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Veteranen Stammtisch All das, was wir noch klären müssen ...

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Alt 08.08.2004, 16:49   #201 (permalink)
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...das war nur ein ausruf der bewunderung

...was sind das für star wars units?
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Alt 08.08.2004, 18:57   #202 (permalink)
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weiss leider nichtmehr wo ich die herhab.. könntne von philcommando sein
die tie fighter sind von op:sci-fi
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Alt 09.08.2004, 01:05   #203 (permalink)
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Alt 09.08.2004, 08:28   #204 (permalink)
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Zitat:

Originally posted by John J. Rambo@Aug 8 2004, 04:49 PM
...was sind das für star wars units?

Die Waffe scheint vom Pingupack zu sein .
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Alt 09.08.2004, 19:19   #205 (permalink)
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...T-34 der North Vietnamese Army.
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Alt 09.08.2004, 23:20   #206 (permalink)
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hatten die nicht die 85er ausführung? also T34-85 mit Zis-3 Kanone?
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Alt 10.08.2004, 13:00   #207 (permalink)
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...keine ahnung. auf jeden fall sieht der in "vietcong" so aus wie der da.
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Alt 12.08.2004, 16:36   #208 (permalink)
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bilder aus dem heutigen ofpc server testlauf:






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Alt 12.08.2004, 17:25   #209 (permalink)
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geb ich mein Sempf auch mit dazu!



ist von thirtyg!
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Alt 12.08.2004, 17:27   #210 (permalink)
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wieso nicht von deinem vbs oO
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Alt 12.08.2004, 17:31   #211 (permalink)
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weil, ich warte noch auf das Terain Pack 2, und da hat man bessere Motive bzw hintergründe...
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Alt 12.08.2004, 21:06   #212 (permalink)
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Ambush ...

@Kompost: unbehandelt - weil seit DXDLL - autocontrast - und - autotonertkorrektur - wirkungslos sind
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mfg
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Alt 13.08.2004, 00:13   #213 (permalink)
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Zitat:

Originally posted by Parvus@Aug 12 2004, 09:06 PM
Ambush ...
http://home.arcor.de/parvus/mpc/BI-Forum/O...Ambush_1024.jpg
@Kompost: unbehandelt - weil seit DXDLL - autocontrast - und - autotonertkorrektur - wirkungslos sind

^^sehr geil

darf man mal die dxdll settings erfahren und den trick wieso das dein antialiasing nicht beeinflusst ?
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Alt 13.08.2004, 00:48   #214 (permalink)
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waahhh ... spätestens jetzt holt mich meine Unwissenheit ein

... hab nix verändert an der DXDLL nur den Catalyst 4.7 auf 8xAA ... sry
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Alt 13.08.2004, 01:20   #215 (permalink)
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naja bei mir ruckelt das so dermaßen mit den standard post processing einstellungen...ich konnte das net spielen
aber trotzdem super bilder
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Alt 13.08.2004, 10:53   #216 (permalink)
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Zitat:

Originally posted by King Homer@Aug 13 2004, 01:20 AM
naja bei mir ruckelt das so dermaßen mit den standard post processing einstellungen...ich konnte das net spielen
aber trotzdem super bilder

bei mir ruckelts auch von zeit zu zeit.. doch ohne die grafik wär ofp ja nicht mehr was besonderes
muss mich mal überwinden eine von diesen next generation grakas zu kaufen


btw: irgendwer hier der sich mit hexeditoren auskennt ?

hab mal die checksums von original bis & status_cz wassertexturen gezogen,
nun fehlt mir aber die information wo dxdll das ausliest... irgendwelche programmiererasse hier ?
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Alt 13.08.2004, 18:54   #217 (permalink)
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noch 2 pics vom gestrigen coop abend der sehr viel spass gemacht hat, nochmal danke an alle die da waren






jetzt fehlen nur noch die bilder von tiger-xian *gespanntsei*
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Alt 13.08.2004, 19:43   #218 (permalink)
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Na dann werde ich mal machen...

aber, bilder machen hab ich irgend wie vertrieft, und Talent für sowas hab ich eh nich... geschweige denn der Verarbeitung

ich habe die screens mit dxdll gemachrt und nur ins jpg format geschmissen!




das ist hier erstma meine Ansicht, beim Auswahlmenü mit vbs1-mod


Hier mein Shot, wo burnsi mich aufgefordert hat


und hier das gelungenste... meiner seits!


P.S. sagt mir nächstes mal glei bescheid, bei meiner vergesslichkeit!
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Alt 14.08.2004, 00:01   #219 (permalink)
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naja hätte auch mitgemacht wenn ich daheim gewesen wäre... ma schauen vielleicht nächstes mal
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Alt 14.08.2004, 10:51   #220 (permalink)
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ich hab mir nen film gestern angekuckt ...

Fräge: habt ihr bei eurer Coop-Night OFP mit VBS1 im Mix oder nur VBS1?
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