|
|
#41 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 28.05.2006
Ort: Portland, Oregon
Alter: 37
Beiträge: 10.072
|
richtig Blacky,
was ich auf anhieb gemerkt hab das ich keine negativ FPS mehr hab wenn ich im zoom im büsche gugg, die is zumindest mal positiv ![]() es frisst immer noch etwas, aber nichtmehr so übel wie noch vor 1.09. was mir auch aufgefallen ist, wenn ich z.B. einen soldaten auf porto stell und dann vorschau mach, braucht er seine 10 sekunden um alles mögliche zu laden, dann läufts aber dafür besser. beim nächsten mal auf vorschauklicken fallen die 10secs dann weg. was die Leistung angeht ist da schonmal bisschen was vorrangegangen.
__________________
|
|
|
|
|
|
#42 (permalink) |
![]() Registriert seit: 24.09.2005
Alter: 42
Beiträge: 836
|
Chaos pur Für ne simple Stadtsäuberung brauch man meistens gar nicht so lange. Nicht auszudenken wenn über 200 Leute in eine Stadt stürmen und auf die KI einprügeln. Da is die Mission ja in 5 Minuten zu Ende was ungeliebte Erinnerungen wach werden lässt. Kriegt man soviele ArmA Spieler überhaupt zu einem Event zusammen? Also das sind sowohl technologisch als auch logistisch unrealistische Zahlen. Waren für ArmA 2 nicht mal nur noch max. 50 Spieler im MP Modus vorgesehen? Irgendwo hatte ich da was letzten August gelesen.
__________________
|
|
|
|
|
|
#43 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 28.05.2006
Ort: Portland, Oregon
Alter: 37
Beiträge: 10.072
|
jungs,
wenn ihr gemeinschaftliches teamplay wollt, ohne irgendwelche verkackten bugs und nervige entwickler, geht airsoft spielen,...n outfit und so wo nach was aussieht kostet weniger als n Highend rechner, spass macht es auch mehr, man is anner Frischen luft...
__________________
|
|
|
|
|
|
#44 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 16.11.2006
Ort: Paris-Rom-Erkner
Alter: 55
Beiträge: 6.205
|
Nun ja, in einfachen Missionen merkt man viele Dinge nicht, CTIs sind aber in komplexen, schwierigem Terrain fast unmöglich weil man in einem CTI zwischen 10 und 50% Verluste wegen bugs hat: - Schon in der Basis können sich AI infantry und vehicles gegenseitig blockieren da sie trotz optisch ausreichend Platz keine Pfad kalkulieren können. Verluste weil irgendwann panzer die Infantry niederwalzen oder eine feindliche Granate mal dutzende steppender und zuckender Ai erwischt. - Tanks drehen einander auf den Rücken und versuchen sich gegenseitig zu besteigen, noch bevor sie in der ersten Mission waren. In Formation kenne ich keinen Weg den Abstand innerhalb der Formation zu modifizieren um dies zu vermeiden. - eigene und feindliche Infantry können manchmal einfach so durch Objekte durch gehen. Verluste weil Walls damit unwirksam sind - Panzer schubsen sich auch im feld um wenn der erste bremst und der andere hinten reinknallt - Infantry ersäuft sich IMMER wenn es entlang der Küste langgeht - und tausend Dinge mehr.... In den CTI maps werden dutzende Krücken gescripted um den behinderten AIs über die Strasse zu helfen. Wer hier von "kleinen bugs" spricht hat Wahrnehmungsschwächen oder einfach keine Ahnung. |
|
|
|
|
|
#45 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 26.11.2006
Ort: Kiel, S-H
Alter: 59
Beiträge: 3.013
|
Bei einigen Sachen muß ich natürlich zustimmen:
- Das Infantrie sich "immer ersäuft" kann ich nicht bestätigen, ganz im Gegenteil ... sie fangen mit Schwimmbewegungen an ! Dumm nur das sie dabei ihre Waffen verlieren. In Verbindung mit Grouplink und DAC2 haben die aber ein verdammt gutes Verhalten das imo deutlich über OFP hinaushgeht ! - Der Brückenbug ist imo unverzeihlich, der hebelt nämlich ein fahre zufällig über SouthSahrani Script von mir aus, Missionsziele können so dann schon mal nach dem "ich fahre mal lieber neben die Brücke" glatt Harakiri betreiben. - Das in Wände hereindrehen der KI ist ohne Frage unschön, es ist aber nicht so als ob ob die Schnurstracks hindurch läuft, insofern stört es mich nicht so elementar. - Unangenehmer ist da aus meiner Sicht die merkwürdige Funktionalität einiger Befehle die im MP eben global sein müßten, es aber eben leider nicht sind. |
|
|
|
|
|
#46 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 04.01.2008
Beiträge: 178
|
air soft ist aber im gegensatz zu gotcha (paint ball) laaaangweilig. bastelt doch mal n paintball mod für arma xD fump *gotcha !!! btt : ich denk ma der finale 1.09 patch bringt noch ne menge verbesserungen mit sich. immerhin war das ja "nur" ne beta vorab testversion. aber ich hoff ma das der finale patch ohne die mod funktion funzt. damit verkürzt sich der pfad nämlich enorm. WANN kommt denn eigentlich nu ArmA 2 endlich raus?
|
|
|
|
|
|
#48 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 04.01.2008
Beiträge: 178
|
wieso 50% leistungsverlust? versteh ich nich. ich meine den modpfad in den eigenschaften der arma exe - äh zielpfad. der wird durch die modmethode kürzer. you know?
vanilla arma sucks !!! Geändert von IntoTheLight (08.01.2008 um 16:07 Uhr). Grund: musste einfach sein |
|
|
|
|
|
#49 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 19.11.2006
Beiträge: 149
|
im Betapatch 1.09 habe ich keinen Rückstoss mehr....ich blicke da nicht durch.
Fehlermeldung --> Size: M4Recoil/not an array mit okay kann ich bestätigen und alles läuft, halt eben kein Rückstoss. Zurück auf 1.08 funktioniert alles bestens. Ich vermute, dass sich eines oder mehrere Addons nicht mit 1.09 vertragen. Oder weiss jemand von Euch Bescheid, woran es sonst liegen könnte? |
|
|
|
|
|
#50 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 23.11.2005
Beiträge: 1.935
|
Hä??? ![]() Wenn Du meinst, dass man den Finalpatch dann ohne den modordner "Beta" starten kann, dann schreibs doch auch. ![]() Anders kann ich Deinen Satz nicht interpretieren. Allerdings "..auf die Länge kommt´s nicht an..." wird doch immer erzählt. ![]() @ DARKRYD3R Ja sicher, liegt an irgdend einem Addon. Erraten kann man´s aber so nicht!? Schau doch einfach in die arma.rpt - dort wird es protokolliert.
__________________
>Windows 7 ab 69 EURO!!< !!!!NEW: Duke Nukem Forever - It´s down!
Letzter Login am 10.12.2010. Tschüss und alles Gute. Geändert von Blackland (08.01.2008 um 17:00 Uhr). |
|
|
|
|
|
#51 (permalink) |
![]() Registriert seit: 24.09.2005
Alter: 42
Beiträge: 836
|
Irgendwie stoßen mir einige Fragmente aus dem 1.09er auch negativ auf. Es hieß immer "er wird nur moderate Änderungen bringen". Warum funktionieren dann mit 1.09 immer mehr Addons nicht mehr?
Seit 1.09 krieg ich für das Mi-24 Hind Pack ne Fehlermeldung, der irakische T72 Panzer führt zu Abstürzen. Klar, BIS kann ja net für so manchen Config Gulasch der Community haften, aber am Ende frage ich mich trotzdem was da wohl im Hintergrund sensibles geändert wurde, damit einige Dinge nicht mehr aufwärtskompatibel sind.
__________________
|
|
|
|
|
|
#52 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 26.11.2006
Ort: Kiel, S-H
Alter: 59
Beiträge: 3.013
|
Oh man, manchen kann man es nicht recht machen ...
BIS macht endlich mal was an gewissen Ecken, was aber dummerweise Addons die sonstwas verbiegen beeinflußt ... shit happens, da muß man durch. Zudem: Je nachdem wie die Modfolderreihenfolge ist die da vorherscht, kann sich das zudem natürlich massiv gegenseitig in die Suppe spucken. Deswegen darf man im ArmA Addons Ordner auch keine Fremdaddons liegen haben und sollte zudem zuerst QG laden, erst dann dürfen andere Mods an die Reihe ! |
|
|
|
|
|
#53 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 23.11.2005
Beiträge: 1.935
|
Nochmal wichtig:
Bei Addons OHNE 1.09Fix inkl. den Betaordner als Letztes aufrufen (....arma.exe -mod@X;Y;Z;beta) Bei Addons MIT 1.09Fix inkl. den Betaordner als Erstes aufrufen (...arma.exe -mod@beta;X;Y;Z). Den 1.09Fix müssen die Addonbastler für ihre Addons/Mods bereitstellen, wie das etwa XAM, FDF und 6th-Sense getan haben. Natürlich können auch einfach nur Fehler vorliegen und die Mods funktionieren eben nicht mit 1.09Beta. >>>>>>>>>>>>>>>><<<<<<<<<<<<<<< Yoma hat sein Tool nun gefixt, so dass die freie Anordnung der mitstartenden Mods von Jedem selbst eingestellt werden können. Yoma Tools For Armed Assault - Home
__________________
>Windows 7 ab 69 EURO!!< !!!!NEW: Duke Nukem Forever - It´s down!
Letzter Login am 10.12.2010. Tschüss und alles Gute. Geändert von Blackland (08.01.2008 um 21:14 Uhr). |
|
|
|
|
|
#54 (permalink) |
![]() Registriert seit: 24.09.2005
Alter: 42
Beiträge: 836
|
Halt dich mal bitte etwas zurück. Ich fresse nicht alles, was auf'n Tisch kommt und wie ich durch den Link ins BI Forum deutlich gemacht habe, sehe ich nicht in allem was schlechtes. Nur finde ich es Scheisse, dass ich jetzt wieder durch ein Meer an Fehlern schwimmen darf, die vorher nicht da waren. Sowas kostet Zeit und Lust und wenn ich mir hier weiterhin dumme Kommentare durchlesen muss, verliere ich noch viel mehr. Irgendwann ist mal Ruhe.
__________________
|
|
|
|
|
|
#55 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 26.11.2006
Ort: Kiel, S-H
Alter: 59
Beiträge: 3.013
|
Wie war das doch gleich "mit dem Wald" usw. ?
Du hast vermutlich kein Schimmer von Configs und Mods, nur deswegen kannst du solche Reden hier schwingen. BIS kümmert sich zB um deutliche Klangverbesserungen und Du beschwerst dich dann vermutlich das Soundmods nicht mehr richtig klingen, weil es eben zusätzliche neue defizilere Mechanismen ins Spiel gebracht werden, die aber die bisherigen Mods noch nicht kennen ! Sowas nenn ich dumm, auf sowas kann man verzichten ! ![]() Ein gepflegter Mod wird schon mit Sicherheit einen Patch nachlegen.
|
|
|
|
|
|
#56 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 05.01.2008
Beiträge: 105
|
Für klassisches COOP und Co. sicher. Als wenn man sich mal SL ansieht, dann sieht das u.U. schon anders aus. Und nun gibt es ja durchau MMOGs, und da hast du Hunderte von Spielern. Aber zugegebenermaßen glaube ich nicht ernsthaft an eine solche Möglichkeit. Dazu müßte das ganze Game technisch darauf ausgelegt sein und vor allem serverseitig müßte man wohl eine komplett andere Architektur wählen. |
|
|
|
|
|
#58 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 23.11.2005
Beiträge: 1.935
|
Ja sicher.
__________________
>Windows 7 ab 69 EURO!!< !!!!NEW: Duke Nukem Forever - It´s down!
Letzter Login am 10.12.2010. Tschüss und alles Gute. |
|
|
|
|
|
#59 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 28.05.2006
Ort: Portland, Oregon
Alter: 37
Beiträge: 10.072
|
na logo,
und ich hab es so gemerkt das ich ausversehen ArmA angeklickt hab, dann kam das mit dem Kopierschutz, dachte mkay geht eh nich, auf einmal im ArmA Hauptmenü ![]() ok kein Kreischen des DVD laufwerks, auch keine ArmA DVD drin, cool die haben den scheiß Kopierschutz endlich entfernt!
__________________
|
|
|
|
|
|
#60 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 16.11.2006
Ort: Paris-Rom-Erkner
Alter: 55
Beiträge: 6.205
|
Na super, und wenn ich addons mit/ohne habe und es bei den meisten nicht mal weiss? Beta in der Mitte aufrufen :-) |
|
|
|
![]() |
| Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1) | |
| Themen-Optionen | |
| Ansicht | |
|
|
Ähnliche Themen
|
||||
| Thema | Autor | Forum | Antworten | Letzter Beitrag |
| Community Feedback zu ArmA | Gelöschter Benutzer | Veteranen Stammtisch | 138 | 26.12.2006 10:24 |
| Dynamic War Feedback | SWAT | Usermade Missions | 12 | 17.09.2006 12:33 |