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Veteranen Stammtisch All das, was wir noch klären müssen ...

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Alt 17.12.2006, 21:30   #121 (permalink)
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Zitat:

Alan Szabo Jr. flying at the RAMS' Jamboree in 2005 - Google Video

Das ist wirklich krass. Krassere Flugmanöver gibt's gar nicht.Die müssen das Modell patentieren lassen. So ein Heli wäre das Geschäft des Jahrhunderts.
Sergeant Major ist offline  
Alt 19.12.2006, 15:40   #122 (permalink)
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"Und wenn sie jetzt bestellen, dann gibts ne familienpackung Kotztüten dazu!"


Wenn die die Bots noch verbessern und die Heli Steuerung nochmal anpassen und irgendwie so ähnlich hinbekommen wie in Desert Combat, oder irgendwie anders halbewgs realistisch und nich zu arcade lastig, dann werd ich mir ArmA zulegen denk ich.

*gespanntaufnächstenpatchwart*
Mr. Moe ist offline  
Alt 19.12.2006, 22:17   #123 (permalink)
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Zitat von Mr. Moe Beitrag anzeigen

"Und wenn sie jetzt bestellen, dann gibts ne familienpackung Kotztüten dazu!"


Wenn die die Bots noch verbessern und die Heli Steuerung nochmal anpassen und irgendwie so ähnlich hinbekommen wie in Desert Combat, oder irgendwie anders halbewgs realistisch und nich zu arcade lastig, dann werd ich mir ArmA zulegen denk ich.

*gespanntaufnächstenpatchwart*

ich denke eher, du solltest doch bei bf bleiben

mfg
Oktan^ ist offline  
Alt 20.12.2006, 14:15   #124 (permalink)
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hab ich was falsches gesagt :?

btw. ich spiel kein bf.... und bevor jemand auf die idee kommt: ich spiel auch kein cs
__________________
Schon gewusst? in Erdbeerkuchen sind keine Äpfel! :o
Mr. Moe ist offline  
Alt 20.12.2006, 19:51   #125 (permalink)
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Und was ist mit UT oder COD?
Sergeant Major ist offline  
Alt 21.12.2006, 01:18   #126 (permalink)
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Um noch einmal alle Missverständnisse aus dem Weg zu räumen:
OpenAL ist eine plattformunabhängige 3D-Audio-API. Ursprünglich war OpenAL für die Portierung von Spielen von Windows auf Linux gedacht. CreativeLabs ist nur einer der Lizenznehmer. OpenAL läuft ansonsten unter der LGPL (GNU Lesser General Public License).
Die OpenAL ist durchaus mit OpenGL, der bekannten plattformübergreifenden Grafikschnittstelle, zu vergleichen, halt nur für Audio. Der Vegleich ist insofern auch angemessen, da OpenGL schließlich mit ATI, NVIDIA und anderen Grafikkartentypen läuft.

Oft hilft ein Besuch bei Hauptseite - Wikipedia, um sich umfassend zu informieren.
al'be:do ist offline  
Alt 21.12.2006, 01:39   #127 (permalink)
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Zitat von AnimalMother Beitrag anzeigen

@Helinörgler&Co
Ich will keinem ans Bein schiffen aber sinvoll ist sich mal mit den Funktionen und Möglichkeiten eines HUBSCHRAUBERS genauer anzusehen und dann Kritik!

Physik und Technik von Helikoptern

Deine empfohlene Seite zur Physik von Helikoptern enthält Fehler, u.a. ein falsches Video zur zyklischen Blattverstellung. Statt der Taumelscheibe wird der Heckrotor gezeigt. Ein Großteil der Bilder ist vom Handbuch für Apache Longbow (2) geklaut. Das Strömungsbild um die Tragfläche bei laminarer Strömung (also ohne Abriss) ist völliger Schwachsinn...

Mal wieder ist Wikipedia für den Anfang die zuverlässigere Quelle. Stichwort: Hubschrauber.
al'be:do ist offline  
Alt 22.12.2006, 16:18   #128 (permalink)
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Ich habe mir das Game vom Videoladen ausgeborgt um es zu testen und kann eindeutig sagen, das ich es mir nicht kaufen werde. Trotz zweier Patches gibt es immer noch massenhaft Fehler. Zb. funktioniert das Zielfernrohr nicht, womit ich einige Soldaten aus der Entfernung nicht angreifen kann. Ich kann nur das Gewehr heben, bekomme eine Zielmarkierung, aber das war es schon.

Ich möchte jetzt die unzähligen Bugs nicht aufzählen, die ich in dieser sehr kurzen Spielzeit gefunden habe. Trotz Patch gibt es immer noch primitive, Fehler, die sofort auffallen, sollte man ernsthaft eine Fehlerüberprüfung durchführen.

Auf Grund eurer Begeisterung, die ihr im Forum wiedergebt und unüberlesbar ist, hätte ich dieses Game beinahe um 45 Euro gekauft.
Nun warte ich doch noch einige Monate, ist besser so, würde mich ärgern 40 Euro hinzublättern für ein Spiel mit soviele Fehlern.

Aber, sollte eine ernsthafte Fehlerbehebung statt finden, hätte dieses Game wirklich Potential. Einige Einsätze sind wahrlich spannend, währe da nicht noch etwas.
Die Röntgenaugen und die überirdische Treffsicherheit der Gegner sollte man der irdischen Logik anpassen, ausser man verkauft es als Science-Fiction oder Mysteriegame.
erwinkarl ist offline  
Alt 23.12.2006, 15:22   #129 (permalink)
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Zitat von Sergeant Major Beitrag anzeigen

Das ist wirklich krass. Krassere Flugmanöver gibt's gar nicht.Die müssen das Modell patentieren lassen. So ein Heli wäre das Geschäft des Jahrhunderts.

Mit Modellhubschraubern ist das kein großes Problem, da zum Einen negativer Pitch gang und gäbe ist und zum Anderen das Auftriebs-Gewichts-Verhältnis im Vergleich zu großen Hubschraubern konkurrenzlos hoch ist. Nichtsdestotrotz hat der Pilot ordentlich was drauf, keine Frage

Es gibt ein paar Hubschrauber, die einen negativen Pitch ermöglichen, vor Allem solche, die üblicherweise auf Schiffen und Bohrinseln landen, um einen Anpressdruck auf das Deck erzeugen zu können, damit sie nicht weggeweht werden.
al'be:do ist offline  
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