29.01.2008, 22:59 | #22 (permalink) |
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Ooh, da habe ich jetzt gar nicht dran gedacht... ...Natürlich habe ich die Taktung wieder auf normal gesetzt, CTDs und Memory Bugs habe damit aber leider nix zu tun, die kommen trotzdem von Zeit zu Zeit. Naja, wenn man 'ne normale Mission spielt und nicht zum testen im Heli mehrmals quer über die Insel knattert, hält es sich zum Glück auch stark in Grenzen.
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BUMM - Aua! Geändert von Lightman (29.01.2008 um 23:02 Uhr). |
30.01.2008, 02:50 | #23 (permalink) |
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Speicher mal ausführlich getestet? Mit memtest oder so? Vielleicht haben die Übertaktungen schon ihre ersten Spuren hinterlassen Lese in letzter Zeit nämlich nicht mehr wirklich viel über derart Probleme mit ArmA. (Lese aber auch nicht jedes ArmA Forum...)
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30.01.2008, 09:19 | #24 (permalink) |
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Joo und auch andere, neue Riegel getestet. Temps, Spannungen usw. sind auch völlig OK. Überflüssig zu erwähnen, dass sämtliche anderen Spiele auch bei Übertaktung vom Feinsten laufen, selbst Gothic 3 mit neuestem Patch hat keinen Memory Bug mehr. Ich meine aber mich dunkel daran erinner zu können, dass ich vor Kurzem mal was von Suma gelesen habe, was sich auf den Memory Bug bezog. Demnach hat es was mit falscher Speicheradressierung bzw. Adressübergabe von DirectX nach ArmA zu tun, wodurch der Speicher teilweise nicht richtig gelöscht wird. Das wurde von denen BISher übersehen und könnte/sollte im Final 1.09 behoben sein.
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BUMM - Aua! |
30.01.2008, 14:26 | #25 (permalink) |
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1.10 wird es nicht geben, 1.11Beta ist der momentane Stand.
Somit sind die Spekulationen zu Ende.
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