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Armed Assault - Eure Erwartungen (Full/Demo)

10.11.2006, 23:54 #81 (Permalink)
Lima
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AW: Armed Assault - Eure Erwartungen (Full/Demo)

Zitat von daywalker
Vielleicht sollten wir einen Sammelthread aufmachen, der auf Fachartikel verweist und daraus zusammen die besten bzw. sichersten Einstellungen ermitteln.

Unser Hilfe Forum steht bereit.
10.11.2006, 23:57 #82 (Permalink)
Lasstmichdurch
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AW: Armed Assault - Eure Erwartungen (Full/Demo)

Dusselig finde ich, dass alle die eine Version haben, nur von der Grafik reden...ich würde gerne mehr über das Gameplay, Sound u. Atmosphäre erfahren wollen...
11.11.2006, 00:15 #83 (Permalink)
daywalker
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AW: Armed Assault - Eure Erwartungen (Full/Demo)

Zitat von Lima
Unser Hilfe Forum steht bereit.

oh, soweit habe ich noch gar nicht geschaut. Ohne geliefertes ArmA muss ich das ja auch noch nicht :) Erst wenn ich an meinen eigenen Schaltern drehen kann.

Bis dahin würde ich auch lieber etwas über das Gameplay hören. Wie kann man den Singleplayer mit Freunden spielen, wie sieht das mit diesem Match über 12 Stunden aus, welche Einstellungen gibt es dafür ...
11.11.2006, 01:30 #84 (Permalink)
Kolerazie
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AW: Armed Assault - Eure Erwartungen (Full/Demo)

Mir ist auch eine enorme Verschlechterung der Sichtweite aufgefallen. Keine Details mehr auf größerer Entfernung. Z.b. Straßen verwabern schon nach einigen 100m im Nebel.Kein Vergleich zur enorm größeren und detailierten Sichtweite in OFP oder VBS1. Man fragt Sich ob Bohemia die angepriesenen 10Km mit 1Km verwechselt hat! Ich bin sehr entäuscht! Weil gerade die Sichtweite in OFP so einzigartig ist!



5Km Sichtweite OFP


10Km Sichtweite Arma
11.11.2006, 03:01 #85 (Permalink)
Lasstmichdurch
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AW: Armed Assault - Eure Erwartungen (Full/Demo)

Da muß ich Dir Recht geben...das ist in der Tat grauenhaft...da sieht OFP besser aus...das hat aber wirklich gar nix mit den Previewvideos zu tun...was kann da falsch sein...?
11.11.2006, 11:55 #86 (Permalink)
Kolerazie
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AW: Armed Assault - Eure Erwartungen (Full/Demo)

Das Game ist einfach zu hardwarefressend. Ich denk mal Sie wusten sich nicht anders zu helfen, als erst einmal die Sichtweite zu beschränken!

Könnt Ihr Euch noch an dieses Bildchen erinnern?




Mich hatte dieses Bild damals sehr beindruckt!!!
Ich such seit gestern schon diese Stelle, um ein Vergleichsfoto zu knipsen.
So werden wir ArmA wohl nie mehr sehen!!!
11.11.2006, 12:30 #87 (Permalink)
[PRS]Feldjäger-Ger-
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Ich musste schon bei OFP ein wenig mit den Einstellung rumspielen bis es spielbar war und gut aussah. Ich denk man sollte nicht immer einfach die beiden Extremen alles auf Hoch und alles auf Min. vergleichen.
11.11.2006, 14:22 #88 (Permalink)
$cruffy
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Zitat von Kolerazie
Mir ist auch eine enorme Verschlechterung der Sichtweite aufgefallen. Keine Details mehr auf größerer Entfernung. Z.b. Straßen verwabern schon nach einigen 100m im Nebel.Kein Vergleich zur enorm größeren und detailierten Sichtweite in OFP oder VBS1. Man fragt Sich ob Bohemia die angepriesenen 10Km mit 1Km verwechselt hat! Ich bin sehr entäuscht! Weil gerade die Sichtweite in OFP so einzigartig ist!


[MG]http://www.kolerazie.com/VBS5000m.jpg
5Km Sichtweite OFP

[MG]http://www.kolerazie.com/10000mArma.jpg
10Km Sichtweite Arma

Ich glaube der Hauptunterschied ist die Blässe der Landschaft. Schau mal nach dem Helligkeits- und Kontrastregler in den Einstellungen. Der ist bei OFP auch standardmäßig zu hoch eingestellt und alles sieht blass aus (finde ich wenigstens). Ansonsten kann es auch am HDR liegen, mit der Sonne im Rücken sieht es vielleicht auch anders aus.
Zum Vergleich: Schlechte Kontrastbearbeitung

Die Straßen kann ich übrigens ganz gut erkennen auf deinem Bild und sie stechen nicht so krass raus wie in OFP was ich eigentlich sogar gut finde.
Davon abgesehen könnte es vielleicht an den LODs liegen? Über 40 fps gegenüber knapp über 30 in OFP sind ganz schön viel, regelt ArmA da etwa schneller runter?

Das wäre sowieso mal sehr interessant. Was für Einstellungsmöglichkeiten hat man da bei ArmA denn jetzt? Gibt es die FPS- und LOD-Regler noch und die Einstellungen wie in der FlashpointPreferences.exe (Texturgröße, Auto-Dropdown, etc.) noch? In den Menubildern der Previewversionen waren diese nämlich nicht zu sehen.

Noch ein paar Fragen: Ist die Coop-Kampagne drin und mit wievielen Spielern lässt sich diese maximal spielen? Kann man von Beginn an jede Mission anwählen wie im MP oder muss man die auch nacheinander freispielen?
Und was nostalgisches: Gibt es noch den 10. Mai als Standarddatum im Editor? :zahn:


Auf jeden Fall ein großes Dankeschön für die Berichte und Bilder :)
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11.11.2006, 14:33 #89 (Permalink)
MarcusErgalla
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AW: Armed Assault - Eure Erwartungen (Full/Demo)

Ich hab mich damit abgefunden das Armed-Assault nicht das Spiel wird, dass ich mir erhofft habe. Erten Berichten zufolge ist es mit vielen Fehlern belastet und zudem sehr Hardware hungrig, ich denke nicht, dass man das alles nur auf den Kopierschutztarforce schieben sollte. Zudem muss wohl das Spielprinzip an einigen Punkten sehr arcadeähnlich sein, was ich erhrlich gesagt sehr entäuschend finde.

Aber mal schauen was ich am Ende selbst darüber sage...
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11.11.2006, 14:52 #90 (Permalink)
ItsPayne
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Ich erinner mich an einen bericht, bei dem die grafik extra runtergestellt wurde, weil sonst die steuerung zu schwammig wurde.
Von daher würd ich Kolerazie nicht in frage stellen.
11.11.2006, 20:14 #91 (Permalink)
-[uTw]-Bert
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-[uTw]-Bert = Kolerazie

Versteht mich bitte nicht falsch!
ArmA bietet eine wirkliche tolle Grafik mich wurmt ja nur, das offentsichtlich zum Ende hin noch was an der Sichtweite verändert wurde.
Grade auf die ernorme Sichtweite hab ich mich so sehr gefreut und nun halt nen kleinen dämfer bekommen! Ich wills doch nur so wie auf dem Bildchen weiter oben, und ArmA würde mir nie wieder jemand nehmen können. *schmunzel*

Es fragte jemand danach wieviele KI-Soldaten man befehligen könne!

Ich habe bei 60 Untergebennen aufgehört. Es müßten 128 sein.
Teste das gleich nocheinmal!
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11.11.2006, 20:37 #92 (Permalink)
daywalker
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Die guten, alten Nummerncodes zur Befehlssteuerung gibt es noch immer, oder ?

Wie sieht diese graphische Befehlssteuerung aus, von der mal gesprochen wurde ?
11.11.2006, 22:28 #93 (Permalink)
-[uTw]-Bert
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ArmA vor ein paar Monaten!!

und hier die aktuellste mit höchsten Einstellungen!!!

Scheinbar hab ich die richtige Stelle gefunden!
Asche auf mein Haupt! Die Sichtweite auf beiden Bildern scheint ja identisch zu sein!
Aber sollen das wirklich 10km sein? *grübele*


@daywalker:

Ja,genau so wie immer, nur das Du dann halt auf die nächsten 12 weiterschalten tust!

Eine graphische Befehlssteuerung hab ich noch nicht gefunden!!!!
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12.11.2006, 00:34 #94 (Permalink)
SniperGod
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22 FPS mit welchem System ?

Da werd ich wohl die Grafik lieber auf Mittel lassen, bei meinem System:

- AMD Athlon 64 3400+
- 1Gig Ram
- Geforce 6800GT

Aber zurück zum Thema, das müssen ja keine 10km seien. Oder kannst du hintern den Berg schauen^^
12.11.2006, 01:28 #95 (Permalink)
-[uTw]-Bert
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12.11.2006, 01:46 #96 (Permalink)
SniperGod
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ok dann darf ich halt AA nicht aktivieren, dann müsste es auch gehn^^
12.11.2006, 12:54 #97 (Permalink)
Lasstmichdurch
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@Bert Kol usw...na also geht doch...
12.11.2006, 14:20 #98 (Permalink)
flickflack
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Das im Hintergrund Verschwommene, kann doch aber auch rein theoretisch dieser depth-of-field-effect sein oder sieht man den explizit nur in der Visieransicht?! Kam mir in den Videos teilweise so vor, als benützen die gerade den, um die LOD nach unten zuschrauben - also gerade bei Weitsichten.

Axo ich hab noch ne Erwartung :-)

Ich erwarte das mir jemand sagt: die tschechische Version lässt sich komplett auf deutsch umstellen und nicht nur so halbgar wie im SF-Forum gezeigt. Ich würde dann nämlich glatt dort zugreifen, denn die kostet auch nur 31-32 euronen, falls sich mein Kollege nicht verrechnet hat :P
12.11.2006, 14:53 #99 (Permalink)
-[uTw]-Bert
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Nein nicht komplett!

In Prag kostet die umgerechnet 39.- €!!!
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12.11.2006, 15:24 #100 (Permalink)
flickflack
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Okay also lohnt sich das gar nicht :D

Dankeschön für die Info!
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