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Veteranen Stammtisch All das, was wir noch klären müssen ...

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Alt 21.05.2008, 14:45   #21 (permalink)
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Zitat von burns Beitrag anzeigen

ArmA Update 1.14 (Final) | Downloads | Armed-Assault.de

^^ nehmts halt den


Danke! Am Saugen
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Alt 21.05.2008, 14:47   #22 (permalink)
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Zitat von Topper_Harley Beitrag anzeigen

Nach wie vor keine Flairs > buh

Nimm das Die einzige Hoffnung gegen die fliegende Shilka aka Ka-50 & Konsorten. Mach ich zwar nicht gerne, aber ich habe keine Lust vom anderen Ende der Welt abgeschossen zu werden. Ich will wenigstens einen fairen Kampf Mann gegen Maschine haben

Ich hab zur Sicherheit mal die plants.pbo mit Kegetys und Durg's Fixen neu gepatcht. Meine vermuteten Probleme rührten von einer verweisten alten bin.pbo aus einem Mod Verzeichnis her, die ich gleich mal entsorgt habe.

Bislang hatte ich auch keine Kompatibilitätsprobleme mit Community Addons *schwitz* Das war meine aller schlimmste Befürchtung.

Bevor es an den großen Multiplayer Test gehen kann, folgt mal wieder die Gretchenfrage. Wo ist der Linux 1.14 Server?
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Alt 21.05.2008, 14:53   #23 (permalink)
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Zitat von Big Fan Beitrag anzeigen


A10 und co lassen sich nochmal nen tick besser steuern sowie ist die performance auch etwas gestiegen.

Gestiegen gegenüber 1.12beta?
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Alt 21.05.2008, 15:41   #24 (permalink)
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Gibts neue Waffen und/oder fahrzeuge wie jemand in den Kommenaren behauptet?
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Alt 21.05.2008, 15:54   #25 (permalink)
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Diverse neue statische Geschütze um die Sache etwas ausgewogener zu machen
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Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547
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Alt 21.05.2008, 16:07   #26 (permalink)
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hab das bild mal gemacht um zu fargen was es damit auf sich hat, ist das ein neues Feature??

klick mich
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Alt 21.05.2008, 16:55   #27 (permalink)
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Zitat von theANIMAL Beitrag anzeigen

hab das bild mal gemacht um zu fargen was es damit auf sich hat, ist das ein neues Feature??

klick mich

Neu isses nich.. kommt halt aus der Community...
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Alt 21.05.2008, 17:20   #28 (permalink)
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Na also mein Fazit nach fast zwei Stunden zocken(in Bezug zu 1.12beta):

Performance nicht gestiegen.(Logisch eigentlich) (bis auf MP in Städten aber sowieso voll ausreichend)

Die LOD wechsel gehen irgendwie schneller. Erst bei sehr niedriger Performance ab und an mal wie vorher...aber geht insgesammt wesentlich besser...warum auch immer.

Alle meine Addons funzen einwandfrei. (ECS,SWM-Ghillie,TCP-Animationen , AACF, SIX-Tracer, Proper, TrueMods, Instantview)

Der Server auf dem ich gerade zum Testen gezockt habe ist nach zwei-drei Stunden abgestürzt...aber das lag wahrscheinlich garnicht am neuen Patch...k.A.


Gibts denn jetzt nen Linux-Dedi? Wenn ja, jemand nen Link?
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Geändert von Duke49th (21.05.2008 um 17:25 Uhr).
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Alt 21.05.2008, 17:26   #29 (permalink)
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Zitat:

5184 - Fixed: AI units in safe mode could randomly stop

Hmm, sollte ich doch backup einspielen und versuchen crCTI zu spielen? Da haben nach einer gewissen Spielzeit die AI aufgehört ihre Wegpunkte abzuarbeiten und konnten nur mit Feindkontakt (ergo Moduswechsel) reanimiert werden.

Zitat:

5209 - Fixed: Tank which crew has ejected might sometimes continue spinning forever.

In crCTI war die map voll davon.

Zitat:

5246 - Improved: Mouse ballistics allowing for more precise aiming.

Wieso sollte ich meine teure Maus als Wurfgeschoss nutzen? :-)
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Geändert von INNOCENT&CLUELESS (21.05.2008 um 17:32 Uhr).
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Alt 21.05.2008, 17:38   #30 (permalink)
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Zitat von Alexduke Beitrag anzeigen



Gibts denn jetzt nen Linux-Dedi? Wenn ja, jemand nen Link?


Ausserdem kündigte Maruk in den BI Foren den Release des Linux Dedi für Freitag an.
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Alt 21.05.2008, 17:49   #31 (permalink)
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Zitat von theANIMAL Beitrag anzeigen

Ausserdem kündigte Maruk in den BI Foren den Release des Linux Dedi für Freitag an.

Jo. Wer lesen kann und so... Thx.

Zitat von INNOCENT&CLUELESS Beitrag anzeigen



Wieso sollte ich meine teure Maus als Wurfgeschoss nutzen? :-)

ROFL....jo...doof ausgedrückt

edit: Hat sich mal jemand die Mühe gemacht und die Readmes von 1.12b und 1.14 verglichen und mag das ganze womöglich auch noch Posten? (Dürfte ja nicht allzuviel sein.)
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Geändert von Duke49th (21.05.2008 um 17:53 Uhr).
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Alt 21.05.2008, 17:56   #32 (permalink)
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Zitat von Alexduke Beitrag anzeigen

edit: Hat sich mal jemand die Mühe gemacht und die Readmes von 1.12b und 1.14 verglichen und mag das ganze womöglich auch noch Posten? (Dürfte ja nicht allzuviel sein.)

Code:
*******************************************************************************
************************* ARMA UPDATE 1.14 README *****************************
*******************************************************************************
*                        --                         --                        *
*                        ||   ___     ___     ___   ||                        *
*                        ||  /   \   /| |\   /   \  ||                        *
*                        || |  O  |__|| ||__|  O  | ||                        *
*                        ||  \___/--/-----\--\___/  ||                        *
*                    __  ||________|       |________||  __                    *
*  /----------------/  \-----------| \   / |-----------/  \----------------\  *
* .---------________|  |___________\__(o)__/___________|  |________---------. *
*          |    |   '--'   |                       |   '--'   |    |          *
*         (x)  (o)        (x)                     (x)        (o)  (x)         *
*                                                                             *
*******************************************************************************
Die readme.txt haben sie auch gepatcht Jetzt muss sich niemand erhängen deswegen.
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Alt 21.05.2008, 18:03   #33 (permalink)
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Zitat von Legislator Beitrag anzeigen

Die readme.txt haben sie auch gepatcht Jetzt muss sich niemand erhängen deswegen.

Wie wärs mit erschlagen?
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Alt 21.05.2008, 18:12   #34 (permalink)
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Zitat von Alexduke Beitrag anzeigen

Gestiegen gegenüber 1.12beta?

subjektiv bertrachtet ja.

1.12 konnte ich "nur" 7km mit allem an machen
jetzt 1.14 gehen knappe 10km.

Wie gesagt ist jetzt nur subjektiv betrachtet, kann auch sein das der neue Graka treiber den ich drauf hab da mitwirkt
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Manche halten OFP und ArmA/2 für verbuggt, ich halte es für eine Herausforderung...

Aktueller preview trailer:
https://vid.me/lFy1
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Alt 21.05.2008, 18:17   #35 (permalink)
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Ich will auch 10k
Hier geht mit voll aufgerissenen Settings nur 3-4k ohne das es unter meine neue magische Grenze von 40 fps rutscht

Schnellkurs im C2D OC´en anyone?
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Alt 21.05.2008, 18:20   #36 (permalink)
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Zitat von Big Fan Beitrag anzeigen

subjektiv bertrachtet ja.

1.12 konnte ich "nur" 7km mit allem an machen
jetzt 1.14 gehen knappe 10km.

Wie gesagt ist jetzt nur subjektiv betrachtet, kann auch sein das der neue Graka treiber den ich drauf hab da mitwirkt

Welcher Graka Treiber für ATI wird denn zur Zeit von BIS empfohlen?Speziell X1900...? Weiß das zufällig jemand?
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Alt 21.05.2008, 18:44   #37 (permalink)
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Zitat von INNOCENT&CLUELESS Beitrag anzeigen

Hmm, sollte ich doch backup einspielen und versuchen crCTI zu spielen? Da haben nach einer gewissen Spielzeit die AI aufgehört ihre Wegpunkte abzuarbeiten und konnten nur mit Feindkontakt (ergo Moduswechsel) reanimiert werden.

Ich glaube das hier das Problem woanders lag. Sobald zuviele Einheiten auf dem Schlachtfeld waren, kamen manche CPUs nichtmehr hinterher mit KI-Berechnung. Ich hatte das Problem auch anfangs, habe später dann DVDs CTI gespielt und KI-Spieler begrenzt und es ging wunderbar.

@Patch: Wirkt nett und Warfare ist lustig, hab es mal nen Stündchen angespielt. Was diesen FLIR-Verschnitt im Hauptmenü angeht, schätze ich mal auf simplen Script, da jetzt nirgends (auch im Warfare - soweit ich das sehen konnte) ein solches Feature verbaut wurde.
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Alt 21.05.2008, 18:44   #38 (permalink)
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Zitat von realplayer Beitrag anzeigen

Welcher Graka Treiber für ATI wird denn zur Zeit von BIS empfohlen?Speziell X1900...? Weiß das zufällig jemand?

Öhm....hab ne X1950, benutze gerade 8.3 der ist besser als alle anderen seit 7.12 oder so. Werd mir aber gleich mal die update Hölle auf 8.4 antun. Das letzte Mal hat er ziemlich rumgemuckt als ich ihn updaten wollte...

edit...
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Geändert von Duke49th (21.05.2008 um 18:50 Uhr).
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Alt 21.05.2008, 18:50   #39 (permalink)
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Zitat von Alexduke Beitrag anzeigen

Öhm....hab ne X1950, benutze gerade 8.3 der ist besser als alle anderen seit 7.9 oder so. Werd mir aber gleich mal die update Hölle auf 8.4 antun. Das letzte Mal hat er ziemlich rumgemuckt als ich ihn updaten wollte...

Jo, die ATI Updates sind teilweise immer einen kompletter Abend für sich. BIS hatte, soweit ich weiß, beim 1.05 oder 1.08??? darauf hingewiesen, daß ArmA für ATI-User auf 7.4 optimiert wurde. Deshalb die Frage, ob es irgendwas Neues von offizieller BIS Seite gibt...
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Alt 21.05.2008, 18:53   #40 (permalink)
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Zitat von realplayer Beitrag anzeigen

Jo, die ATI Updates sind teilweise immer einen kompletter Abend für sich. BIS hatte, soweit ich weiß, beim 1.05 oder 1.08??? darauf hingewiesen, daß ArmA für ATI-User auf 7.4 optimiert wurde. Deshalb die Frage, ob es irgendwas Neues von offizieller BIS Seite gibt...

Aha, ist ja interessant. Runterpatchen werde/würde ich aber deshalb trotzdem nicht. Alle anderen Spiele laufen seit 8.0 oder 8.1 besser als vorher.
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