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#182 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 03.10.2006
Ort: Aus dem Oooosten
Alter: 55
Beiträge: 1.286
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Hier gibt es Neuigkeiten zu weiteren Patches.
Developer's Blog**-**Bohemia Interactive**-**Bohemia Interactive |
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#183 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 23.11.2005
Beiträge: 1.935
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Dazu und folgende: Guckst Du >>>
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#184 (permalink) |
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Gast
Beiträge: n/a
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Ich bin doch extrem überrascht.
Einerseits erfreut, dass BIs den Support bis zum Schulss aufrecht erhält, anderseits wäre es wohl besser jeglich erdenkliche Ressource für ArmA2 abzustellen und sich auf dieses Spiel zukonzentriern. Denn nicht mal einpaar Monate später wird schon ArmA2 (vielleicht) veröffentlicht. |
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#185 (permalink) |
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Hmm also für mich klang das als ob entweder der Support auch nach Arma2 veröffentlichung weiter geht (zitat á la: Final Patch in some Months....) oder das Arma2 eben weit aus später erscheinen wird als Oktober. Gruss Christian |
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#186 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 26.11.2006
Ort: Kiel, S-H
Alter: 59
Beiträge: 3.013
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Manchmal hat es eben auch Vorteile wenn man seine Engine nicht jedesmal neu schreibt sondern "nur" veraltete Module/Routinen gegen neue austauscht.
(Unter dem Strich ist das Ergebnis oft eh das selbe )Bei der Gegelegenheit findet sich dann die eine oder andere Ungereimtheit und kann somit auch meist recht bequem in der alten Routine ausgemerzt werden ! ![]() Im günstigens Fall wird ArmA2 eh zum Weihnachtsgeschäft ewrscheinen.
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Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547 |
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#187 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 16.11.2006
Ort: Paris-Rom-Erkner
Alter: 55
Beiträge: 6.205
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Der ist gut ![]() Wenn man die engine modular designed hat ja, im Falle von OFP/ArmA/VBS - NEIN! Das einzige was im Falle ArmA2 dabei rauskommt: - die AI werden trotz grösserer Genauigkeit der Terrainbeschreibung zu doof sein durch eine 88,5cm Normtür zu gehen. - AI wird Probleme haben den Pfad vertikal zu kalkulieren - Objecte/Vehicles werden die dollsten Kollisionseffekte haben wenn BIS nicht endlich mal die komplette Engine in die Tonne tritt und die Physiksimulation neu schreibt. Und hey, die schleppen Grundlegende Designprobleme schon fast ein Jahrzehnt in der Engine mit. Das ist für mich echt nicht vermittelbar.
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Geändert von INNOCENT&CLUELESS (25.07.2008 um 13:17 Uhr). |
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#188 (permalink) |
![]() Registriert seit: 05.05.2008
Beiträge: 57
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da ist man bei bohemia einsichtig das man nach 2 jahren und x patches immer noch grössere bugs in arma hat und die com schreit nach einem finalen patch aber man ist bei bohemia zeitlich leider nicht in der lage diesen finalen ich sag mal bugfix zu liefern weil man ja schliesslich alle hände voll mit arma2 zu tun hat und sagt dann einfach ihr bekommt den patch aber macht ihn euch gefälligst selbst,kostenlos und testet ihn auch selber wenn ihr ihn noch wollt aber wann wir ihn dann rausbringen können wir euch leider nicht sagen weil wer kauft schon ein verbugtes arma2 wenn er ein bugfreies arma 1 besitzt?
Frechheit!! Geändert von Tekken680 (25.07.2008 um 13:38 Uhr). |
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#189 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 16.11.2006
Ort: Paris-Rom-Erkner
Alter: 55
Beiträge: 6.205
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Geil! ![]() entweder ich hab heute einen Clown gefrühstückt sonst weiss ich auch nicht warum ich alles so komisch finde ![]() "bugfreies ArmA 1" ist so paradox wie eine "runde Ecke" oder "friedliebender US-Präsident". Und wenn ArmA 2 halbwegs bugfrei wird, fahre ich nach CZ, stürme ins BIS-HQ, packe Suma und Maruk am Kragen, schüttele sie und schreie: "Ihr verdammten Aliens - was habt ihr mit Suma und Marek gemacht, wo habt ihr sie hingebracht!!!"
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Geändert von INNOCENT&CLUELESS (25.07.2008 um 14:23 Uhr). |
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#190 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 23.11.2005
Beiträge: 1.935
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und wenn du mal satzzeichen sowie groß-und kleinschreibung ordentlich nutzen würdest wäre es sehr von vorteil man könnte dann vielleicht besser lesen! mhh ich muss noch einkaufen und abwaschen und im kino kommt akte-x mensch was mach ich nur zuerst oder spiele ich doch am pc? Krieg Dich wieder ein! Du bist weder gezwungen an einem offenen Patch mitzuwirken, ihn zu testen oder gar zu installieren! Ebenso zwingt Dich niemand, ArmA2 zu kaufen. Wo ist da also Dein Problem?? ![]() Weiterhin ist es okay, dass die Comm. am Patch mitwirkt. Es gibt genug Spiele, bei denen das praktiziert wurde und wird. Letztendlich kommen die Erfahrungen und Ergebnisse auch der restlichen Comm. wieder zu Gute. Dabei ist es unerheblich, welchen Zustand oder welche Version die Engine im Nachfolgetitel haben wird! Gut spielbar und mit wenig bis gar keinen Bugs sollte hier das erklärte Ziel sein. Wie man dahin kommt, sei BIS also freigestellt!
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#191 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 26.01.2005
Ort: Exil-Cottbuser
Alter: 43
Beiträge: 1.693
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Du machst mir grad eine höllische Angst.
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Erst wenn die letzte Ölplattform versenkt und die letzte Tankstelle wegen Benzinmangel geschlossen ist, werdet Ihr merken, dass man bei Greenpeace nachts kein Bier kaufen kann. Mein System - Update: 29.12.2015 |
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#192 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 13.11.2006
Ort: Castrop-Rauxel
Beiträge: 162
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Das ist nicht nur ok, das ist sogar eine sehr gute Idee. Es gibt in der Community genug pfiffige Köpfe, von denen BIS noch etwas lernen kann. Warum sollten wir auf dieses Potential verzichten, wo doch bei BIS angeblich ohnehin nur unfähige Deppen am werkeln sind? Die damit gegebene Möglichkeit, aktiv am Game mitzugestalten, kann doch wohl kaum als negativ bewertet werden. Über Bugfreiheit von Software sollte man übrigens besser gar nicht mehr diskutieren. Die Frage ist eigentlich nur noch, ob man die immer vorhandenen Bugs ertragen kann oder nicht. Was ArmA betrifft gibt es meiner Meinung nach noch reichlich Bugs. Aber ich kann damit leben. Es ist eigentlich wie immer im Leben: Love it, change it or leave it. Welche Variante davon man wählt kann sich jeder frei aussuchen ... ![]() Edit: "discuss it" habe ich bei der Auflistung glatt vergessen, sorry ...
Geändert von Putzer (25.07.2008 um 14:46 Uhr). Grund: Vergesslichkeit |
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#194 (permalink) |
![]() Registriert seit: 05.05.2008
Beiträge: 57
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das wäre ja noch schöner wenn man jeden käufer seiner games dazu zwingen würde an patches mitzuwirken. ich spiele hauptsächlich armed assault online(die leute soll es ja auch noch geben ) also bin ich schon irgendwo dazu gezwungen die neusten patches zu instalieren alleine aus serverauswahlsicht heraus.Mein problem ist einfach das ich nicht gut finde das man es nach 2 jahren und x patches nicht schafft einen finalen patch rauszubringen aber doch wohl erwartet das die treue (zahlungsbereite) com das nächste prog kauft.warum entlässt man nicht gleich alle mitarbeiter und lässt sich seine produkte kostenlos von der com programmieren um ihr diese dann teuer zu verkaufen. Geändert von Tekken680 (25.07.2008 um 16:05 Uhr). |
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#195 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 12.04.2005
Ort: Lummerland
Beiträge: 1.121
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Ist ArmA1 nicht zum zweitverbuggtesten Spiel nach Gothic3 von PCGames oder Gamestar gekürt worden? ![]() Es gab zum Glück fairerweise auch den Hinweis, daß ArmA1 seit 1.14 gut spielbar sei... Geändert von realplayer (25.07.2008 um 16:29 Uhr). |
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#196 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 13.04.2003
Ort: Monerica
Alter: 43
Beiträge: 32.993
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PC Games war´s, und es wurde nicht von der Redaktion gekürt, sondern von den Lesern gewählt. Es ging ausserdem um Version 1.0, also kann man auf der Haben Seite zumindest einen hohen Bekanntheitsgrad verbuchen - auch wenn 1.0 unter aller Sau ist
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#197 (permalink) |
![]() Registriert seit: 05.05.2008
Beiträge: 57
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Die müssen doch glatt mit 32 spielern online in corazol rumgerannt sein mit 100 fps ohne das auch nur ein einziger spieler verbindungsabbrüche auf dem server erlebt hat. alle achtung wozu braucht man da nochn final patch echt überflüssig vor allem warfare läuft ja am bugfreisten von allem
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#198 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 23.11.2005
Beiträge: 1.935
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@tekken680
Es geht hierbei hauptsächlich um die Entwicklung eines Patches VOR dessen Release. Also das, was Du als Standard-Normalo-User eh nicht mit bekommst! ![]() Als großer und entscheidender Vorteil wäre hier das direkte Einwirken auf dessen Inhalte.
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#199 (permalink) |
![]() Registriert seit: 05.05.2008
Beiträge: 57
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na dann viel spass mit den ostblockheadbugs
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#200 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 09.04.2008
Beiträge: 1.309
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Es befinden sich trotz mehrjähriger kontinuierlicher Verbesserung und Herausgabe von zigfachen Flickprogrammen und einzelnen sogenannten "Hotfixes", also Notreparaturen, immer noch schwerwiegende Fehler in Arma (Memo an mich: Punkt) Dieser Umstand bewegt die Spielergemeinschaft (im folgenden "Community" genannt) so sehr, dass die Forderungen nach einem Finalen Patch (Eine Reparatur, bei der zuerst alle schwerwiegenden Fehler ausgeräumt werden) immer lauter werden. In dieser entäuschenden Phase entsteht in der Community (*sigh*) der Eindruck, als ob bei den Entwicklern die Internen Ressourcen (he, he, he - Danke!) nur noch für die Entwicklung des Nachfolgers "Armed Assault 2" oder für die Militärsimulation "VBS2" bereit gestellt werden. Darüber hinaus entsteht der Eindruck, die Community wird so stark in die Reparaturen und Betatests eingebunden als handle es sich um Opensource-Software. Dies ist aber nicht wahr: Erstens darf man nicht vergessen, das die Kunden ein fehlerloses Spiel beanspruchen dürfen und zweitens ist der Entwickler darauf angewiesen, seine Kosten mit dem Abverkauf eines Nachfolgers zu decken. Der geneigte Leser erkennt hier einen Konflikt: Wird der Kunde sich auf den Nachfolger (Hüstel vista) stürzen, wenn er ein komplett gepatXPchtes und gemoddetes Spiel in den Händen hält ? Danke an Tekken680 für die Inspiration !
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