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Usermade Missions Der Platz für eure selbsterstellten Missionen und Kampagnen für ArmA3

 
 
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Alt 22.10.2013, 01:10   #801 (permalink)
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Zitat von Anjan-Riot Beitrag anzeigen

Würde ich auch erst einmal nicht machen, denn wenn man die Params direkt in der description.ext ändert, läuft alles super.

Kann aber nicht Sinn der Sache sein das wenn paramsArray (ist ne globale Variable die im Endeffekt per publicVariable an die Clients geschickt wird) nicht in preInit existiert weil da noch keine PVs auf Clients vorhanden sind sondern erst so ab init.sqf Ausführung und dadurch die default Werte aus CfgParams (description.ext) eingelesen werden...

Wäre schön wenn die Böhmen mal etwas direkt ohne Fehler hinbekommen würden (ich weiß, ist Wunschdenken, postInit funktioniert ja auch immer noch nicht richtig: http://feedback.arma3.com/view.php?id=14741, aber was will man bei einem Singleplayer Titel auch schon erwarten).

For the english readers here:
Because of a bug in Alpha 3 only the default parameters (CfgParams description.ext) are read on clients.
publicVariables, which includes paramsArray, do not exist in the preInit phase on clients (when init.sqf gets executed the publicvariables are available). Preinit is the phase when Domina handles the many params.
Not interested in reporting it because I'm still waiting for the fix of a postInit bug (http://feedback.arma3.com/view.php?id=14741). Seems such important MP problems are not a priority for BIS.
As long as issues like this one: "Shadow of plastic chairs now behaves better" are getting fixed everything is perfectly fine.

Xeno
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Geändert von Xeno (22.10.2013 um 01:24 Uhr).
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Alt 22.10.2013, 22:20   #802 (permalink)
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Hi all,

I wonder if there is any chance to make a weather more sunny ? Any time I play there 4 hours rain and 1 hour sun. Can somone help me ?
Xares ist offline  
Alt 22.10.2013, 23:35   #803 (permalink)
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BIS only allows for this afaik, not sure you could do 7hrs of sun and 1hour of rain

Champy
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Alt 22.10.2013, 23:38   #804 (permalink)
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Forget my last for now.....



Champy

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Alt 23.10.2013, 01:06   #805 (permalink)
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Current changelog for 2.99q:

Zitat:

What's new in 2.99q ?

* Changed: Random minefield at main targets disabled (can cause performance issues on a dedicated server)
* Changed: Removed mine cluster magazine types from artillery which, guess what, can cause performance issues on a dedicated server
* Changed: Avoid main targets being too close during random main target creation (at least a second pass added)
* Fixed: Choosing unlimited revives started spectating immediately
* Added: Land vehicles won for resolving a side mission and main target mission can now also be lifted with a lift chopper (including tanks because Altis is huge)
* Removed: O_GMG_01_A_F and O_HMG_01_A_F from static AI enemy units (creates invisible gunners because it is of type UAV)
* Added: Missing laser batteries to ammo boxes
* Fixed: Player does now respawn with correct weapon layout if he has a secondary weapon in the Dom backpack and saved the layout
(full saved layout will only be available after respawning at a MHQ or at base not when a player gets revived to avoid cheating)
* Changed: Out of bounds checks now using the correct mapSize from world config and not d_island_marker anymore to avoid wrong calculations because of wrong marker mapping to the actual island coordinates

Currently some params won't work on clients, I have to rewrite quite a lot of scripts if BIS won't fix that public variables are not available in preInit on clients.
The second thing is that global markers created on the server are now also transfered to JIP clients (or better in the Alpha 3 DEV version and most likely in the stable version next week). This also means rewriting some scripts (too bad that it isn't optional as it will most likely break exisiting missions).
Plus some other things like a huge number of new inventory commands (which means a complete rewrite of the whole gear handling in Domina *sigh*) and adding new weapons...

So no new version before the next Alpha 3 stable release next week, sorry.

Xeno
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Geändert von Xeno (23.10.2013 um 01:24 Uhr).
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Alt 24.10.2013, 00:07   #806 (permalink)
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Interims test version 2.99q without scripting commands added in the Alpha 3 DEV version (at least I hope so).
Download 2.99q

Zitat:

What's new in 2.99q ?

* Changed: Random minefield at main targets disabled (can cause performance issues on a dedicated server)
* Changed: Removed mine cluster magazine types from artillery which, guess what, can cause performance issues on a dedicated server
* Changed: Avoid main targets being too close during random main target creation (at least a second pass added)
* Fixed: Choosing unlimited revives started spectating immediately
* Added: Land vehicles won for resolving a side mission and main target mission can now also be lifted with a lift chopper (including tanks because Altis is huge)
* Removed: O_GMG_01_A_F and O_HMG_01_A_F from static AI enemy units (creates invisible gunners because it is of type UAV)
* Added: Missing laser batteries to ammo boxes
* Fixed: Player does now respawn with correct weapon layout if he has a secondary weapon in the Dom backpack and saved the layout
(full saved layout will only be available after respawning at a MHQ or at base not when a player gets revived to avoid cheating)
* Changed: Out of bounds checks now using the correct mapSize from world config and not d_island_marker anymore to avoid wrong calculations because of wrong marker mapping to the actual island coordinates
* Added: New NATO pistol (only available in version higher 111471)
* Changed: Fugly workaround to make params on clients (including headless client) working again (headless client not sure, still not able to test)

Please test if params work again on clients (and if possible on a headless client too as it is still not possible to locally connect with a hc on a local server so I have absolutely no idea if the HC support is still working).
The params change might have also broken other things but I'm pretty sure that the "public variables not available in preInit on clients" issue won't be fixed by BIS anytime soon so there was no other choice.

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Alt 24.10.2013, 08:37   #807 (permalink)
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Total genial. Danke Danke Danke Xeno. Werde die neue Version heute auf unseren Dedi schieben und ab Freitag ausgiebig testen. Freue mich jetzt schon drauf!!!

Ich werde mal sehen, ob wir die headless client Sache für Dich testen können.

Geändert von [HSP] NoFu (24.10.2013 um 08:51 Uhr).
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Alt 24.10.2013, 15:31   #808 (permalink)
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Hi Xeno, Thx for new version,
I've checked a few parameters on dedicated server like ranked, less armor, respawn time. It looks it works fine. I've found a problem with air drop: calling it (clicking on the dialog map air drop place and kind of vehicle to drop) gives error line 28 in fn_getranpointouterair file. Just call drop in editor and error will appear. Vanilla version of domi.
Xares ist offline  
Alt 24.10.2013, 15:42   #809 (permalink)
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Zitat von Xares Beitrag anzeigen

I've found a problem with air drop: calling it (clicking on the dialog map air drop place and kind of vehicle to drop) gives error line 28 in fn_getranpointouterair file. Just call drop in editor and error will appear. Vanilla version of domi.

Things like this might happen currently, thanks for reporting, noted.

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Alt 24.10.2013, 15:59   #810 (permalink)
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Hi Xeno,

Bei uns liegt der HC zur Zeit brach wegen der KI skill Geschichte.
Wie kann ich dir helfen zu testen, ob der HC geht oder nicht?
Worauf muss ich achten?

anjan

Geändert von Anjan-Riot (24.10.2013 um 16:02 Uhr).
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Alt 24.10.2013, 16:02   #811 (permalink)
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Einfach die HC und Server RPT nach Fehlern überprüfen.

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Alt 24.10.2013, 16:21   #812 (permalink)
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Wo kann man eigentlich die Belohnungen für die Side- und Maimissions finden? Würde mich da gerne etwas einlesen und die Belohnung passend zu einem Fuhrpark in der Main anpassen.
Predator.v2 ist offline  
Alt 24.10.2013, 16:26   #813 (permalink)
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Gibt zwei Möglichkeiten, entweder das generelle Array mit den Vehikel Klassen die man bei einer Side Mission bekommen kann editieren (x_init\fn_preinit.sqf, GVAR(sm_bonus_vehicle_array), GVAR(mt_bonus_vehicle_array)) oder aber für Side Missions folgendes:

Zitat:

// Instead of a random vehicle chosen for winning a side mission you can setup it in the mission yourself now
// Add GVAR(current_sm_bonus_vec) to the beginning of a sidemission script with a vehicle class string and that vehicle gets chosen instead of a random one.
// Examples:
// GVAR(current_sm_bonus_vec) = "M1A1_US_DES_EP1";
// TT (first blufor then opfor):
// GVAR(current_sm_bonus_vec) = ["M1A1_US_DES_EP1", "T72_TK_EP1"];
// DON'T CHANGE IT HERE IN X_MISSIONSETUP.SQF!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
if (call FUNC(checkSHC)) then {
#ifndef __TT__
GVAR(current_sm_bonus_vec) = "";
#else
GVAR(current_sm_bonus_vec) = ["",""];
#endif
};

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Geändert von Xeno (24.10.2013 um 16:31 Uhr).
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Alt 24.10.2013, 17:04   #814 (permalink)
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Hier sind die .rpt Dateien HC_RPT.zip.
Hoffe das es dir was nützt, konnte leider nicht ausführlich testen da mir die Leute gerade fehlen.

anjan
Anjan-Riot ist offline  
Alt 25.10.2013, 12:12   #815 (permalink)
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Xeno, thanks for the latest version. Loving your efforts to unbreak what BI insist on breaking over and over again!

Quick question; there's two identical x_paramshelper.sqf files, one in mission root and the other in x_init. Is this intentional and if we're changing this file, do I need to apply changes to both copies?

T
Tankbuster# ist offline  
Alt 25.10.2013, 12:29   #816 (permalink)
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Zitat von Tankbuster# Beitrag anzeigen

Quick question; there's two identical x_paramshelper.sqf files, one in mission root and the other in x_init. Is this intentional and if we're changing this file, do I need to apply changes to both copies?

This is intentional because of the way #include works

But it gets copied automatically to x_init when you run setupcopy.cmd

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Xeno ist offline  
Alt 25.10.2013, 12:36   #817 (permalink)
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Understood. Thanks.
Tankbuster# ist offline  
Alt 25.10.2013, 13:28   #818 (permalink)
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Standard Radio Tower

Danke Xeno für deine Arbeit!
Bist doch bekloppt. Um 1 Uhr noch die Map fertig zu stellen und das ganze noch zu posten. Bekloppt aber GEIL!
1 Frage hätte ich mal. In welcher Datei und Zeile kann ich die gegnerischen Fahrzeuge ändern die gespawnt werden in der Main? Das wollte ich schon immer mal machen. Und auch die noch nachkommen, wenn der Radio Tower noch nicht gesprengt ist.
Zar-Bomber ist offline  
Alt 25.10.2013, 14:57   #819 (permalink)
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Wie kann man eigentlich die Thermal Scopes (Night Stalker und TWS) aus der Ammobox entfernen?
Predator.v2 ist offline  
Alt 25.10.2013, 15:25   #820 (permalink)
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Zitat von Anjan-Riot Beitrag anzeigen

Hier sind die .rpt Dateien

Danke, die zwei Fehler die drin sind in der HC RPT sind für die nächste Version gefixt.

Werde den Support danach für die headless client Unterstützung komplett einstellen wegen Mangel an lokalen Testmöglichkeiten.

Xeno
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