18.10.2013, 06:32 | #783 (permalink) |
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Hm, ich benutze keine Marker für main targets in der mission.sqm... genauso wenig ist es möglich das ein Main Target zwei mal kommt... Edith: An diejenigen mit den merkwürdigen Problemen... wird die Mission auf einem Dedicated Server gestartet oder gehosted? (Wenn letzteres werde ich etwas einbauen das das verhindert da die Mission rein für dedi Server gemacht ist) Xeno
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In arma everything is made of refined explodium, armored with wet paper towels. Geändert von Xeno (18.10.2013 um 07:59 Uhr). |
18.10.2013, 14:46 | #785 (permalink) |
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Ich hab mich falsch ausgedrückt. Ich meinte die Logiken über den Städten. Ob die Mainmission tatsächlich zweimal auslöst ist unklar. Fakt ist, dass ein neuer Radio-Tower, ein neues Set Wachtürme und jede Menge dazugehöriges Sicherheitspersonal spawnen, direkt nachdem "Kavala" abgeschlossen wurde. PS: Mission läuft natürlich auf Dedi. |
18.10.2013, 14:52 | #786 (permalink) |
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Das kann passieren weil die zwei Main Targets recht nah aneinander liegen und beim random Erstellen der Main Targets keine Entfernungsabfrage vorhanden ist, sind aber trotzdem zwei verschiedene Städte Ist also kein Fehler sondern kann tatsächlich schon mal passieren. Werde versuchen noch iwie eine Entfernungsabfrage in den Algo zu quetschen so das zwei recht nah gelegene Targets nicht direkt nacheinander kommen. Cool. YAAB! Yet Another Arma Bug Xeno
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19.10.2013, 08:56 | #787 (permalink) |
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Think maybe the mine-clusters should be removed from arty, my experince says that server after some time have troubles with fps, and players calling in clusters with hundreds of mines makes it even worse.
On my freshly startet server with only me on, 3 calls of cluster mines made server-fps go from 50 to 40. Does enemy ai also lay out mines at main target. If so it might also be a server-fps killer. Might add that mine clusters does not get deleted/cleaned up on maintarget cleared, but stayes for whole map-duration. Geändert von [HUD]Dorph (20.10.2013 um 08:29 Uhr). |
19.10.2013, 20:25 | #788 (permalink) |
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Welcome to Arma 3..... Massive bugs with nets currently.. best to leave out for now as they have an adverse affect where AI are concerned as they become a high priority target. Champy |
20.10.2013, 14:15 | #789 (permalink) |
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Great! Great (and no, the AI does not lay mines but they are spawned randomly at main targets but get deleted after a main target is cleared). Great! Quality over quantity (my ass). Really, dealing with those thousands of bugs and performance issues gets tiresome. Alpha 3 is nothing more than a huge bug fest. Xeno
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20.10.2013, 14:45 | #790 (permalink) |
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Hallo Xeno.
Erstmal ein dickes Dankeschön. Die Domi ist die Mission, die für mich ArmA3 erst interessant macht. Ich habe einen (zwei?) kleinere Bugs entdeckt. Ich verwende die 2.99p auf einem Stable Dedi mit SteamCmd. - MHQ deactivation within x m of MT: Der Parameter für das Leeren des Tanks des MHQ in der Nähe des MT hat keinen Effekt. Ungeachtet des eingestellten Parameters wird das MHQ immer 2000m vor dem MT deaktiviert. (Nicht mit allen Variablen getestet, aber die 'off'-Variable funktioniert definitiv nicht) - Revive number of lives: Die Einstellung für unlimited revives (vielleicht eine fehlinterpretierte 0?) führt dazu, dass ich sofort nach Serverstart beim Join (Wenn die Intro-Kamerafahrt bei mir ankommt) umfalle. Ich spawne dann abseits als Spectator mit der Meldung "No lives left" und kann dem Spiel nicht beitreten. Den Server habe ich nach diesem Tutorial aufgesetzt: link Eventuell schlägt da auch eine der Configs dazwischen? Bin mir im Speziellen unsicher bei der .Arma3Profile, die ich aus dem Servertutorial übernommen habe: Code:
version=2; viewDistance=3000; preferredObjectViewDistance=3000; terrainGrid=12.5; activeKeys[]= { }; class Difficulties { class recruit { class Flags { Armor=1; FriendlyTag=0; EnemyTag=0; MineTag=1; HUD=1; HUDPerm=1; HUDWp=1; HUDWpPerm=1; HUDGroupInfo=1; AutoSpot=1; Map=1; WeaponCursor=1; AutoGuideAT=1; ClockIndicator=1; 3rdPersonView=1; UltraAI=0; CameraShake=0; UnlimitedSaves=1; DeathMessages=1; NetStats=1; VonID=1; ExtendetInfoType=1; }; skillFriendly=0.6; skillEnemy=0.6; precisionFriendly=0.28; precisionEnemy=0.28; }; class regular { class Flags { Armor=1; FriendlyTag=1; EnemyTag=0; MineTag=1; HUD=1; HUDPerm=1; HUDWp=1; HUDWpPerm=1; HUDGroupInfo=1; AutoSpot=1; Map=1; WeaponCursor=1; AutoGuideAT=1; ClockIndicator=1; 3rdPersonView=1; UltraAI=0; CameraShake=1; UnlimitedSaves=1; DeathMessages=1; NetStats=1; VonID=1; ExtendetInfoType=1; }; skillFriendly=0.6; skillEnemy=0.6; precisionFriendly=0.28; precisionEnemy=0.28; }; class veteran { class Flags { Armor=0; FriendlyTag=0; EnemyTag=0; MineTag=1; HUD=1; HUDWp=1; HUDWpPerm=1; HUDGroupInfo=1; AutoSpot=0; WeaponCursor=0; ClockIndicator=1; 3rdPersonView=1; UltraAI=0; CameraShake=0; DeathMessages=0; NetStats=1; VonID=1; ExtendetInfoType=0; }; skillFriendly=0.6; skillEnemy=0.6; precisionFriendly=0.28; precisionEnemy=0.28; }; class mercenary { class Flags { HUD=1; AutoSpot=0; WeaponCursor=0; DeathMessages=0; NetStats=1; VonID=1; }; skillFriendly=0.6; skillEnemy=0.6; precisionFriendly=0.28; precisionEnemy=0.28; }; }; difficulty="veteran"; -- Disclaimer: Da ich die Domi einsetze, um ein paar neueinsteigenden Freunden ArmA schmackhaft zu machen, bin ich mehr oder weniger auf die Weichei-Einstellungen angewiesen Ansonsten: Domination ist ArmA, vielen Dank nochmal dafür. |
21.10.2013, 00:01 | #791 (permalink) |
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Gerade den ganzen Code durchgegangen und es wird definitiv die per Param eingestellte Entfernung abgefragt und das entsprechende Entfernung Check Script erst gar nicht gestartet wenn es off ist... Ok, das konnte ich reproduzieren... Xeno
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In arma everything is made of refined explodium, armored with wet paper towels. Geändert von Xeno (21.10.2013 um 00:04 Uhr). |
21.10.2013, 00:47 | #792 (permalink) |
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Ich weiß jetzt warum auf einmal einige Parameter nicht mehr funktionieren...
Auf dem dedicated Server ist paramsArray bereits in preInit definiert, die Werte sind wunderbar lesbar. Auf einem Client existiert paramsArray noch nicht während dem preInit, dadurch funktionieren reine Client Einstellungen in den Params natürlich nicht da die Abfrage in preInit erfolgt. In der init,sqf (welche später läuft) ist paramsArray dann auch endlich auf einem Client vorhanden (leider zu spät für meine Zwecke). Damit laufen sämtliche reine Client Einstellungen nicht mehr. Heißt im Endeffekt, den Unterbau von Domina wieder komplett umschreiben und das tue ich mir jetzt erst mal nicht mehr an, sorry. Generell läuft der preInit in Alpha 3 für Clients eh viel zu früh (bevor Daten empfangen wurden, dazu gehören z.B. Einstellungen in der Server Lobby und publicVariable). Hat so wunderbar mit XEH, also von Hobby Scriptern gemacht, funktioniert. Xeno
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21.10.2013, 09:00 | #793 (permalink) |
Würde ich auch erst einmal nicht machen, denn wenn man die Params direkt in der description.ext ändert, läuft alles super. Auch das mit der MHQ Entfernung zum main AO, Ist zwar nicht Sinn und Zweck, aber es geht. Xeno, mir ist aufgefallen das Autonome MGs an der main spawnen, welche aber keine crew haben und somit nutzlos sind, reicht das wenn ich sie einfach aus der preinit heraus streiche? Werden sie dann durch andere statische Waffen ersetzt? PHP-Code:
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21.10.2013, 09:32 | #794 (permalink) |
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Ugh? Habe bisher noch kein statisches MG (oder irgendeine andere statische Waffe gesehen) die ohne Crew war... Was passieren könnte ist das der Gunner durch irgendwelche komischen Alpha 3 Umstände stirbt und dann gelöscht wird. Ich würde gerne mal eine finale 2.99 releasen aber das ist bei der unzähligen Menge an Bugs in Alpha 3 nicht möglich, bin nur noch gegen diese am kämpfen und nichts mehr am hinzufügen. Xeno
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21.10.2013, 09:45 | #795 (permalink) |
Es handelt sich hier bei um (O_GMG_01_A_F, O_HMG_01_A_F) die man auch über das UAV Terminal steuern könnte. Alle andern statics haben ihren gunner nur eben die erwähnten nicht. Ich schaue mir des aber noch mal an, kann es leider nur während des Spielgeschehens testen. anjan |
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21.10.2013, 10:06 | #796 (permalink) |
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Ähh, wieso kann man statische Waffen über UAV Terminal steuern? ^^
Wenn das so ist werden die mit unsichtbarer Crew gespawned (die Crews von UAVs/autonomen Vehikeln werden mit unsichtbaren Einheiten besetzt)... Haben die ein isUAV in der Config? Xeno
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21.10.2013, 11:28 | #799 (permalink) |
Ich fühle mit dir. Ich will mir ein Fahrad kaufen bekomme aber nur die Lizenz es zu benutzen. Vorderrad und linke Pedale fehlen. Hoffe nun das es einen patch gibt. Vielleicht gibt es ja in ein paar Monaten einen Gepäckträger als DLC und die bugs mit dem platten Reifen hinten und ewig herausspringender Kette übersehe ich mal. |
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21.10.2013, 22:26 | #800 (permalink) |
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Super Tipp. Bin wie gesagt etwas unbeleckt In der Datei könnte ich also quasi die Parameter als Preset hinterlegen, so dass sie auch beim Create voreingestellt sind? Danke Euch! |
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