Armed-Assault.de Twitter


Usermade Missions Der Platz für eure selbsterstellten Missionen und Kampagnen für ArmA3

Thema geschlossen
 
Themen-Optionen Ansicht
Alt 04.11.2013, 10:48   #881 (permalink)
10 Jahre hx3
5000 Beiträge
 
Benutzerbild von Xeno
 
Registriert seit: 03.01.2008
Alter: 82
Beiträge: 6.552
Standard

Zitat von Champy_UK Beitrag anzeigen

Its currently all sent to try our patience

If it won't change then there'll be no players left in a few weeks. Nobody will care about the singleplayer campaign after it will be fully released. But people will still play MP months after that.

I've joined a PvP only server yesterday to check how MP performance is without AI, 48 players, but vehicles teleported x meters forth and back and when a player ejected from a vehicle the same happened, the player was moved in front and behind the vehicle. Let alone that everything else was lagging as hell (not used to that when I play another game with 64 players). (Could be of course the mission or the server but I doubt that a simple PvP mission can be so resource hungry that it fucks up everything, and even if it was the mission, there are no tools to determine what's the problem is).

Xeno
__________________
In arma everything is made of refined explodium, armored with wet paper towels.

Geändert von Xeno (04.11.2013 um 10:51 Uhr).
Xeno ist offline  
Alt 04.11.2013, 15:26   #882 (permalink)
50 Beiträge
 
Registriert seit: 29.07.2013
Beiträge: 96
Standard

Zitat von Xeno Beitrag anzeigen

If it won't change then there'll be no players left in a few weeks. Nobody will care about the singleplayer campaign after it will be fully released. But people will still play MP months after that.
Xeno

Yes im sure that the MP game should be more than capable of running 64 players and certainly PvP. I must admit was i was surprised that a game like this suffers so badly in ways others excel in. My only fear is its being left behind in a genre it should be leading...
We have noticed some major resource changing since the last stable release, be it changes in the last version of Domination (Awaiting the Change over to the latest at our end) or via BIS and Arma itself. It seems to be using a lot less memory than it was prior. We currently have now got the HC back on and it seems more stable than ever. We have tried as best to remove the spam from the rpt (No logs rules ) I am surprised there is so much spam, a lot of which i would have hoped had been removed prior to full game release.
For something they expect New people to pay full price for i cant see many people not asking for refunds...
Compare it to BF4 and COD Ghosts... and see the polished versions of games, although not my cup of tea... At least your paying top dollar for a finished product...

Champy
Champy_UK ist offline  
Alt 09.11.2013, 09:31   #883 (permalink)
Newbie
 
Registriert seit: 15.10.2013
Beiträge: 5
Standard

Hi Leute,

der GearDialog sieht doch schonmal sehr gut aus.
Wie es aussieht ist doch eigentlich ziemlich egal, hauptsache die ganze Sache ist funktionel.
Ich bekomme es leider nicht hin VAS in die Mission einzubauen, hat vieleicht jemand eine kleine Anleitung wo ich was reinsetzten muss? Oder noch besser eine fertige aktuelle Version mit VAS?
Wir wollen heute Abend mit einer Truppe spielen und da wäre VAS schon sehr hilfreich wenn man nur 7-8 Leute auf dem Server hat.
__________________
http://www.KGamer.net
Wir sind die Elite!
Dr.Dicht ist offline  
Alt 10.11.2013, 10:15   #884 (permalink)
Newbie
 
Registriert seit: 12.08.2013
Beiträge: 45
Standard

It's just my opinion, but I simply don't understand why VAS is so popular, especially when;
*Mission editors can edit the dom boxes to have as much or as little as they want (I moved uniform items to a second base box)
*The nasty gear dialog flicking to top bug was fixed (me and champy hassled DNA to get this fixed)
*VAS dialog is too small
*Current Domina saves loadout to profile name space <---- soooo cool!
*The upcoming Xeno gear dialog is looking properly sexy.

Sure, VAS is a cute piece of code that automatically gets its fill from config so that it automatically senses addons, but as far as I can see, that's all it has going for it.
Tankbuster# ist offline  
Alt 10.11.2013, 20:59   #885 (permalink)
Newbie
 
Registriert seit: 12.08.2013
Beiträge: 45
Standard

Feature request:

The wreck repair point unhooks a wreck from the wreck chopper when the wreck is over the point. Can we have the same functionality for the vehicle service point, please?

I ask because if a lift chopper flies a damaged vehicle onto the VSP, reload.sqf turns the lift chopper engine off, usually causing the lift chopper to crash. I guess this is a side effect of attachto being used to weld the lift chopper and sling load together?

I notice we can stop the service point turning engines off, but it still takes all the fuel away, which effectively does the same thing.

Thanks,

T
Tankbuster# ist offline  
Alt 10.11.2013, 22:00   #886 (permalink)
10 Jahre hx3
5000 Beiträge
 
Benutzerbild von Xeno
 
Registriert seit: 03.01.2008
Alter: 82
Beiträge: 6.552
Standard

Zitat von Tankbuster# Beitrag anzeigen

The wreck repair point unhooks a wreck from the wreck chopper when the wreck is over the point. Can we have the same functionality for the vehicle service point, please?

Not possible without expensive checks and lots of scripting. The wreck point is constantly scanning for wrecks and deletes a wreck immediately once a wreck is over it. And the wreck lift chopper stops the lift script then because the lifted object is a null object once deleted.
Now in case of vehicle service this would mean constantly checking for a vehicle, check if it gets lifted by a lift chopper, tell the client who is pilot of the lift chopper to detach the lifted object. Send a message back to the client/server where the once lifted object is local to do service and so on. All in all not worth it (and to actually start the service the vehicle needs a driver anyway).

So simply spoken, it works fine and is quite an easy system for the wreck point because the wreck gets deleted but needs much too much work to get it done right for a service point.

If somebody wants to implement it, go ahead. I have, as already written, no plans to get back to Alpha 3 till BI puts more effort into the MP part of the game.

Xeno
__________________
In arma everything is made of refined explodium, armored with wet paper towels.
Xeno ist offline  
Alt 10.11.2013, 23:33   #887 (permalink)
Newbie
 
Registriert seit: 12.08.2013
Beiträge: 45
Standard

Zitat von Xeno Beitrag anzeigen

Not possible without expensive checks and lots of scripting.
Now in case of vehicle service this would mean constantly checking for a vehicle, check if it gets lifted by a lift chopper, tell the client who is pilot of the lift chopper to detach the lifted object. Send a message back to the client/server where the once lifted object is local to do service and so on. All in all not worth it (and to actually start the service the vehicle needs a driver anyway).

So simply spoken, it works fine and is quite an easy system for the wreck point because the wreck gets deleted but needs much too much work to get it done right for a service point.

Thanks, Xeno. You've explained it excellently and I can now see the difference in the way the wreck and service points work. You're right, it would be too expensive to do.
Tankbuster# ist offline  
Alt 11.11.2013, 08:04   #888 (permalink)
10 Jahre hx3
5000 Beiträge
 
Benutzerbild von Xeno
 
Registriert seit: 03.01.2008
Alter: 82
Beiträge: 6.552
Standard

Multiplayer not in playable state

Zitat:

following this thead, agreeing with some points, wip ...



This is another example how the game currently looks like in MP (I think it's Wasteland so without AI but I've seen that on a "normal" PvP server too...):
YouTube Video


Somebody should tell BI that it wasn't some singleplayer campaign or singleplayer mod which boosted A2/OA sales years after release...

Xeno
__________________
In arma everything is made of refined explodium, armored with wet paper towels.

Geändert von Xeno (11.11.2013 um 09:34 Uhr).
Xeno ist offline  
Alt 11.11.2013, 08:35   #889 (permalink)
10 Jahre hx3
500 Beiträge1000 Beiträge2.500 Beiträge
 
Benutzerbild von MrCharles
 
Registriert seit: 22.12.2008
Beiträge: 3.641
Standard

Geht ja schon bei The Bomb los mit dem gelagge
MrCharles ist offline  
Alt 11.11.2013, 09:34   #890 (permalink)
10 Jahre hx3
5000 Beiträge
 
Benutzerbild von Xeno
 
Registriert seit: 03.01.2008
Alter: 82
Beiträge: 6.552
Standard

Zitat von MrCharles Beitrag anzeigen

Geht ja schon bei The Bomb los mit dem gelagge

Ugh, da sind doch bloß ein paar KI Hansels und Spieler^^

Aber ist ja alles WIP. In ein paar Jahren wird das bestimmt gefixt sein

Xeno
__________________
In arma everything is made of refined explodium, armored with wet paper towels.
Xeno ist offline  
Alt 13.11.2013, 17:07   #891 (permalink)
500 Beiträge1000 Beiträge
 
Benutzerbild von Pfandgiraffe
 
Registriert seit: 16.09.2008
Ort: Berlin
Alter: 36
Beiträge: 1.737
Pfandgiraffe eine Nachricht über ICQ schicken Pfandgiraffe eine Nachricht über Skype™ schicken
Standard

Zitat von Xeno Beitrag anzeigen

Multiplayer not in playable state

YouTube Video

Xeno

Sowas hab ich sogar schon mit eigentlich festen gegenständen erlebt. Beim bauen einer Mission und dem Testen griff mich ein Tisch mehrmals an. War leider nicht schnell genug um es zu filmen.
__________________
Niemand hat die Absicht eine Tüte zu bauen!
​​​​​​​
___<<<A3 Wounding System>>>___
Pfandgiraffe ist offline  
Alt 19.11.2013, 14:03   #892 (permalink)
Newbie
 
Registriert seit: 15.10.2013
Beiträge: 5
Standard

Warum war das Thema so lange geschlossen?
__________________
http://www.KGamer.net
Wir sind die Elite!
Dr.Dicht ist offline  
Alt 19.11.2013, 14:34   #893 (permalink)
10 Jahre hx3
5000 Beiträge
 
Benutzerbild von Xeno
 
Registriert seit: 03.01.2008
Alter: 82
Beiträge: 6.552
Standard

Weil es demnächst ganz geschlossen wird

Da sich Richtung MP eh in naher Zukunft nichts ändert und momentan gayz (DAYZ_M oder Breaking Point oder wie das heißt) auch die A3 Server langsam aber sicher übernimmt lohnt es sich nicht noch weiterhin Zeit in Alpha 3 zu investieren (die Mission Downloads sind bereits entfernt).

Die Reihe hat leider nicht mehr viel mit MilSim zu tun wenn das einzige was noch einigermaßen funktioniert simple Deathmatches a la gayz Style sind und es nur darum geht wer zuerst die tollste Kniffte findet (loot) (dafür ist die MP Kiste der Engine ja seit diesem gayz Wahn hin "optimiert" worden, der Rest wurde und wird gewissenhaft ignoriert).

Sowas wie das hier reißt es nicht mehr raus. Collecting Data wird nicht viel ändern so lange sie nicht selbst Server laufen lassen und die beobachten und selbst mit loggen (was will man aus schlechten Server FPS bei vielen Spielern auch schon groß raus lesen außer das irgendwas schief läuft in der Engine, dafür muss ich keine Daten erheben sondern als Entwickler anfangen zu Debuggen). Beside that haben mir schon zwei Tickets gezeigt das das eigentlich nicht mehr als Heuchelei ist. Grundlegende Änderungen werden nicht mehr geschehen, das hätte vor Release des Spieles angegangen werden müssen.
Wenn ein A4 kommt und MP ist Top Priority schau ich mal wieder vorbei

Xeno
__________________
In arma everything is made of refined explodium, armored with wet paper towels.

Geändert von Xeno (19.11.2013 um 15:03 Uhr).
Xeno ist offline  
Alt 25.11.2013, 14:39   #894 (permalink)
Newbie
 
Registriert seit: 15.10.2013
Beiträge: 5
Standard

Sehr schade was die Entwickler mit der Reihe gemacht haben. Aber ich kann deine Entscheidung nachvollziehen.
Bei mir kommt dieses Arma 2 Gefühl auch nicht hoch. Irgendwie fehlt dem Teil dieses gewisse Etwas.

trotzdem vielen Dank für deine Arbeit bis jetzt. Ich denke deine Versionen werden sich noch lange halten!
__________________
http://www.KGamer.net
Wir sind die Elite!
Dr.Dicht ist offline  
Alt 30.11.2013, 19:06   #895 (permalink)
Newbie
 
Registriert seit: 06.10.2013
Beiträge: 9
Standard

Zitat von Xeno Beitrag anzeigen

Weil es demnächst ganz geschlossen wird

Da sich Richtung MP eh in naher Zukunft nichts ändert und momentan gayz (DAYZ_M oder Breaking Point oder wie das heißt) auch die A3 Server langsam aber sicher übernimmt lohnt es sich nicht noch weiterhin Zeit in Alpha 3 zu investieren (die Mission Downloads sind bereits entfernt).

Die Reihe hat leider nicht mehr viel mit MilSim zu tun wenn das einzige was noch einigermaßen funktioniert simple Deathmatches a la gayz Style sind und es nur darum geht wer zuerst die tollste Kniffte findet (loot) (dafür ist die MP Kiste der Engine ja seit diesem gayz Wahn hin "optimiert" worden, der Rest wurde und wird gewissenhaft ignoriert).

Sowas wie das hier reißt es nicht mehr raus. Collecting Data wird nicht viel ändern so lange sie nicht selbst Server laufen lassen und die beobachten und selbst mit loggen (was will man aus schlechten Server FPS bei vielen Spielern auch schon groß raus lesen außer das irgendwas schief läuft in der Engine, dafür muss ich keine Daten erheben sondern als Entwickler anfangen zu Debuggen). Beside that haben mir schon zwei Tickets gezeigt das das eigentlich nicht mehr als Heuchelei ist. Grundlegende Änderungen werden nicht mehr geschehen, das hätte vor Release des Spieles angegangen werden müssen.
Wenn ein A4 kommt und MP ist Top Priority schau ich mal wieder vorbei

Xeno

Puh kann dich zwar verstehen aber irgendwie macht es mich traurig
Grade Domination hat uns immer viel Spaß bereitet und wir haben soviele Leute kennen gelernt.

Meine Hoffnung ansich liegt auf A.C.E 3 und das BI vll dann wieder die Kurve kriegt, da A.C.E nur dann was bringt wenn man taktisch und im team spielt wie in Domi.

Schade aber das du die Dateien gelöscht hast da ich leider verpasst habe die 2.99r runterzuladen sonst können wir wenigsten mit der ein wenig spielen. So müssen wir jetzt entweder auf Patrol Ops oder Invade and annex umsteigen und beides ist nicht wirklich unser Fall, vor allem letzteres welches nur Probleme bereitet und innerhalb von 10 Minuten eine 4GB Log bis dato erstellt halt
Shona ist offline  
Alt 30.11.2013, 20:59   #896 (permalink)
50 Beiträge
 
Registriert seit: 29.07.2013
Beiträge: 96
Standard

Xeno
Wow... thank you
Champy_UK ist offline  
Alt 30.11.2013, 21:08   #897 (permalink)
Newbie
 
Registriert seit: 12.08.2013
Beiträge: 45
Standard

Loving S build, Xeno.
Tankbuster# ist offline  
Alt 30.11.2013, 23:20   #898 (permalink)
10 Jahre hx3
500 Beiträge
 
Registriert seit: 13.04.2003
Beiträge: 761
Standard

Ähm, wie meinen? Woher haben die Jungs gleich noch die S build????
__________________
[HSP] NoFu ist offline  
Alt 01.12.2013, 09:31   #899 (permalink)
Newbie
 
Registriert seit: 03.08.2013
Ort: Düsseldorf-London
Alter: 41
Beiträge: 34
Anjan-Riot eine Nachricht über Skype™ schicken
Standard

Habe ich etwas verpasst???
Kann eigentlich gar nicht sein, denn ich schaue immer morgens und abends einmal hier vorbei.

Natürlich würde ich mich über einen Link sehr freuen.

Geändert von Anjan-Riot (01.12.2013 um 09:41 Uhr).
Anjan-Riot ist offline  
Alt 03.12.2013, 08:53   #900 (permalink)
10 Jahre hx3
5000 Beiträge
 
Benutzerbild von Xeno
 
Registriert seit: 03.01.2008
Alter: 82
Beiträge: 6.552
Standard

Zitat von Tankbuster# Beitrag anzeigen

Loving S build, Xeno.

That build was just meant as a last test with higher player numbers for one server. Compared to previous versions it has very aggressive cleanup routines, keeps all mission object numbers under 1000 or at 1000 and disables simulation of all destroyed vehicles (server and client), etc. (during my own testing server FPS stayed near 50 all the time (one client on the server), so I'm pretty sure it's not the scripting or anything else a mission maker can do wrong).

The test itself, with more players, failed. Nothing changed, as soon as the player numbers rise, FPS go down to hell.

Anyway, as people want to have this version here it is as 2.99t:
Zitat:

What's new in 2.99t ?
(mission.sqm updated, lots of scripts changed!)

* Fixed: Chemlights were not added correctly from gear layout save
* Added: Chemlights can be attached to the left shoulder now (if the player has a chemlight magazine in his gear). Available through Dom menu (normally U key/Teamswitch key)
* Added: Chopper doors can be opened and closed
* Added: Server and client FPS display in the left bottom corner

What's new in 2.99s ?
(mission.sqm updated, lots of scripts changed!)

* Changed: More aggressive cleanup routines
* Changed: Destroyed vehicle simulation gets disabled after a while (server and clients)
* Added: 64 new sidemissions (thanks to the wonderfull work of the GITS guys, I've taken a few of your sidemissions ), now 106 side missions!

Download 2.99t

No new version (if at all) before I finally see some efforts from BIS regarding MP because like many others I'm tired of reading changelog entries like this one "Added compass to all positions in Speedboat".
It's almost 2014, time for them to get their asses up and bring their 2001 engine to 2014 standards.

Btw, with stable patch 1.06 they introduced a shitty bug for MP, chat disappears if you press ESC. It is fixed in the DEV build but the stable branch which 90%+ of the online players use still suffers from this. Why wasn't a hotfix released? I thought it's easy now because of Steam.

Xeno
__________________
In arma everything is made of refined explodium, armored with wet paper towels.

Geändert von Xeno (03.12.2013 um 09:36 Uhr).
Xeno ist offline  
Thema geschlossen

Stichworte
domination, domination arma³, opa xeno, terpmussbwmodmachen, xeno dominus est, xeno wechseljahre, xeno weibliche hormone, xenoichwilleinkindvondir, xeno_goes_feminin


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 
Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Ähnliche Themen
Thema Autor Forum Antworten Letzter Beitrag
Hilfe bei Arma 2 / ACE / Domination remo_ms Technische Fragen & Probleme 1 08.08.2013 14:31
Domination - Kann jemand helfen ? =) maxx2504 Editing & Scripting 3 15.09.2012 18:44
Domination! Anniversary Edition Xeno Usermade Missions 102 12.08.2012 15:27
Xeno`s Domination für Reshmaan Province [koka] Hellcat Editing & Scripting 0 29.07.2012 22:31
Domination Ace Ver. (z) Respawn Probleme Panzagrenadier Technische Fragen & Probleme 0 02.02.2012 01:16


Kontakt - HX3.de - Archiv - Nach oben

Angetrieben durch vBulletin, Entwicklung von Philipp Dörner & Tobias



SEO by vBSEO 3.2.0 ©2008, Crawlability, Inc.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120