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Usermade Missions Der Platz für eure selbsterstellten Missionen und Kampagnen für ArmA3

 
 
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Alt 07.08.2013, 10:02   #381 (permalink)
xqm
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us domination fans are still waiting for tents, mash tent, ambulances, warfare buildings, cargo planes, fixed wing ground support, civilians, mg nests, fixed aa launchers just to get as on the same level we were in oa. in terms of content we are going backwards right now

i don;t care about campaigns i never played them anyway, especially single player ones.
xqm ist offline  
Alt 07.08.2013, 10:52   #382 (permalink)
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Oh right, there are no mashes yet and I haven't seen them anywhere. And no FARPs...
How about camo nets? I guess they are also not in... And those objects which are used for "dig hole"... also missing.

Xeno
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Alt 07.08.2013, 11:25   #383 (permalink)
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This can't be happening... We as the community must do something about this. I knew they were going to drop the bomb at the last straight, but not like this... such a shame. I wouldn't ever bought this game if I knew this would have happened.
Marioshata ist offline  
Alt 07.08.2013, 13:06   #384 (permalink)
xqm
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Zitat von Xeno Beitrag anzeigen

Oh right, there are no mashes yet and I haven't seen them anywhere. And no FARPs...
How about camo nets? I guess they are also not in... And those objects which are used for "dig hole"... also missing.

Xeno

ah yes, camo nets. missed them off my list. objects for dig hole? do you mean in Englisch, Spade, Shovel?

Geändert von xqm (07.08.2013 um 13:09 Uhr).
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Alt 07.08.2013, 13:12   #385 (permalink)
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"Fort_EnvelopeSmall_EP1" was the name of the object for creating trenches.

Anyway, it seems a lot of previous content got axed and it won't come back (cruise missile, anybody?)

Xeno
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Alt 07.08.2013, 13:19   #386 (permalink)
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I made a topic on the BIS forum , if you want express your disappointment there, please!
Marioshata ist offline  
Alt 07.08.2013, 17:27   #387 (permalink)
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i did see a camo net in the background of one of the pictures whether its a permanent fixture or not im not sure.
there is a tent in the cfg but its not active.
Reading between the lines i see that BIS have tried to do to much and have realized too late, much to the detriment of us as end users. We can only hope that BIS will start to fill these omissions in the short term or the Modding community will have to fill in the blanks again
Champy_UK ist offline  
Alt 08.08.2013, 00:06   #388 (permalink)
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Quality instead of quantity

Xeno
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Alt 08.08.2013, 00:41   #389 (permalink)
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Zitat von Xeno Beitrag anzeigen

Quality instead of quantity

Xeno

Well i did manage to fire off a few rants and get the ear of a few people with regards to the bug tracker lottery. Bit like the euromillions in comparison as you generally get sweet fa from that too Far too many important things getting overlooked, when all that matters is that we have Women soldiers in A3 so teenagers can play rude games and dress up with them

Just don't get why it takes so long for people to ask for help or to admit their faults as BIS did yesterday in their various posts.
On the upside, if there is one from all of this debarkle I guess by having the early alpha version and only paying £20 for Arma 3 we have in fact broke even, by purchasing a game for half the price that has turned out to be exactly that...
Only half a game
Champy_UK ist offline  
Alt 08.08.2013, 00:59   #390 (permalink)
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Well, the real problem is that not only content (quantity) is missing but also quality. The game will be released with still thousands of problems and bugs and there is no gameplay improvement at all compared to A2/OA.

You are still a virtual stick running around in a clean holiday environment (war is dirty) with virtually no interaction with your environment except when you find an action added to some object. Everything on the island is still simply flat with almost no cover except some stones lying around. Gras is useless as it isn't rendered that far. And so on and so on.

Xeno
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Alt 08.08.2013, 09:25   #391 (permalink)
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Zitat von Xeno Beitrag anzeigen

Well, the real problem is that not only content (quantity) is missing but also quality. The game will be released with still thousands of problems and bugs and there is no gameplay improvement at all compared to A2/OA.

You are still a virtual stick running around in a clean holiday environment (war is dirty) with virtually no interaction with your environment except when you find an action added to some object. Everything on the island is still simply flat with almost no cover except some stones lying around. Gras is useless as it isn't rendered that far. And so on and so on.

Xeno

I try not to think to hard about it, in such great depth as you have as it makes me unhappy too
To use a phrase some one that i know said, we were promised the moon on a stick and got Shit on a stick instead
I must admit it saddens me as there is such a wonderful community that is, like yourself, willing to give their spare time to a game and do many things to enable others to have a fun and enjoyable time, to only be let down by the company providing the platform to do all of it. I cannot see why they aren't allowed to delay the release and improve it before presenting a half made game. Surely they cannot believe its going to be competition for COD or BF, and that's why they are avoiding the November release? The Arma community aren't spotty Console players converted to PC gaming, they are genuine people seeking a war like simulator within reason. Something that's as close to it as could be with not restraints and also fully modable content. Not a run around score points and im the greatest kinda of game.
I think from what i have seen so far with anyone associated with Arma now for from the start is that they are very patient people, my only worry is for how much longer?
The other games are leaving it behind with as you say the abilities listed above, allowing to use actual cover to hide behind and so on, maybe Arma is beyond help without total new game engine rebuild>?
Champy_UK ist offline  
Alt 08.08.2013, 10:25   #392 (permalink)
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Zitat von Champy_UK Beitrag anzeigen

Not a run around score points and im the greatest kinda of game.

Never played the firing drills, eh?
MrCharles ist offline  
Alt 08.08.2013, 13:38   #393 (permalink)
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Zitat von MrCharles Beitrag anzeigen

Never played the firing drills, eh?

LOL i mean like BF3 COD etc
Champy_UK ist offline  
Alt 08.08.2013, 13:43   #394 (permalink)
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Ich kann es nicht fassen was hats mit der C130 auf sich das Ding hat 2035, 80 Jahre auf dem Puckel. Die sollten sich mal nach was neuerem umsehen wie zB A400M oder anderes zeug. Naja zur not kann es auch die C130 sein Hauptsache etwas.

There should be multiple jets in the release version - Page 7

Sehe gerade das es ne Alte alpha list war.

Geändert von Anjan-Riot (08.08.2013 um 14:03 Uhr).
Anjan-Riot ist offline  
Alt 08.08.2013, 14:49   #395 (permalink)
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Zitat von Anjan-Riot Beitrag anzeigen

Ich kann es nicht fassen was hats mit der C130 auf sich das Ding hat 2035, 80 Jahre auf dem Puckel.

Die tuts aber noch. Genau wie andere lustige alte Erfindungen wie das rauchschwache Schießpulver, Ottomotor und B-52 (Der Bomber soll noch bis etwa 2040 im Dienst bleiben und wäre damit das Militärflugzeug mit der längsten Einsatzzeit der Geschichte.)
MrCharles ist offline  
Alt 10.08.2013, 11:34   #396 (permalink)
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Hi Xeno, can I use your "bohemia introllactive" signature at official bohemia community forum ? I really love it.
Xares ist offline  
Alt 10.08.2013, 11:54   #397 (permalink)
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its a great sig. i lold.

its too big for dwarden and his bum boys tho. remember bi forums are stuck in 1997 and dont allow pics above 100 KB.
xqm ist offline  
Alt 10.08.2013, 13:07   #398 (permalink)
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Hi Xeno,

ich habe ein Problem und zwar habe ich ein Script welches ich super gerne nutze seit Arma 2. Es ist ein Script das einen marker setzt was einem Fahrzeug folgt,
bei dem verlusst eines Fahrzeugs ein hint gibt und einen marker auf die map setzt mit einem Countdown der anzeigt wann das betroffene Fahrzeug respawnt.
Das problem ist das ich es nur auf fahrzeuge anwenden kann die ich nachträglich in das Game einfüge.
Ich setzte das Fahrzeug benenne es mit zB veh1 dann rufe ich das Script in einer datei auf zB vehicle_init.sqf:
PHP-Code:
nul = [veh1execvm 'marker\veh.sqf';
veh = [veh12403000FALSEFALSE,"nul = [veh1] execvm 'marker\veh.sqf'"execVM "vehicle\vehicle.sqf"
das script was ich benutze ist dieses hier:
PHP-Code:
if !isdedicated then {
  if (
isnil "fnc_VehMrk_showHint"then {
    
fnc_VehMrk_showHint = {
      
hint parseText format["<t align='center' color='#ff1111' size='1.3'>Vehicle Lost!!!</t><br/><br/><t><img size='3' image='%2'/></t><br/><br/><t size='1.2'>%1</t>",
      
getText (configFile >> "cfgVehicles" >> typeOf _this >> "displayName"),
      
getText (configFile >> "cfgVehicles" >> typeOf _this >> "picture")
      ];
    };
  };

  if (
isnil "eh_VehMrk_showHint"then {
    
eh_VehMrk_showHint "";
    
"eh_VehMrk_showHint" addpublicvariableeventhandler {
      (
_this select 1call fnc_VehMrk_showHint;
    };
  };
};

if !
isserver exitwith {};

private [
"_veh","_typ","_col","_tmr","_pos","_txt","_str","_mrk","_dmg","_crw","_man","_wrc","_tim"];
_veh _this select 0;
_typ = if (count _this 1then {_this select 1} else {"n_armor"};
_col = if (count _this 2then {_this select 2} else {"ColorBLUFOR"};
_tmr = if (count _this 3then {_this select 3} else {245};

_veh setvariable ["VehMrkWrecked",false];

_pos getpos _veh;
_str format ["VehicleMarker_%1%2%3",typeof _veh,(_pos select 0),(_pos select 1)];

_mrk createmarker [_str,_pos];
_mrk setmarkeralpha 0;
_mrk setmarkershape "ICON";
_mrk setmarkertype _typ;
_mrk setmarkercolor _col;

while {
sleep 2.345true} do {
  if (
isnull _vehexitwith {};
  if (
count crew _veh 0exitwith {};
  if (
damage _veh 0.8exitwith {};
};

while {
sleep 0.567; !isnull _veh} do {
  
_mrk setmarkerpos (getpos _veh);
  
_dmg damage _veh;
  
_crw crew _veh;
  
  if (
count _crw 0then {
    
_man _crw select (count _crw 1);
    
_txt "";
  } else {
    
_txt "";
  };
  
  if (
_dmg <= 0.2then _mrk setmarkeralpha 1 };
  if (
_dmg 0.2then _mrk setmarkeralpha 0.5 };
  if (
_dmg 0.8then {
    
_mrk setmarkercolor "ColorBlack";
    
_txt format ["%1 (Wrecked)",_txt];
    
    
_wrc _veh getvariable ["VehMrkWrecked",false];
    if 
_wrc then {
      
_tim _tmr - (time - (_veh getvariable "VehMrkWreckTime"));
      private [
"_h","_m","_s"];
      
_h floor(_tim 3600);
      
_m floor((_tim/60)-(_h*60));
      
_s floor(_tim mod 60);
      
_txt format ["%1 %2:%3:%4",_txt,
        if (
_h 10then {format ["0%1",_h]} else {_h},
        if (
_m 10then {format ["0%1",_m]} else {_m},
        if (
_s 10then {format ["0%1",_s]} else {_s}
      ];
      
    } else {
      
_veh setvariable ["VehMrkWrecked",true];
      
_veh setvariable ["VehMrkWreckTime",time];
      
      
eh_VehMrk_showHint _veh;
      
publicvariable "eh_VehMrk_showHint";
      if !
isdedicated then {
        
_veh call fnc_VehMrk_showHint;
      };
    };
  };
  
  
_mrk setmarkertext _txt;
};
deletemarker _mrk
Was ich wissen möchte ist wie bekomme ich das Script auf die standart Domi Fahrzeuge zum laufen so das es auch nach dem respawn der Fahrzeuge noch funktioneirt?

Gruß
anjan

Geändert von Anjan-Riot (10.08.2013 um 14:38 Uhr).
Anjan-Riot ist offline  
Alt 10.08.2013, 14:38   #399 (permalink)
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Not from me, it's from somebody in BIF

@Anjan-Riot
Nicht so trivial wenn es für alle sein soll, siehe z.B. x_client\x_f\x_initvec.sqf (wenn du das Macro Monster verstehst )
Werde mal ein Event System einbauen so das man einfach Scripte an die Vehikel ohne viel Arbeit anhängen kann in einer der nächsten Versionen.

Xeno
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Alt 10.08.2013, 14:58   #400 (permalink)
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Dank dir,

oha da habe ich was zu schaffen .

Gruß
anjan
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domination, domination arma³, opa xeno, terpmussbwmodmachen, xeno dominus est, xeno wechseljahre, xeno weibliche hormone, xenoichwilleinkindvondir, xeno_goes_feminin


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