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Usermade Missions Der Platz für eure selbsterstellten Missionen und Kampagnen für ArmA3

 
 
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Alt 11.07.2013, 09:25   #241 (permalink)
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Zitat von INNOCENT&CLUELESS Beitrag anzeigen

Try the BETA! It works!

So lange nicht alles implementiert ist isses ne Alpha (ad hoc fällt mir da z.B. Regen ein)
Und da bei Release mit Garantie auch nicht alles implementiert ist bleibt es auch weiterhin Alpha

So lange BIS alles in die Engine rein programmieren muss aber zu wenig C++ Programmierer hat, dauert es halt ewig. Sinnvoll wäre es eine ordentliche und performante multithreaded Scripting Engine zu benutzen die richtigen Zugriff auf die C++ Engine hat (a la von Engine Klassen ableiten, also so wie es eigentlich viele andere Engines auch machen). Damit könnten Features wesentlich schneller hinzugefügt werden und es würde auch nicht unbedingt C++ Programmierer benötigen.

Xeno

Geändert von Xeno (11.07.2013 um 09:37 Uhr).
Xeno ist offline  
Alt 11.07.2013, 12:10   #242 (permalink)
xqm
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Zitat von Xeno Beitrag anzeigen

Happens when you do things differently compared to others
I bet BIS has broken the forced field of CfgFunctions classes and those functions with "forced = 1" are either not executed at all (just compiled like normal CfgFunctions classes) or executed too late.
Or maybe CfgFunctions class from description.ext gets completely ignored now, no idea.
(The global variables are created from description.ext class params on the fly in a forced CfgFunctions file).

But I won't download Alpha 3 again to check. Things like these are also a reason why I have no interest in this mess anymore.

Edit: Check if you find something like "Executing Dom preinit" or similar in the RPT file. If not then what I've described above is happening.

Xeno

Code:
[4054,122.868,0,"Executing Dom init.sqf"]
[4054,122.871,0,"Dom init.sqf processed"]
[4055,122.991,0,"Executing Dom d_init.sqf"]
I notice that d_init starts, but doesn't finish.
xqm ist offline  
Alt 11.07.2013, 12:13   #243 (permalink)
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Zitat von xqm Beitrag anzeigen

I notice that d_init starts, but doesn't finish.

Yes, because variables and other stuff from preinit is missing. In this case d_init will also break.

So when BIS updates the normal "stable" A3 branch tomorrow the f version won't run anymore

Xeno
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Alt 11.07.2013, 12:22   #244 (permalink)
xqm
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Zitat von Xeno Beitrag anzeigen

Yes, because variables and other stuff from preinit is missing. In this case d_init will also break.

So when BIS updates the normal "stable" A3 branch tomorrow the f version won't run anymore

Xeno

Yes. I have a e version I can use, but this is annoying and unnecessary.
As far as I noticed, there was no new features in f compared to e, but was there any performance benefits?
xqm ist offline  
Alt 11.07.2013, 12:26   #245 (permalink)
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Performance improvements, security improvements, bug fixes, afair.

Anyway, doesn't matter. Tell BIS so they can fix it.

Xeno
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Alt 11.07.2013, 12:40   #246 (permalink)
xqm
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Zitat von Xeno Beitrag anzeigen

Performance improvements, security improvements, bug fixes, afair.

Anyway, doesn't matter. Tell BIS so they can fix it.

Xeno

Yes, I have told them. Many thanks for answering questions on something you don't do any more. Very much appreciated.
xqm ist offline  
Alt 11.07.2013, 15:59   #247 (permalink)
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@xqm
According to this site:
Arma 3 Beta · AppID: 107410 · Steam Database
they have updated the "stable" A3 build. Is it now also broken in the "stable" public build or still only in the A3 dev branch?

Xeno
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Alt 11.07.2013, 16:16   #248 (permalink)
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Yes, they have updated:
SPOTREP #00007 | Beta Hub | Arma 3 Beta | Official Website

And virtually no more servers running this version in the new stable version 0.72 so it's broken there too. Good

Xeno
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Alt 11.07.2013, 16:26   #249 (permalink)
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@xqm
I have the solution already for you (the changelog is not available for the 0.72 update yet but you just need to know the right person )...

Simply change forced = 1 in CfgFunctions to preInit = 1 and it should work again.

Though, the new implementation seems to have a bug. The preinit file is executed after init.sqf and not like it was before before init.sqf. Thus you most likely will still see errors...

Xeno

Geändert von Xeno (11.07.2013 um 16:34 Uhr).
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Alt 11.07.2013, 17:24   #250 (permalink)
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Freute mich heute nach Feierabend eine Domi zu spielen, aber Pustekuchen . . .

Feststellung nach Update auf 0.72:

- Fehlermeldung Fasttime und Weather . . .
- Mission beginnt Nachts egal was man stellt
- Ton . . . . höre nur Umgebungsgeräusche ansonsten nix, kein Schießen, Nachladen . . . . Neustart gab keine veränderungen, im Editor gehts . . .

Diese BIS Fuzzis haben mal wieder ganze Arbeit geleistet . . . . Ihr solltet den Beruf wechseln! Dieser Sch . . . ist nicht mal Alpha würdig!
WickerMan ist offline  
Alt 11.07.2013, 17:44   #251 (permalink)
xqm
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Zitat von Xeno Beitrag anzeigen

@xqm
I have the solution already for you (the changelog is not available for the 0.72 update yet but you just need to know the right person )...

Simply change forced = 1 in CfgFunctions to preInit = 1 and it should work again.

Though, the new implementation seems to have a bug. The preinit file is executed after init.sqf and not like it was before before init.sqf. Thus you most likely will still see errors...

Xeno

Got no errors on the client. Not checked the server yet, but sure enough, you've fixed it. Everything works on the dev build. Will see how it runs on the new stable later on.

What a star! You do indeed know the right person. Many many thanks for this, Xeno.
xqm ist offline  
Alt 11.07.2013, 17:45   #252 (permalink)
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Zitat von Xeno Beitrag anzeigen

@xqm
I have the solution already for you (the changelog is not available for the 0.72 update yet but you just need to know the right person )...

Simply change forced = 1 in CfgFunctions to preInit = 1 and it should work again.

Though, the new implementation seems to have a bug. The preinit file is executed after init.sqf and not like it was before before init.sqf. Thus you most likely will still see errors...

Xeno

I've checked your solution Xeno and you are right, still got some errors.

P.S.
I would like to know right people who know right people...like you Xeno
Xares ist offline  
Alt 11.07.2013, 20:01   #253 (permalink)
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Hello ,
thanks to Xeno for the wonderfull work on Domi .
Due to the new uptdate of arma3 . the dami 2.99f doesn't work !
Like you say but i newbie in scriptinf , just the baseemnt .
Could you help ? to make work against this domi ?
Where do i have to modify the cfgFunctions ?
in init.sqf ?
Hope i 'don't chock you and pass for a follish guy .

thank a lot for your answer
piedebeouf ist offline  
Alt 11.07.2013, 20:33   #254 (permalink)
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ok , sorry , i find the line ...
piedebeouf ist offline  
Alt 11.07.2013, 23:48   #255 (permalink)
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Zitat von Xeno Beitrag anzeigen

@xqm

Though, the new implementation seems to have a bug. The preinit file is executed after init.sqf and not like it was before before init.sqf. Thus you most likely will still see errors...

Xeno

So far, it's running sweet in both dev and stable. Client and server RPTs clean.

Excellent work. I'm ever so grateful.
xqm ist offline  
Alt 11.07.2013, 23:49   #256 (permalink)
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And that without even having Alpha 3 installed

Xeno
Xeno ist offline  
Alt 12.07.2013, 00:00   #257 (permalink)
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Zitat von Xeno Beitrag anzeigen

And that without even having Alpha 3 installed

Xeno

Deshalb, bist du unserem Kriegerprinzessin! ululululu
__________________

burns ist offline  
Alt 12.07.2013, 07:47   #258 (permalink)
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Soweit so gut, ich würde gerne in das Kriegsgeheul mit einstimmen, aber leider initialisiert sich trotz dem beschriebenen Workaround auf unserem Domi-Pumlic die Main Mission nicht.

[spoiler]

Code:
*****     co40_Domination_2_99f.3_Blufor_LB     *****
 *****     Zeu_ServerSkills version  1.04     *****
 **** Status: ENABLED
Ref to nonnetwork object L Alpha 1-2:<No leader>
Client: Nonnetwork object 1baefa00.
[818504,16391.3,0,"XEH: PreInit Finished. CACHE DISABLED? (Disable caching with cba_cache_disable.pbo): SLX_XEH_RECOMPILE=false, CBA_COMPILE_RECOMPILE=false, CBA_FUNC_RECOMPILE=false"]
Attempt to override final function - bis_fnc_missiontaskslocal
Attempt to override final function - bis_fnc_missionconversationslocal
Attempt to override final function - bis_fnc_missionflow
  bin\config.bin/CfgMovesMaleSdr/States/AmovPknlMevaSrasWpstDfl.InterpolateTo: Bad move AmovPevaMevaSrasWpstDfl
  bin\config.bin/CfgMovesMaleSdr/States/AdvePercMstpSnonWrflDnon_AdvePercMstpSnonWnonDnon.ConnectTo: Bad move AdvePercMstpSnonWrflDnon_putDown
  bin\config.bin/CfgMovesMaleSdr/States/AbdvPercMstpSnonWrflDnon_AbdvPercMstpSnonWnonDnon.ConnectTo: Bad move AbdvPercMstpSnonWrflDnon_putDown
  bin\config.bin/CfgMovesMaleSdr/States/AsdvPercMstpSnonWrflDnon_AsdvPercMstpSnonWnonDnon.ConnectTo: Bad move AsdvPercMstpSnonWrflDnon_putDown
  bin\config.bin/CfgMovesMaleSdr/States/GetOutPara.interpolateTo: Bad move Unconcious
Animation a3\anims_f\data\anim\sdr\adj\pne\wlk\ras\pst\aadjppnemwlksraswpstdup_front.rtm not found or empty
Animation a3\anims_f\data\anim\sdr\adj\pne\wlk\ras\pst\aadjppnemwlksraswpstdup_back.rtm not found or empty
Animation a3\anims_f\data\anim\sdr\adj\pne\wlk\ras\pst\aadjppnemwlksraswpstdup_left.rtm not found or empty
Animation a3\anims_f\data\anim\sdr\adj\pne\wlk\ras\pst\aadjppnemwlksraswpstdup_right.rtm not found or empty
Animation a3\anims_f\data\anim\sdr\mov\erc\wlk\non\rfl\amovpercmwlksnonwrfldf_advepercmrunsnonwrfldf.rtm not found or empty
Animation a3\anims_f\data\anim\sdr\mov\erc\wlk\ras\rfl\amovpercmwlksraswrfldf_asdvpercmrunsnonwrfldf.rtm not found or empty
Animation a3\anims_f\data\anim\sdr\mov\erc\wlk\non\non\amovpercmwlksnonwnondf_asdvpercmrunsnonwnondf.rtm not found or empty
Animation a3\anims_f\data\anim\sdr\mov\erc\wlk\non\rfl\amovpercmwlksnonwrfldf_asdvpercmrunsnonwrfldf.rtm not found or empty
Animation a3\anims_f\data\anim\sdr\mov\erc\wlk\ras\rfl\amovpercmwlksraswrfldf_abdvpercmrunsnonwrfldf.rtm not found or empty
Animation a3\anims_f\data\anim\sdr\mov\erc\wlk\non\non\amovpercmwlksnonwnondf_abdvpercmrunsnonwnondf.rtm not found or empty
Animation a3\anims_f\data\anim\sdr\mov\erc\wlk\non\rfl\amovpercmwlksnonwrfldf_abdvpercmrunsnonwrfldf.rtm not found or empty
Animation a3\anims_f\data\anim\sdr\crg\knl\stp\non\non\aparpercmstpsnonwnondnon_amovppnemstpsnonwnondnon.rtm not found or empty
Animation a3\anims_f\data\anim\sdr\cts\hub\np_sitting_chair_rifle_a_idle1.rtm not found or empty
Animation a3\anims_f\data\anim\sdr\cts\hub\np_sitting_chair_rifle_a_idle2.rtm not found or empty
Animation a3\anims_f\data\anim\sdr\cts\hub\np_sitting_chair_rifle_a_idle3.rtm not found or empty
Animation a3\anims_f\data\anim\sdr\cts\hub\np_sitting_chair_rifle_b_idle1.rtm not found or empty
Animation a3\anims_f\data\anim\sdr\cts\hub\np_sitting_chair_rifle_b_idle2.rtm not found or empty
Animation a3\anims_f\data\anim\sdr\cts\hub\np_sitting_chair_rifle_b_idle3.rtm not found or empty
Animation a3\air_f_beta\heli_transport_02\data\anim\inout\lux_getin.rtm not found or empty
Animation a3\air_f_beta\heli_transport_02\data\anim\inout\lux_getout.rtm not found or empty
Animation a3\air_f\mv22\data\anim\apc_cargo_1.rtm not found or empty
Animation a3\air_f\mv22\data\anim\apc_cargo_2.rtm not found or empty
Animation a3\air_f\mv22\data\anim\apc_cargo_3.rtm not found or empty
Animation a3\air_f\mv22\data\anim\apc_cargo_4.rtm not found or empty
Speaker Male01_F not found in CfgVoiceTypes
Heli_Transport_01_skeleton: Invalid parent bone 'otochlavne' for 'zasleh'
In Vehicle: a3\boat_f\boat_armed_01\boat_armed_01_minigun_f.p3d missing driver get in direction point
In Vehicle: a3\boat_f\boat_armed_01\boat_armed_01_minigun_f.p3d missing driver get in direction point
In Vehicle: a3\boat_f\boat_armed_01\boat_armed_01_minigun_f.p3d missing cargo 4 get in direction point
In Vehicle: a3\boat_f\boat_armed_01\boat_armed_01_minigun_f.p3d missing cargo 5 get in direction point
[818539,16397.8,0,"Executing Dom init.sqf"]
[818539,16397.8,0,"Dom init.sqf processed"]
[818539,16397.8,0,"Executing Dom d_init.sqf"]
Error in expression <VM "x_bikb\kbinit.sqf";

d_X_DropZone = createVehicle [d_HeliHEmpty, [0, 0, 0], >
  Error position: <createVehicle [d_HeliHEmpty, [0, 0, 0], >
  Error Type Any, expected String
File mpmissions\__cur_mp.Stratis\d_init.sqf, line 275
"############################# co40_Domination_2_99f.3_Blufor_LB #############################"
[818539,16398.3,0,"Executing Dom fn_preinit.sqf"]
[818539,16398.3,0,"Dom fn_preinit.sqf processed"]
[818540,16398.5,0,"XEH: PostInit Started"]
[818540,16398.5,0,"CBA_VERSIONING: cba=1.0.4.198, "]
[818540,16398.5,0,"XEH: PostInit Finished. State: _isClient=false, _isJip=false, _isDedClient=false, _isServer=true, _isDedServer=true, _playerCheckDone=true, _sp=false, _startInitDone=true, _postInitDone=true, _mpRespawn=true, _machineType=0, _sessionId=1, _level=0, _timeOut=false, _game=3, BIS_functions=L Alpha 1-1:1, group=L Alpha 1-1"]
Speaker Male03TK not found, patched to default Male01ENG
Speaker Male03TK not found, patched to default Male01ENG
"::VAS:: Loading KRON_Strings.sqf"
[818540,16398.5,0,"x\cba\addons\network\XEH_postServerInit.sqf:3","Initializing: cba_network version: 1.0.4.198"]
"::VAS:: Loading config.sqf"
"::VAS:: Building VAS Configs"
String STR_DN_RIFLE not found
String STR_DN_RIFLE not found
String STR_DN_RIFLE not found
String STR_DN_RIFLE not found
String STR_DN_RIFLE not found
String STR_DN_RIFLE not found
String STR_DN_RIFLE not found
String STR_DN_RIFLE not found
String STR_DN_RIFLE not found
String STR_DN_RIFLE not found
String STR_DN_RIFLE not found
String STR_A3_GATLING_30MM_CTWS0 not found
String STR_DSS_Laserdesignator not found
String STR_DSS_Laserdesignator not found
String STR_DN_RIFLE not found
String STR_DN_RIFLE not found
String STR_DN_RIFLE not found
String STR_A3_V_BandollierB_blk0 not found
String STR_A3_H_Shemag_olive0 not found
String STR_A3_at_mine_cluster_0 not found
String STR_A3_CfgVehicles_Flag_Vrana_F0 not found
String STR_A3_CfgVehicles_Flag_ARMEX_F0 not found
String STR_A3_CfgVehicles_Flag_Quontrol_F0 not found
String STR_A3_CfgVehicles_Flag_ION_F0 not found
String STR_A3_CfgVehicles_Flag_Larkin_F0 not found
String STR_A3_CfgVehicles_Flag_FD_Green_F0 not found
String STR_A3_CfgVehicles_Flag_FD_Red_F0 not found
String STR_A3_CfgVehicles_Flag_FD_Blue_F0 not found
String STR_A3_CfgVehicles_Flag_FD_Orange_F0 not found
String STR_A3_CfgVehicles_Land_Wreck_Hunter_F0 not found
4:33:37.830 (0:00:03.073) versioning - cba_main - Not running! (Machine: RESCUE (CaptainChaos86 [GER]))
Client: Remote object 2:120 not found
Client: Remote object 2:121 not found
Client: Remote object 2:122 not found
Ragdoll - loading of ragdoll source "Soldier" started.
Ragdoll - loading of ragdoll source "Soldier" finished successfully.
[/spoiler]
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est. 1848

boggler ist offline  
Alt 12.07.2013, 08:05   #259 (permalink)
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Mal ohne CBA versucht?
Das Domina preinit läuft viel zu spät, müsste vor "Executing Dom init.sqf" laufen, also vor irgendwelchen inits so wie es bis zu der letzten Version von Alpha 3 war.
Kann man nix dran machen nur hoffen das die das irgendwann fixen. Sowas ähnliches haben se auch schon bei A2/OA gemacht, da waren die inits auch durcheinander.

Xeno
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Alt 12.07.2013, 12:35   #260 (permalink)
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Am CBA lags nicht, und ein kleiner Koreaner hat das Problem auch schon gelöst, dennoch danke für die Hilfe.
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boggler ist offline  
 

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