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Usermade Missions Der Platz für eure selbsterstellten Missionen und Kampagnen für ArmA3

 
 
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Alt 01.04.2013, 21:11   #21 (permalink)
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Heute zweimal im MP via Internet mit bis zu 10 Spielern getestet.
Einmal gab es ein Problem, daß der Pilot nicht losfliegen wollte, aber die Lösung ihn zu erschiessen und selbst zu fliegen war dann die richtige Entscheidung.
Man kann beim testen verrückt werden - mal klappt es und beim Neustart, ohne eine Änderung, klappt es manchmal nicht...
Ist eben noch Alpha.
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Geändert von Jekko (09.12.2014 um 17:22 Uhr).
Jekko ist offline  
Alt 01.04.2013, 21:55   #22 (permalink)
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Zitat von Jekko Beitrag anzeigen

Ist eben noch Alpha.

Nein, ist eben
MrCharles ist offline  
Alt 02.04.2013, 22:35   #23 (permalink)
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Öhm Männers,

ich will ja keine unbequemen Fragen stellen und so ABER:
wie kann ich den mobilen Respawn-Punkt nutzen ?

Wir fahren das Quad durch die Gegend, bekommen nach dem Ableben aber nicht die Auswahl um an dem mobilen Respawn zu respawnen.
(geil, alleine für diese Aussage habe ich den Ausdrucksweisen-Pokal verdient )
[HSP] NoFu ist offline  
Alt 03.04.2013, 00:07   #24 (permalink)
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Weiss ganz genau was du meinst, musste mich auch erst durchfragen beim 1. Zocken



Das Geheimnis lautet: Am Start steht ein Stapel alte gammelige Kisten, daran hängt ein Action Menü Eintrag der zum Quad beamt
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burns ist offline  
Alt 03.04.2013, 13:06   #25 (permalink)
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Geilomatastisch. Wird sogleich getestet.
[HSP] NoFu ist offline  
Alt 05.04.2013, 20:58   #26 (permalink)
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bissel hübscher gemacht - dank Hoschi
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Geändert von Jekko (05.04.2013 um 23:38 Uhr).
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Alt 05.04.2013, 22:13   #27 (permalink)
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Und ab auf'n Server damit. ^^

Hab Dank für Deine Arbeit an dieser genialen Mission !!!
[HSP] NoFu ist offline  
Alt 05.04.2013, 23:36   #28 (permalink)
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Danke für die Blumen
Aber dank Rockhount noch eine trigger bearbeitet und auf Hoschi's und Burns Wunsch, etwas an Munition und 'ne Waffe mehr 'inne Kiste gepackt.
Danke für die Hilfe - so macht das Spaß!
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Geändert von Jekko (06.04.2013 um 12:21 Uhr).
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Alt 06.04.2013, 11:14   #29 (permalink)
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coole missi,

eine frage,kannst du mal eine version mit spielbarer KI zum download bereitstellen?

grüße
buschi
Buschpilot ist offline  
Alt 06.04.2013, 12:20   #30 (permalink)
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Wegpunkte am Exfil-Punkt für die einzelnen Teams hinzugefügt, jetzt sollte jedes Team "seinen" Helikopter finden

Für Buschpilot die AI Version auch im Anhang.

Anhänge nochmal hochgeladen
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Geändert von Jekko (09.12.2014 um 17:22 Uhr).
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Alt 06.04.2013, 16:34   #31 (permalink)
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cool vielen dank...
Buschpilot ist offline  
Alt 14.04.2013, 18:15   #32 (permalink)
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Habe meinen Sohn zum testen verurteilt und nun ist die neue v0.96 fertig
Heli Script entfernt, habe leider keine Ahnung davon so ein Teil anzupassen.
Ein paar Trigger und es funzt ganz gut.
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Geändert von Jekko (09.12.2014 um 17:23 Uhr).
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Alt 19.04.2013, 07:38   #33 (permalink)
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Habe gestern die Mission selber gehostet und dann mit einem Freund getestet.

Schöne Mission, nur hatten wir Probleme mit der Munition. Nach dem Respawnen hatten wir immer keine Munition, Granaten waren auch keine da.

Ist das so gewollt oder lief da was nicht richtig?
Reno ist offline  
Alt 19.04.2013, 16:55   #34 (permalink)
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Danke für dein feedback.
Nein, das ist nicht so gewollt und mir noch nicht aufgefallen.
Werde ich mir heute Abend mal ansehen.
Evtl. zickt auch das Revivescript, in der v0.8 hatte ich mal was gelesen wegen der Ausrüstung...
Schaue ich mir auf jeden Fall mal an!
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Jekko ist offline  
Alt 19.04.2013, 17:31   #35 (permalink)
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Ja Jekko, könnte mir auch vorstellen, dass das Revive-Script Probleme bereitet. Ging gestern auch nicht ganz so wie es soll.

Danke, dass du das nochmal anschaust. Anscheinend muss man bei jeden Uopdate die Missionen nochmal überprüfen.
Reno ist offline  
Alt 19.04.2013, 23:02   #36 (permalink)
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so, der Fehler mit der Munition bzw. der Granaten besteht seit dem neuesten update der alpha Version - vorher hatte das funktioniert!
Habe im Revive-Script das Inventar laden vor dem Tod deaktiviert und es funzt wieder, d.h. du hast alles wieder wie beim ersten Spawn bzw. was noch übrig ist.
Seit dem update habe ich auch wieder script error messages, da muss ich mal wegen der classnames nachschauen und entsprechend anpassen/ändern...
Wird die Tage 'ne neue Version geben, war die Woche geschäftlich in D'dorf unterwegs - da war nix mit im Editor basteln.

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Jekko ist offline  
Alt 20.04.2013, 01:22   #37 (permalink)
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  • revive v0.9 rc1 implementiert
  • Inventar wieder wie vor dem Tod aktiviert
  • Mission an Arma 3 alpha v 0.54.103957 angepasst
  • cfg weapon error durch revive script, einfach quittieren und gut
freue mich über weiteres feedback!
Mission noch nicht komplett erneut getestet!
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Geändert von Jekko (20.04.2013 um 18:59 Uhr).
Jekko ist offline  
Alt 20.04.2013, 18:58   #38 (permalink)
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  • cfg weapon error gefixed
  • Objekt ID wurde geändert
  • flackerndes Scope gefixed
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Geändert von Jekko (09.12.2014 um 17:23 Uhr).
Jekko ist offline  
Alt 27.04.2013, 22:20   #39 (permalink)
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Habe die Mission mal überarbeitet.
Jetzt kann jeder die Heli's anfordern (Trigger)
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Geändert von Jekko (21.05.2013 um 20:12 Uhr).
Jekko ist offline  
Alt 21.05.2013, 20:12   #40 (permalink)
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Ich habe noch etwas gefeilt...
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Geändert von Jekko (09.12.2014 um 17:23 Uhr).
Jekko ist offline  
 


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