10.06.2013, 08:55 | #21 (permalink) |
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Zu groß? Wie kommst du da drauf Knecht-Ruprecht?
Mit Forward-Spawn (Zonen), Fireteam-Spawn und Offizier-Spawn ist es meinst weniger als in klassischen CQB Missionen. Für ESL Veteranen ist es eher viel zu wenig Lauf-/Fahrweg. Zudem gibt es ja Tiny für 2on2 bis 4on4.
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PvPscene |
26.06.2013, 08:52 | #22 (permalink) |
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New version available: https://dev-heaven.net/projects/push/files
Changes:
Full details: https://dev-heaven.net/versions/1489
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PvPscene |
06.09.2013, 22:17 | #23 (permalink) |
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New version available: https://dev-heaven.net/projects/push/files
Changes:
Full details: https://dev-heaven.net/versions/1484 Random Mode: This is a special version for the game mode. The way it works is: 1. It automatically crates a mission different each time played. 2. As admin one can change the number of zones, their size and distance in the mission parameters. 3. As admin one can also adjust the positions of the zones during the briefing phase (demo video). Works of course with or without AI. Overall it allows you to easily play on new locations or terrain each time. Modsets: By default West plays as NATO and East as CSAT. Modsets gives the admin in the mission parameters to change the faction/look of the units. One can also easily add new custom factions/modsets. One can also customize the equipment of the classes and vehicles used this way. Enjoy.
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aas, pvp |
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