29.06.2009, 19:40 | #21 (permalink) |
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Wie oben schon beschrieben wird der Alarm ausgelöst, wenn Ost West in einem Umkreis um den Hügel entdeckt.
Ich selbst habs auch noch nie geschafft den Alarm nicht auszulösen. Bis zu den Shilkas komm ich vor, aber dann ist immer schluss. Denke mal das liegt daran, dass die Shilkas besetzt und nicht Leer sind, und die einen sogar entdecken wenn an ihnen vorbei kriecht. Mit den Pats hast du jedoch recht, selbst wenn man 2 oder 3 man Gruppen sogutwie zeitgleich ausschaltet geht der Alarm los. Hab aber keine Ahnung wie man den Alarm modifizieren muss, damit das ausbleibt. |
29.06.2009, 21:02 | #22 (permalink) |
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najut, tut der sache keinen abbruch habs ja fast hinter mir ^^
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30.06.2009, 08:58 | #24 (permalink) |
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joar, locker 50 ma neu geladen. kackt ja alle naslang einer ab.
generell reagiert das team nicht so gut, mein sani heilt nicht mehr, kann dem zwar befehlen zu heilen aber nur noch gegner komischerweise. verbesserungsvorschläge: jeders teammember ist spielbar um solche probleme mit heilung zu umgehen und amo probleme zu lösen. die nacht sollte viel länger sein finde ich. ich war grad oben am berg fertig da wars schon hell. das nimmt irgendwie viel von der stimmung und die SD waffen sind auch nicht mehr effektiv da man nicht nah genug an die gegner rankommt. toll wärs doch grade bei den letzten sonnenstrahlen mit dem boot richtung strand zu fahren
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30.06.2009, 12:46 | #26 (permalink) |
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ma schauen was cheffe dazu sagt
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30.06.2009, 18:27 | #28 (permalink) |
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Ich werd mich morgen nochmal dran setzen, und der Mission ein wenig feinschliff geben.
Ich werd den Medic spielbar machen(für den Fall, dass die KI streigt) mehr jedoch nicht, da meiner Meinung nach die Atmosphäre leidet, wenn man dauernd zwischen a, b und c wechselt. Der Schwierigkeitsgrad am Hügel ist denk ich Ansichtssache. Für manche ist es frustrierend für andere herausfordernd. Mal sehen ob ich da nen Kompromiss finde. Den Sonnenaufgang hatte ich als "natürlichen" Zeitdruck vorgesehen, um den Spieler ein wenig unter Druck zu setzen. Die Zeit bis zum Sonnenaufgang, ist jedoch wirklich ein wenig knapp bemessen. Denke mal werde den Missionsstart 15-30 Minuten vorverlegen. Einen romantischen Sonnenuntergang wirds nicht geben, wir sind im Krieg und nicht in den Flitterwochen Geändert von SvN (30.06.2009 um 18:32 Uhr). |
01.07.2009, 09:31 | #29 (permalink) |
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Es geht nicht darum dauernd zu einem Teamkollegen zu wechseln sondern darum wechseln zu können wenn die nicht mehr reagieren! nur als workaround für die verschissen-verbugte KI
ich habe die missi gestern frustriert abgebrochen, da mein team nur noch mit gezogener pistole rumhockt und nicht mehr reagiert. den pistolenbug kennt ihr ja hoffentlich. muni hat die hälfte auch keine mehr und der befehl neu bewaffnen an XY funzt nicht! der hügel ist voll ok aber 15-30 minuten mehr dunkelheit werden nicht reichen. und im hellen den offi zu suchen nimmt schwer fahrt aus der mission. ist nur meine meinung.
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01.07.2009, 14:54 | #30 (permalink) |
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also zeitlich find ichs voll ok, bin eh kein fan von NV-optik^^
machts auch irgendwie spannender, sich dann im morgengrauen durchschlagen zu müssen bis zu dem offizier und zur abholzone... ein wenig mehr neben wäre vielleicht ne schöne sache für die stimmung also bei mir hat das "bewaffnen mit" für die Ki-kollegen gefunzt...
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01.07.2009, 17:24 | #31 (permalink) |
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Ich finde die KI etwas zu stark, ich glaube habe zig mal neu laden müssen weil ich jedes mal gestorben. Vorallendingen dann in dem Lager wo der General sich versteckt. Die KI ist bestimmt auf Super eingestellt oder?
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02.07.2009, 00:35 | #33 (permalink) |
So habe die Mission jetzt nach über 2 Stunden geschafft.
Als ich mit dem Hügel fertig war isses schon hell geworden also zurück zu Delta und das Team komplett neu ausgestattet da wars dann auch kein großes Problem mehr gewesen. Wenn der Medic oder andere buggen sollten ... Befehl zum auftstehen geben da laufen die auch wieder mit. Den Pistolenbug hatte ich auch habe da den Typen sich hinlegen lassen und er hat wieder sein Gewehr gezückt. btt. Suuuuper korrekte Mission - mehr davon bitte. |
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02.07.2009, 07:58 | #34 (permalink) |
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Ja, tolle Mission. Alle 3 Shilkas sind Geschichte, noch der ein oder andere Infanterist, der da rumkreucht, aber die bekommen wir auch noch in Griff.
Das einzigst ärgerliche ist, dass mein Sani (5) meint, er muss nichts mehr machen. Der steht einfach da und kuckt dumm. (Unten, vor der Lichtung wos den Hügel hochgeht). Hab auch schon alles probiert. Sprich, ihm in den Fuß geschossen. Darauf hin will er sich zwar wieder anschliessen, robbender Weise, aber ich kann ihn nicht heilen. Na, mal sehen, ob ich auch zu 4rt durchkomme... Auf jeden Fall: |
02.07.2009, 14:07 | #37 (permalink) |
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Ja ins bein schiessen hilft, das stimmt. aber atmosphere = 0.
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03.07.2009, 00:15 | #38 (permalink) |
Der Bug ist schon seit ArmA1 bekannt. Sinnvolle Abhilfe: der KI gar keine Pistolen als Zweitwaffe geben. Die können mit Langwaffen eh besser umgehen, da sie im Gegensatz zum Spieler kein Problem mit eingeschränktem Sichtfeld haben. Dafür nem Scharfschützen lieber zwei Handgranaten geben. Wer dennoch nicht auf die Pistolen verzichten will: wenn der bekannte Bug mal wieder zuschlägt ins Kartenmenü gehen, "Einheiten" wählen und bei dem betreffenden Kameraden "Ausrüstung wählen". Dann lass ihn Primär- und Sekundärwaffe ablegen -geht ja da im Menü- und lass ihn dann erst die Haupt- und dann die Seitenwaffe wieder aufnehmen. Danach ist alles gut und er befolgt wieder sämtliche Befehle. Man merkt, dass die Einheiten für die Pistolenbewaffnung nur unzureichend adaptiert sind. Schade, aber nicht zu ändern.
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***** Das ständige Nachgeben der Klugen begründet die Diktatur der Dummen. |
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03.07.2009, 13:05 | #39 (permalink) |
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wieso? befehlsverweigerer werden erschossen - ist doch realistisch
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03.07.2009, 13:09 | #40 (permalink) |
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Ich werd mir die Mission auch mal runterladen. Scheint ja ganz gut zu sein, wenn man ams Feedback beurteilt. Wenn ich die Mission gespielt habe, werde ich auch mein Feedback abgeben! Danke für deine Mühe uns solch eine Mission zu bauen
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