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![]() ![]() Registriert seit: 12.06.2006
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![]() ![]() Servus AA.de Community! Ich freue mich euch unseren neuen Spielmodus für Operation Arrowhead namens A&S ProMode vorzustellen. In kleinen bis großen Missionen, Action orientiert und gleichzeitig sehr taktisch mit bis zu 12 gegen 12 Spielern wird in einem dynamischen System mit Fokus auf Teamplay und die Missionsziele gekämpft! Die Highlights:
Einen schnellen Einblick findest du in unserem A&S ProMode Videokanal bei Vimeo. ![]() Um mehr zu erfahren, schau dich im PvPscene Wiki um und lies unsere ausführliche Dokumentation zu A&S ProMode. Die Themen:
# Download der A&S ProMode Missionen Feedback und Fragen sind sehr willkommen! ![]() best regards .kju ![]()
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Die zweite Version von A&S ProMode enthält einige Bugfixes und ein paar neue Features:
Der optionale AI-Modus ist eine nette Unterhaltung während man auf weitere Spieler wartet oder taugt selbst als Einsteigertraining ganz gut . Die Einstellungsmöglichkeiten dazu findest du im Features-Abschnitt des Wikis. Hier die Liste der Änderungen im Detail. Das A&S ProMode (2010-07-13) Pack ist in der Downloadsektion verfügbar. Bitte schreib uns dein Feedback im Forum und viel Spaß beim Gamen! --- Neue Missionen vom 13. July 2010: ![]() Takistan
A&S ProMode Missionliste [PvPscene] --- Um von zukünftigen Updates informiert zu werden entweder verfolge oder besser abonniere dieses Unterforum: PvPscene Projekte: News oder die Newssektion des Projekts selbst: A&S ProMode (OA) Neue Missionen werden in diesem Thread veröffentlicht: Senden deine neue A&S ProMode Mission ein!
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PvPscene Geändert von .kju (13.07.2010 um 16:36 Uhr). |
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Also ist A&S eine andere Art von AAS? Ich hab letztens den Server gesehen und fands schade, dass ich ihn nicht finden konnte wenn ich nach AAS gesucht habe sondern dann nur mit A&S. Ist so beabsichtigt oder?
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Du kannst nach Mission Type "Hold" (halten?), Servername "AAS" oder Missionsname "A&S" / "AAS" suchen.
Du hast gestern Abend versucht bei uns zu connecten? Es scheint dein Inet oder Game is immer gecrashed. + Key differences to standard AAS [PvPscene] Hilft dir das weiter?
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#5 (permalink) |
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ich hab ja gestern auch mal kurz reingeschnuppert...
mich persönlich haben die langen respawnzeiten angekotzt (+ zigmal 15sek warten weil slot warten auf...) dann hab ich nicht verstanden warum das angreiferteam die positionen so schnell nehmen konnte. wir standen als verteidiger zu dritt in einer position und die angreifer standen eine lange zeit alleine, dann zu zweit in einer anderen position. der angreifer konnte trotzdem die position schneller nehmen. ist das so beabsichtigt? dieses verteidiger- angreifer prinzip war aber geil. ![]() mfg
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Zuerst zum besseren allgemeinen Verständnis.
Wie im Wiki ist A&S ProMode auf Team vs Team ausgerichtet. Damit einhergehen gewisse Restriktionen und Designelemente, die eine anspruchsvoller Spielweise von den Teams verlangen. Anders gesagt koordiniert im Team muss man sich auf die Gegebenheiten einstellen. Als Einzelspieler ohne Absprache oder ohne/mit schlechten Teamplay hat man es schwerer. (Standard) AAS ist in einigen Aspekte zugänglicher und ist im Gegensatz auf Public Play ausgelegt. Zu den Spawnzeiten: Das Waverespawnsystem bedeutet, dass du zwischen 0 und 15 Sekunden warten musst. Wenn du Glück hast ist dein Spawn viel schneller. Respawn beim Offizier hat eine feste Zeitspanne von (by default) 15 Sekunden. Dafür, je nach dessen Position, ist man automatisch weiter vorne. Bei Klassenwechsel kommen fest 10 Sekunden dazu. Bei gleichem in X-Ray über die Kiste findet er sofort statt. Mit anderen Worten es ist bewusst so gemacht, dass man nicht von jetzt auf gleich seine Klasse wechseln kann. Zum Zonen System: Angreifer können eine Zone nur "decappen", wenn sie mehr Leute in der Zone haben als Verteidiger. Verteidiger können eine Zone nicht wieder einnehmen; sie können nur blockieren oder die Einnahme verlangsamen. Umso höher die Überzahl der Angreifer umso schneller geht es. Wenn ich dich jedoch richtig verstehe, meinst du einer alleine hätte eine Zone schneller eingenommen als zwei zusammen? Wenn das zutrifft, wäre es ein Bug. Zu den genauen Modifikatoren: Did you know? [PvPscene] Hilft dir das weiter? Zum Spiel an sich - es war und ist eben meist sehr einseitig, wenn n Team gegen uns spielt. Besonders Team gegen Mixedteam. Das ist auch verständlich oder?
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PvPscene Geändert von .kju (14.07.2010 um 15:41 Uhr). |
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#7 (permalink) |
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nein, ein bug war das bestimmt nicht. dein ersterer ansatz traf mein anliegen schon recht gut. das macht mir einiges klar.
wenn du aber sagst die verteidiger können keine zonen zurückholen, dann versteh ich nicht warum sich der balken überhaupt abgebaut hat. also es sah so als als hätten wir als verteidiger die zone zurück erobern können. ob das funktioniert hätte weis ich nicht da wir nicht vollenden konnten. meine nächste frage hast du schon beantwortet. dacht ich mir schon fast dass das nicht so publictauglich sein soll. da hat man natürlich automatsich verspielt als gewürfeltes team. aufgrund der langen respawnzeiten verliert man nämlich jeglichen überblick über das schlachtfeld. dagegen wird dann wohl nur ts helfen. mfg
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#8 (permalink) |
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![]() Das ist n Bug. ![]() Was ich nicht verstehe, wieso für dich 0 bis 15 Sekunden + ~5 Sekunden Ladezeit lange ist? Immerhin ist man mit Forwardspawn auch gleich wieder nahe am Geschehen. Selbst bei klassischem CTF/CQB geht das nicht schneller. ![]() Die LARGE Mission ist wohl weniger was für public. Anderseits in ähnlicher Form spielen die Leute auch solche Ausmaße mit Berzerk oder CTI/Warfare. Bei den TINY und SMALL Missionen wo siehst du das Problem? Mein Eindruck ist, dass es eher noch zugänglicher ist und eine bessere Präsentation als klassisches CTF/C&H hat.
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PvPscene Geändert von .kju (14.07.2010 um 15:47 Uhr). |
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#9 (permalink) |
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öhm...
das waren keine 15sek + ~5 das waren erstmal zwischen mind. 60 bis max. 75 sek. die ich warten musste. und dann kahmen eben noch die waverespawns von jeweis 15 sek. das waren dann auch meist 3-5 wellen die ich warten musste bis ich selbst spawnen konnte. und dann kahmen noch die von dir schon besagten zeiten für klassenwechsel oben drauf. also betrug meine summierte spawnzeit im durchschnit 120 sekunden.
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#10 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 12.06.2006
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Hm interessant. Das war nicht normal.
![]() Hab ich auch noch nie gesehen - wie hast du den Spawn ausgewählt. Per Tastatur oder Mausclicks im Interface? Kannst ma deine RPT bitte hochladen: arma.RPT - Bohemia Interactive Community
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#11 (permalink) |
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sorry, die .rpt ist schon zwischendurch gelöscht worden.
den spawnpunkt und art (spielerklasse) habe ich mit maus aussgewählt. die standartzeit lief jedoch oben schon bevor ich irgendetwas angeklickt habe. und die zeigte mir eben auch jedesmal irgendwas jenseits der 60sek marke an. mfg
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#12 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 12.06.2006
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60 Sekunden :O
Er soll immer nur zwischen 0 und 15 laufen; und das dauerhaft ohne dein Zutun. Der Counter wird vom Server vorgegeben mit konstanter Taktung. Kannst du bitte nochma auf unserem Server testen, ob es wieder passiert. :|
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#13 (permalink) |
![]() Registriert seit: 28.05.2009
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Ja genau das war ich. Mein PC war immer gecrasht, lag an einer zu dollen Übertaktung. Konnte es mittlerweile daddeln, war super. Vorallem die besser eingefärbte GUI ist toll und die Pfeile in der Mini Map. Sollte ins normale AAS übernommen werden. Ist das jetzt eine Konkurrenz Entwicklung zum normalen AAS oder arbeitest du mit dem Cat Toaster zusammen? Finde auf jeden Fall AAS supergeil. Danke schön dafür!
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#17 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 12.06.2006
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![]() Antworte ma im eigentlich Thread hier. ![]() Vorab interessiert mich immer was genau Leute an der Steuerung / den Anims stört. Versuche mittels PROPER Tweaks letztendlich auch mir Linderungen zu verschaffen. Insofern dankbar für konkrete sachdienliche Hinweise. ![]() Riflegrenadespam war in der alten Variante am Start ein Problem. In der nächste Version ist diese Einschränkung weg und beide Seiten haben zu Missionsbeginn kurz Zeit die Klasse zu wechseln. ![]()
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#18 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 12.06.2006
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The third release of A&S ProMode adds few fixes and changes:
The optional AI mode can be used for enjoyment while waiting for the server to fill or as training. See the details in the features section of the wiki. You can review the list of changes in detail. The A&S ProMode (2010-07-21) pack is available in the filebase. Leave your feedback in the forum and enjoy! --- New Missions: 2010-07-21 ![]() Zargabad
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#20 (permalink) |
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Alles very nice !
Der Saboteur bei Ost sollte eine Ak107 Kobra haben im Vergleich zu der Aimpoint auf der Westseite. Das wäre mein Wunsch. Am besten gefällt mir wenns nur Infanterie ist oder mit Fahrzeuge ohne Geschütze für den Fall das die Zonen weiter auseinander sind. Am Ende wäre auch ein Scoreboard nice welches etwas länger zu sehen ist ,mit ein paar mehr Details. Ansonsten wunschlos glücklich mit der ProMode Variante. ![]()
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Event: Jeden Freitag & Sonntag Projekt: crCTI Proman Spruch: I am washed with all waters... |
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