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Usermade Missions Selbsterstellte Missionen & Kampagnen für ArmA2

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Alt 25.06.2010, 09:13   #21 (permalink)
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Eine neue Version der TcB-Tequila ist fertig. (1.4)



Hauptsächlich handelt es sich dabei um ein komplett neues Scriptpacket. Für den Spieler gibt es lediglich ein paar neue Waffen, abgeänderte Auswahlmöglichkeiten in der Lobby und Colorcorrections für ein besseres Erscheinungsbild.

tcb_dm20_tequila.utes.rar
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Geändert von Pfandgiraffe (25.06.2010 um 09:20 Uhr).
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Alt 25.06.2010, 11:20   #22 (permalink)
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Danke !
Coole Aktion ,ich wußte nicht das es die Tequila auch auf ArmA2 gibt.
Macht super Spaß und ist eine super Warmspielmission....

Gibts auch Anhöhe ?
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Event: Jeden Freitag & Sonntag
Projekt: crCTI Proman
Spruch: I am washed with all waters...
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Alt 25.06.2010, 12:29   #23 (permalink)
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anöhe gibt es auch und ist glaube ich im liga-packet enthalten. glaube dass das der gnc-lord macht...
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Alt 30.06.2010, 15:48   #24 (permalink)
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Standard DM20 Tequila OA

hier noch etwas zum warmspielen für oa.


tequila für oa - mit den oa waffen. ist echt schön vertraut endlich wiedr auf sand spielen zu können!
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Alt 23.08.2010, 13:38   #25 (permalink)
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hab mal ein Deatchmap-Packet geschnührt:

4 Maps:

- DM10 Mine
- DM12 Villa
- DM16 WildWild Middle-East
- DM20 Tequila! (v1.5)


gibt momentan viel zu wenig dethmatches um mal zwischendurch zu ballern.



DOWNLOAD DM-Packet




MfG
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Geändert von Pfandgiraffe (23.08.2010 um 13:44 Uhr).
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Alt 23.08.2010, 15:55   #26 (permalink)
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danke
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Alt 24.08.2010, 01:07   #27 (permalink)
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DM10 Mine: Schweinerei!
Für die Stelle hab ich quasi extakt dasselbe in Planung, mehr Objekte zwar, aber das MG war schonmal gleich plaziert. Glaub ich nehm dann deine einfach als Script Basis ... und die Idee mit den Röhren ist auch geil!


DM16 Wild Wild: Auch Schweinerei
JIP´ler spawnen ohne Waffen und Funkgeräte. Die blutrünstigen Mitspieler haben mich trotzdem erschossen und ich konnte mich weder wehren noch um Gnade betteln



Rest wird demnächst getestet
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Alt 25.08.2010, 19:04   #28 (permalink)
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tja, mir hatte auch einer die idee mit dem dm villa geklaut... hab meine trotzdem fertig gestellt! ;-)

jip schau ich.
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Alt 28.08.2010, 12:11   #29 (permalink)
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jip bug gefixt.


download:
http://www.teamcrazybastards.de/uplo...dm_mappack.rar
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Alt 28.08.2010, 12:40   #30 (permalink)
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Deine CTF's und DM's sind einfach ein muss auf jeden Server, machen echt laune!
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Zitat von Jägermeischter: Alkoholspiegel steigt, anzahl der im kasten befindlichen bier sinkt

<- hat jetzt auch Windows 7!!!
<- hat sich jetzt endlich ArmA3 gekooft



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Alt 07.06.2011, 09:53   #31 (permalink)
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Standard TcB DM16 Ghost Valley

nach langer pause möchte ich mal wieder eine neue dm map releasen...


TcB DM16 Ghost Valley






Zitat:

Deatchmatch.... say it all. A dark spot and a mysterious atmosphere to bring riots to begin with their rifle.

Map-Version: 1.0
Scriptpaket-Version: 1.01
needs: CO


die map benutzt ein neues scriptpaket. man hat die möglichkeit sich die map entsprechend nach seinen wünschen mit nur einer setup-file anzupassen oder das packet gleich dafür benutzen, komplett neue dm's zu entwerfen.


viel spass!


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Alt 07.06.2011, 10:43   #32 (permalink)
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Was'n mit der Hexenkessel... die könnte man doch wunderbar auf ArmA2 CO updaten...

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Alt 07.06.2011, 11:22   #33 (permalink)
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hexenkessel hat zwar nix mit dm zu tun aber siehe hier...

CTF script paket



in dem ctf template script liegen 2 spielfertige beispielmissionen. eine davon ist die hexenkessel - performand und flagbug frei.




...nebenbei hab ich eben die Tequila auf v1.6 angehoben. die map nutzt jetzt auch das neue scriptpacket.


Tequila 1.6
Zitat:

changelog tequila 1.6:
- usage of dm script packet v1.02
- new visual effects
- more weapons
- needs co!

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Alt 07.06.2011, 12:23   #34 (permalink)
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Zitat von Psychobastard Beitrag anzeigen

TcB DM16 Ghost Valley

*runterlad*
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Alt 07.06.2011, 13:14   #35 (permalink)
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Danke
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Alt 07.06.2011, 14:28   #36 (permalink)
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Standard TcB DM30 Raveland

ja und da aller guten dinge 3 sind möchte ich jetzt noch eine weitere mision releasen die schon seit 2009 bei mir auf der platte vor sich hin gammelt, jedoch nie released wurde.



TcB DM30 Raveland




Zitat:

Technodisco with flashlights and many smoke - bad sight and many crazy ravers...


Map Version 1.0
Script Version 1.02
needs CO!



mfg
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Alt 07.06.2011, 16:18   #37 (permalink)
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Hehe klasse Map ^^. Hätte man auch NatureOne nennen können. Kommt ein gleich vertraut vor
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masturbation simulator

Arma 3 Dev" so far we haven't deemed it an issues significant enough for hotfixing and also there haven't been many requests for it." so Arbeitet man
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Alt 08.06.2011, 00:11   #38 (permalink)
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Zitat von Psychobastard Beitrag anzeigen

TcB DM30 Raveland

Grade angezockt, super Ding!
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Alt 01.08.2011, 19:12   #39 (permalink)
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Standard cal68 CTF-Mappack

vers. 1.02
Inhalt sind 8 Missionen...


Zitat:

>>>cal.68mod - CTF Mappacket<<<
----------------------------------------------------------------------------------------------------

about:

by Psychobastard, 2011 (v1.02)

this mappacket needs the cal.68 mod, arma2+oa and everytime the actual cba verion.

all maps are converted by Psychobastard and all maps (exclude Centerflags) use my ctf-template script.


-----------------------------------------------------------------------------------------------------

content of this mappacket:

- The Junkyard (Urban, 40 players)

- Neverscared (Urban, 40 players)

- Corridor 2 (Urban with some Paintball Items, 20 players)

- Centerflags (artificially Style with some Paintball Items, 40 players)

- S-Curve (artificially Style with some Paintball Items, 20 players)

- Napalm 1968 (Woodland, 40 players)

- Hexenkessel (Urban with some Paintball Items, 40 players)

- Grenzstation (Urban, 30 players)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------

sources to the needed mods:

- .cal68 mod: cal.68 Paintball Mod released | News | Armed-Assault.de

- cba: Community Base Addons - Files - DH: (ArmA) Development Unraveled


-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Credits:

to all these creative mapdesigners who has build this maps: -MeThod-, PainT, H5N1, Anikken, VeniVidiVici, Kot Begemot and the unknown designer of Grenzstation

to the modders: Baraka and burns

and last but not least: to the hole cba team!
-------------------------------------------------------------------------------------------------------



enjoy!

DOWNLOAD:
http://upload.g-g-c.de/tcb/maps/cal68_mappack.rar




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Alt 02.08.2011, 16:14   #40 (permalink)
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Hab vielen Dank für die Umsetzung der CTFs. Bitte ersetze doch in den jeweiligen mission.sqm "flag_d" durch "flag_droped".
Ein erfahrener CTF-Spieler rennt mit der Enemy Flag nicht in seine Respawn Area ... ich weiss. Deshalb ist Euch das beim Spielen sicher nicht aufgefallen. Macht man es aber doch, kommt eine unschöne Fehlermeldung, da der Sound "flag_d" nicht definiert ist.

Vielen Dank abermals und vielleicht bis bald bei einem Eurer Abende.
Wotan ist offline   Mit Zitat antworten
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