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#82 (permalink) |
![]() Registriert seit: 21.07.2009
Ort: Ost - Schweiz
Beiträge: 82
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@ BIB-Odin.......hast ne pn
Das mit der Uhrzeit geht garantiert. Habs gerade nochmals getestet. Blue und Hohei....01:00 eingestellt, gestartet und es ist dunkel wie wenn du bei ausgeschalteter Beleuchtung um Mitternacht mit ner Schweisserbrille in nem Tunnel einem Schwarzen in die Augen schaust. ![]() Das MUSS also funken. Hat sonst noch jemand solche Probleme ? |
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#83 (permalink) |
![]() Registriert seit: 29.05.2009
Ort: Berlin
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hi habe dir zwar schon eine Pn geschickt so habe gerade beide Karten nochmal neu auf dem server gepackt BLUE/BLUE GS aber selber Fehler mann stellt die Uhr auf 1 aber es ist Taghell habe schon geglaubt das ich zu blöde bin das einzustellen und habe mal Dom gestartet und da hat es funktioniert die Uhr auf 1 gestellt und es ist dunkel wie wenn du bei ausgeschalteter Beleuchtung um Mitternacht mit ner Schweisserbrille in nem Tunnel einem Schwarzen in die Augen schaust
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#84 (permalink) |
![]() Registriert seit: 19.08.2010
Beiträge: 4
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Evo Blue 5.51 OA & Evo Blue 5.51 OA GS
01:00 eingestellt, gestartet und es ist dunkel wie wenn du bei ausgeschalteter Beleuchtung um Mitternacht mit ner Schweisserbrille in nem Tunnel einem Schwarzen in die Augen schaust. ![]() Drücke mal die Taste O was die Uhr im Spiele sagt...... tschüss |
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#85 (permalink) |
![]() Registriert seit: 29.05.2009
Ort: Berlin
Beiträge: 12
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bei uns ist es leider so mann stellt dir Uhr uf 1 aber ist laut Uhrzeit 16.35 |
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#86 (permalink) |
![]() Registriert seit: 21.07.2009
Ort: Ost - Schweiz
Beiträge: 82
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Irgendwie habe ich das Gefühl, dass der Fehler mit der Uhrzeit bei Dir/Euch liegt Odin.
Hast Du n Dedi Server ? Falls ja, dann versuch es mal auf Deiner Kiste zu Hosten. Könnte sein, dass das auf den Dedi Servern fehlerhaft ist. |
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#87 (permalink) |
![]() Registriert seit: 29.05.2009
Ort: Berlin
Beiträge: 12
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Jup hast recht habe mal von meinen Rechner gehostet da funktioniert es wie es soll kommt denn noch eine Server version von euch den der Vorgänger hat ja super funktioniert
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#88 (permalink) |
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Evo Blue 5.51 OA & Evo Blue 5.51 OA GS & tcb_hohei_evo_v1_23
Wir habe heute allle 3 versionen die in Mappack dirn sind gespielt (zu mindes es versucht ) bei alle 3 Missionen waren überhaupt keine Ggener in der ersten Stadt da war tote hose in der Stadt !Auch das zerstören des UAV Thermimal hat nix zur Folge gehabt,so das wir die Map abgebrochen haben.
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#90 (permalink) |
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also ich hab keine ahnung was einige mit ihren servern haben aber alle probleme (keine gegner, falsche uhrzeit) funktionieren auf einem dedi, selbst gehostet und im sp ohne probleme.
und das schon vor dieser version, denn an all diesen sachen wurde seit ca. 6 monaten nichts verändert. mfg p.s.: @lord: tcb_hohei_evo_v1_23 liegt nicht im aktuellen packet. p.p.s.: mit welchen mods hosten eure server eigentlich? ACE2 mod egal ob server oder client führen in jedem fall zu gravierenden fehlern und sollten keinesfalls mit der evo gespielt werden.
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Niemand hat die Absicht eine Tüte zu bauen! ![]() ___<<<A3 Wounding System>>>___ Geändert von Pfandgiraffe (21.08.2010 um 11:28 Uhr). |
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#91 (permalink) |
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auf unserem Dedi läuft nix auser Arma2 und OA.
bei den vorgängern versionen schein es Gegner zu geben aber da fliegen einige leute beim bewaffen an der Munikiste.
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#92 (permalink) |
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ich habe das gerade noch mal getestet
Lokal gehost läuft die Map wohl ,auf einem Dedi passiert nix ! Auserdem sind massig fehler in der server RPT
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#93 (permalink) |
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genau das gleiche bei der tcb_hohei_evo_v1_25_oa
Die läuft auch lokal aber nicht auf einem Dedi wieder die gleichen fehlermeldungen in der Server RPT und zusätzlich das noch.
Bei den Vorgänger versionen gibt es dieses Problem nicht die laufen auf eine Dedi,die map haben aber das problem mit dem Munikisten kisten und andere kleine Fehlermeldungen.(Evo_Blue_V54_OA) eine änderung zwischen diesen beiden versione verhindert ein laufen auf dem dedi.
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#94 (permalink) |
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Ich habe das Problem gefunden welches die Störung verursacht !
War Eigenlicht so offensichtlich das ich erster nach mehrfachen durch verfolgen es gesehen habe. Der Code der im Mod check ist,verzögert die Ladung der Map auf den Dedi,so das der Server die Map schon durchgeladen hat,ihm aber noch aus der Init.sqf noch Vars fehlen für den Anlauf. den Code von ganz oben nach ganz unten in die Inti packen und dann läuft die Map sauber an auf dem Dedi. die Einizge Fehlermeldung die ich noch habe ist diese
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--> -> Rechtschreibfehler sind Gratis <- <-- --> Wer welche findet kann sie behalten <-- ![]() German Nato Corps Geändert von [GNC]Lord-MDB (21.08.2010 um 16:48 Uhr). |
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#95 (permalink) |
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ein weiteres problem ist imme rnoch das bei einigen Spielern das Spiel einfriert soblad die an die Munikiste gehen.
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#96 (permalink) |
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Beiträge: 12
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Hi Lord-MDB hattet ihr auch das Prob.mit der Uhrzeit ??? das Prob. mit Spiel friert hatten wir mit laden der Beta behoben.kannst du bitte deine veränderte Version oder nur die Datei mal zum Download anbieten vieleicht können wir ja damit unsere probleme lösen denn die Vorgänger haben bei uns ohne Probleme funktioniert
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#98 (permalink) |
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Ja sicher habe schon 2Std heute gespielt auf unserem Dedi
Nach der Änderung klappen alles von der Uhrzeit bis zur Ki Ich stelle die hier mal rein,denke ja,das es da blad aber neue Versionen mit dem Fixes geben wird.
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#100 (permalink) |
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nö
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