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Usermade Missions Selbsterstellte Missionen & Kampagnen für ArmA2

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Alt 18.07.2010, 17:31   #21 (permalink)
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Psycho, Razor, vielen Dank an Euch fuer die Mission - eine unserer beliebtesten! Kurze Frage, da wir vor kurzem einen dedicated server haben und leider nicht alle immer zur selben zeit drauf sind: ist es moeglich die Mission eine permanente zu machen, das heisst dass sie weitergeht, sogar wenn die letzte Person weg ist (und erst z.B. ein paar Stunden spaeter wieder kommt?)

In der server.cfg Datei steht schon "persistent=1"... bin kein Experte, mir wurde gesagt das noch dazu die description.ext Datei einen "instant respawn oder base respawn" haben sollte? Ginge das?
llama_thumper ist offline  
Alt 18.07.2010, 18:00   #22 (permalink)
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ja, sowas hat fast jede mp-mission, auch diese. auch sind alle scripts darauf ausgelegt, dass die mission auch ohne spieler weiter laufen kann. alle relevanten scripts prüfen ob sich ein spieler auf dem server befindet.


mfg
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Alt 18.07.2010, 19:01   #23 (permalink)
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danke fuer die Antwort - das Problem ist nur dass der server zurueck in den 'creating' Zustand geht, sobald die letzte Person weg ist...
llama_thumper ist offline  
Alt 18.07.2010, 20:19   #24 (permalink)
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Stimmt...leider.
Müssen wir mal genauer anschauen.

Ab sofort ist das EvoPack mit den neuesten Versionen versehen.
Link bleibt gleich.....

Evo Hohei V1.22 OA
Evo Hohei V1.2 A2
Evo Blue V5.2 OA ( neu anstatt "nur" 8 Städte mit 27 !! Städten....uvm )

Die Gunship AC130 Version habe ich entfernt. Das funkte nicht auf OA.
Ging nur wenn alles auf Unlocked stand.

Ich arbeite daran

DL via Signatur, oder direkt hier

http://www.lab-design.ch/arma/downloads/EvoPack.rar
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RazorCH ist offline  
Alt 19.07.2010, 05:02   #25 (permalink)
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Wäre es im Bereich des möglichen, eine seperate Version mit den Mando Missiles und der AC130 Gunsip von LurchiDerLurch zu erstellen?
Ich weiß, beide Skriptpakete wären dann über 4Mb groß. Denke, aber es würde sich trotzdem lohnen.
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Hannibal ist offline  
Alt 19.07.2010, 08:58   #26 (permalink)
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beide scriptpackete + die evo selbst würden knapp 10Mb beanspruchen!
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Alt 20.07.2010, 07:27   #27 (permalink)
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nochmal zu dem server der mit der evo weiter läuft auch wenn kein spieler drauf ist:


das funktioniert auf jeden fall da ich es selbst schon beobachtet habe. wie dafür die serverconfig aussehen muss, hab ich jedoch keine ahnung. da müßtest du dich mal an anderer stelle informieren @ilama.



mfg
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Alt 21.07.2010, 19:55   #28 (permalink)
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Ist es normal, wenn man genug punkte hat, nach einer ari anforderung angeblich minus hat und ins gefängnis muss?

Ich denke ein scriptfehler weil er ja nix zuläst wenn man nicht genug punkte hat
WickerMan ist offline  
Alt 22.07.2010, 06:47   #29 (permalink)
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Nein, das ist eigentlich nicht so gedacht.
Es sei denn, du zerstörst eigenes "Inventar". D.h. wenn da
eigene Fahrzeuge AI's oder Player mit killst, dann ja....ab in
den Knast da Du minus Punkte machst. Kann sogar sein, dass
Du degradiert wirst...d.h. einen Rang tiefer.
Falls Du aber garantiert nichts "eigenes" getroffen hast,
müsste Psychobastard nochmals über sein neues
Jail Script schauen.....ev. hat sich da ein Fehler eingeschlichen.
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RazorCH ist offline  
Alt 22.07.2010, 08:34   #30 (permalink)
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welche version hast du denn überhaupt gespielt WickerMan? war es die neueste version? wenn ja dann ist es ein bug.



mfg
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Alt 22.07.2010, 13:45   #31 (permalink)
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das war die Evo Blue 5.2 OA

Server läuft mit betaPatch

unabhängig von mir, ist das bei einem teamkollegen auch passiert

Egal wieviel Punkte man hat, sobald man einen ari (klein und groß) angriff startet, sitzt man im gefängnis und hört den berümten song

da der server offen ist kannst ja drauf und testen

Geändert von WickerMan (22.07.2010 um 13:49 Uhr).
WickerMan ist offline  
Alt 22.07.2010, 19:16   #32 (permalink)
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Hi Wickerman.

Habe in der Evo Blue mal das Jail deaktiviert.
Einfach nochmals neu saugen via Sig .

Version 5.3 OA UND neu nun
Version 5.3 OA GS

Evo Hohei liegt in der Version 1.22 im Container.

Bitte um Feedback betr. Arty
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RazorCH ist offline  
Alt 22.07.2010, 19:21   #33 (permalink)
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Tx werden die Versionen testen und dir rückmeldung geben!
WickerMan ist offline  
Alt 24.07.2010, 01:53   #34 (permalink)
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Hat nochjemand das Problem das er die Mission gar nicht öffnen kann?



ARMA2 OA ist auf einer anderen Partition wie ARMA2 installiert.
Yellow ist offline  
Alt 24.07.2010, 11:24   #35 (permalink)
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die evos sind nicht oa-only!

das bedeutet jeder der evo oa spielen möchte, benötigt dafür gleihfalls arma2. wenn du nicht combinet operations startest, also oa+arma2 kannst du die mission nicht spielen.

starte beide spiele und du kannst die mission auch spielen.





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Alt 24.07.2010, 13:06   #36 (permalink)
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Haben gestern was neues entdeckt, das mir neu ist, die hangars vermehren sich, wobei man sieht, das 3 teilweise 4 übereinander stehen. 3 Hangartüren min ca. 2 mtr. Abstand nach vorne versetzt.

Im laufe des Spieles explodiert einer und nimmt die Fahrzeuge die drunter stehen mit. Die anderen die an der gleichen stelle stehen bleiben stehen.

Sobald es nochmal passiert, werde ich einen Screen davon machen.
WickerMan ist offline  
Alt 24.07.2010, 15:35   #37 (permalink)
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LoL.....ja das Zeig mal her wickerman ^^ .
Noch nie gesehen.....werde mich mal aber darum kümern, was das nun wieder sein könnte.
Auf jedenfall DANKE für's Feedback
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RazorCH ist offline  
Alt 28.07.2010, 17:10   #38 (permalink)
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Also selbst als Gelegenheits-Spieler (dafür aber schon seit OFP) muss ich hier auch mal "Danke und Respekt" sagen! Die Evo ist wirklich ein Langzeit-Burner!

Was mich interessieren würde: Gibt es irgendwo eine Liste der Features und Funktionen?? Für jemanden, der nicht ständig im Forum oder auf den Servern unterwegs ist, ist es manchmal schwer den vollen Umfang der Mission zu blicken.
Laud ist offline  
Alt 28.07.2010, 19:38   #39 (permalink)
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danke,

im briefing bzw. in den notizen befindet sich eine auflistung der wichtigsten features. besonders jene die eben nicht standart sind werden dort genannt und etwas genauer erläutert.

aber eine anregung zu einer umfangreicheren erklärung hast du damit natürlich auch gegeben. aber dann müsste man auch einen übersetzer haben um so etwas in deutsch und englisch bereit stellen zu können.
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Pfandgiraffe ist offline  
Alt 29.07.2010, 00:23   #40 (permalink)
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Also das Übersetzen wäre kein Problem. Just let me know...
Laud ist offline  
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