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Usermade Missions Selbsterstellte Missionen & Kampagnen für ArmA2

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Alt 03.08.2010, 03:34   #81 (permalink)
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ich hab mit der 2.27er version irgendwie arge probleme

- bei settings auf ranked hab ich trotz allem ne merkwürdige waffenauswahl in der kiste die mit den nächsten rängen auch nicht erweitert wird.

- in der revive variante erscheint kein menüpunkt um das waffenlayout zu speichern

- das acre pr119 ist trotz acre parameter nicht in der kiste
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Alt 03.08.2010, 08:44   #82 (permalink)
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Zitat von Larman Beitrag anzeigen

- bei settings auf ranked hab ich trotz allem ne merkwürdige waffenauswahl in der kiste die mit den nächsten rängen auch nicht erweitert wird.

Was heißt merkwürdig ?

Zitat von Larman Beitrag anzeigen

- in der revive variante erscheint kein menüpunkt um das waffenlayout zu speichern

Das ist beabsichtigt (ansonsten hat der Spieler nach Revive immer wieder volle Ladung)

Zitat von Larman Beitrag anzeigen

- das acre pr119 ist trotz acre parameter nicht in der kiste

ACRE auf dem Server und bei Dir (korrekt) als Client am laufen ?

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Alt 03.08.2010, 16:34   #83 (permalink)
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Zitat von Xeno Beitrag anzeigen

Was heißt merkwürdig ?

merkwürdig heißt das man z.b. die 107er ab anfang an hat aber bis zum 3ten rang keinerlei sprengladungen oder raketenwerfer.

Zitat von Xeno Beitrag anzeigen

ACRE auf dem Server und bei Dir (korrekt) als Client am laufen ?

jop läuft alles. in selber gebastelten missionen rennt acre auch ohne probleme.
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Alt 03.08.2010, 16:44   #84 (permalink)
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Zitat von Larman Beitrag anzeigen

merkwürdig heißt das man z.b. die 107er ab anfang an hat aber bis zum 3ten rang keinerlei sprengladungen oder raketenwerfer.

Sprengladungen gibt es definitv (das sind keine Waffen).
Die 107 gibt es erst ab dem Rang Colonel.

Welche Version spielst Du genau ?
Vanilla 2.27 oder eine ältere oder eine modifizierte Version ?

Zitat von Larman Beitrag anzeigen

jop läuft alles. in selber gebastelten missionen rennt acre auch ohne probleme.

Hm, hatte beim Testen null Probleme. Muss ich mir ansehen.
Das 119 wird einfach per addWeapon hinzugefügt (muss jetzt allerdings schauen ob dem Spieler direkt oder in der Kiste, weiß ich nicht mehr ad hoc).

Wie immer, RPT wäre ganz nett (wenn möglich vom Server und vom Client).

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Alt 03.08.2010, 18:30   #85 (permalink)
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rpt kriegst du muss nur sehen wann ich dazu komme.
spielen grundsätzlich eine angepasste 2.22er aber die beschriebenen probleme waren bei ner vanilla 2.27
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Alt 03.08.2010, 18:49   #86 (permalink)
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Zitat von Larman Beitrag anzeigen

rpt kriegst du muss nur sehen wann ich dazu komme.
spielen grundsätzlich eine angepasste 2.22er aber die beschriebenen probleme waren bei ner vanilla 2.27

Ist beides gefixt. Der ArmA Script Interpreter meckert netterweise nicht über eine zusätzliche geschweifte Klammer

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Alt 03.08.2010, 19:16   #87 (permalink)
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OA Only 2.28 Release

This is the last DomOA! 2 release (if there are no gamebreaking bugs).
I'm moving on, want to see how that DLC thingie develops (and probably completely retire depending on the outcome).


Mainly bugfixes, see changelog

The OA version still uses only OA content so all players can play it and not only those who have ArmA 2 allready.


Changelog:
  • Fixed, some TT sidemissions were to close to the east base
  • Changed, if you change the mission and lock any of the standard Dom vehicles and choppers in the editor they will respawn locked once destroyed
  • Fixed, a bracket to much completely broke ranked version weapon cargo script. The script parser doesn't report an additional bracket as an error
  • Fixed, placing a MG nest was broken


Download:
http://dev-heaven.net/projects/domination/files


The mission package now includes the following versions:

- West
- West AI
- West Revive
- West Ranked
- East
- East AI
- East Revive
- East Ranked
- West ACE
- West ACE AI
- West ACE Revive
- West ACE Wounds
- West ACE Ranked
- West MANDO
- TvT TT



One more thing...
You don't have to ask me to modify Dom, just do it. You can even release modified versions of Dom without asking me. There are more important things in life.
I won't answer to mails regarding modifying Dom, my time is to limited, sorry.


Enjoy!
And have fun...

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Alt 03.08.2010, 20:26   #88 (permalink)
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dickes danke das nenn ich mal realtime bugfixing. wird heute gleich mal getestet
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Alt 05.08.2010, 05:29   #89 (permalink)
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also das acre119 is nun in der kiste aber öhm... nunja ab welchem rang sollte das normal denn nutzbar sein?
Larman ist offline  
Alt 06.08.2010, 00:06   #90 (permalink)
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ok langsam endet es in spam aber edit gibts hier wohl nicht...

grad nochma script angesehen: laut dem sollte das 119er ja bei jedem rang verfügbar sein. jedoch sagt er mir bei den groben tests gestern bis zum rang "LIEUTENANT" das mein rang nich ausreiche
Larman ist offline  
Alt 06.08.2010, 00:36   #91 (permalink)
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Zitat von Larman Beitrag anzeigen

ok langsam endet es in spam aber edit gibts hier wohl nicht...

Doch, unten rechts neben Zitat.

Ca. 1-2 Stunden nach deinem posts kannst du noch editieren.
AHTNTEPPOP ist offline  
Alt 09.08.2010, 21:44   #92 (permalink)
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Hm, der Downloadlink für die Version 2.28 (vom 03.08.2010) geht nicht mehr - zumindest bei mir...

Gruß,

Daem.

EDIT: Ah, geht wieder. Sry für Post.

Geändert von Daem (09.08.2010 um 22:47 Uhr).
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Alt 10.08.2010, 22:23   #93 (permalink)
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bei mir och nich
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Alt 11.08.2010, 12:35   #94 (permalink)
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scheint so als das projekt bei dev heaven vorrübergehend nicht public geschaltet
Larman ist offline  
Alt 11.08.2010, 12:51   #95 (permalink)
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wird schon sein grund haben, trotzdem schade
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Alt 11.08.2010, 14:27   #96 (permalink)
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Hab Domina eingestellt, ist also dadurch auch nicht mehr auf DH zu sehen.

Jetzt dürfen mal andere ran (speziell im BIF) die alles besser wissen

Xeno
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Xeno ist offline  
Alt 11.08.2010, 15:23   #97 (permalink)
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Glaube da können wa lange warten. Hab sowas wie Domi nicht mal ansatzweise gesehen ausser portierungen oder veränderte Domi Varianten. Von der Missi könnte Bis viel lernen.
Na
&
TeilX ist offline  
Alt 11.08.2010, 17:01   #98 (permalink)
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Zitat von Xeno Beitrag anzeigen

Jetzt dürfen mal andere ran (speziell im BIF) die alles besser wissen

Xeno

In aller Regel sind die Herren (auch Damen?) Besserwisser lediglich frustriert, weil sie an etwas vergleichbaren scheitern. Anstatt sich auf einer vernünftigen Basis zu unterhalten, schlägt das Ganze in "Besserwisserei" um. Das ist in allem so! Da hilft nur diese Leute zu ignorieren und sie sich im eigenen Saft schmoren zu lassen. Also, mach weiter so, Xeno, die Com wird es dir danken.
Daem ist offline  
Alt 17.08.2010, 11:58   #99 (permalink)
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Schade das du Domi eingestellt hast, aber vl. rüttelt das mal unsere Freunde von BI wach, denn die sind ja in Sachen Mp irgend wie im Halbschlaf....
Tarvos ist offline  
Alt 27.08.2010, 21:40   #100 (permalink)
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Hey Xeno alter Hase
Lass dich doch nicht ärgern! Du bist schon so lange dabei und sogar ich, der meist nur mitliest und deine Tipps und Missionen mit Freuden nutzt, würde es schade finden wenn du wegen ein paar Idioten hier das Handtuch wirfst. Sehe übrigens das neue Missionen zum DL verfügbar sind.
Und ohne genau zu wissen wer dir hier ans Bein pinkelt. Sogar BIS hat doch mit dem beschnitten zugänglichen DLC doch alles richtig gemacht?

Grüße
Banjo
Banjo ist offline  
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