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Usermade Missions Selbsterstellte Missionen & Kampagnen für ArmA2

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Alt 03.07.2010, 01:26   #21 (permalink)
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Zitat von [brombeerwilly Beitrag anzeigen

Haben heute die neueste Version gespielt, bwz. spielen sie gerade noch, und ich sowie n paar andere ham immer wieder mal das Problem, dass wir ohne Fallschirm abspringen. D.h. ich klicke in der Base auf parachute..... und springe dann über dem gewählten Ziel ohne Schirm ab. Schlage ein und bin nen Pfannkuchen...

Da ist extra Code drin... If (name player == "[brombeerwilly]") then {player spawn as Pfannkuchen...

Scherz beiseite... war ein Versuch das BIS HALO Zeugs aus OA zu benutzen, as usual wie es mit BIS Zeugs und MP ist, einfach sein lassen. Ich entferne es in der nächsten Version und replace es mit meinen Scripten, die gehen wenigstens.

Xeno
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Alt 03.07.2010, 01:34   #22 (permalink)
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Einwandfrei. Kam bei mir wirklich >5 mal am Stück vor. Irgendwann hab ich den Heli genommen um zum Dorf zu kommen.
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Sepp

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Alt 03.07.2010, 06:17   #23 (permalink)
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Strange. Das HALO läuft bei mir bisher ohne Probleme.
Hast du keiner User Action [brombeerwilly oder tut sich nach der Aktivierung nichts?
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PvPscene
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Alt 03.07.2010, 09:01   #24 (permalink)
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Ich geh zur Fahne, wähle die Parachutelocation, springe dort auch ab aber habe kein "Fallschirm öffnen" im Actionmenü.
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Alt 03.07.2010, 09:07   #25 (permalink)
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Ok danke. Werden wir im Auge behalten.
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Alt 03.07.2010, 09:54   #26 (permalink)
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Das mit dem Fallschirm können wir auch nicht bestätigen, bei uns läuft der Parachute einwandfrei =)

Mit mehreren Leuten getestet.
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Alt 03.07.2010, 15:03   #27 (permalink)
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Ist egal, ich hau es wieder raus und ersetze es mit etwas, was wirklich bei jedem läuft.

Musste schon das original fn_halo.sqf anpassen weil es einen ppeffects Fehler rausgehauen hat.

Ansonsten ist es so wie immer... All das BIS Module Zeugs ist, bis auf ein paar Ausnahmen, auf einem dedi Server nicht nutzbar.
Wenn ich schon sehe das da in isServer Code Blöcken das player Objekt referenziert wird... (welches nicht auf einem dedi Server existiert).

Wirklich traurig. Aber für BIS ist MP = hosted, ansonsten nichts.

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Alt 03.07.2010, 15:07   #28 (permalink)
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Also version 2.17 hat nur Probs bei uns aufm Server gemacht.
nur die 2.16 lief ganz gut, bis auf den ammobox bug das die Clients abschmieren, wenn sie an die Box gehen.
Ach ja der Server is nach 2.5h Spielzeit abgeschmiert.
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Alt 03.07.2010, 15:28   #29 (permalink)
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Zitat von Fogu Beitrag anzeigen

Also version 2.17 hat nur Probs bei uns aufm Server gemacht.
nur die 2.16 lief ganz gut, bis auf den ammobox bug das die Clients abschmieren, wenn sie an die Box gehen.
Ach ja der Server is nach 2.5h Spielzeit abgeschmiert.

Kannst Du bitte mal die Server RPT irgendwo posten als Download ?

Habe bisher nur Serverabstürze erlebt auf Servern die kein verifySignatures anhaben und da Leute mit A2 Addons connecten die einfach nicht mit OA kompatibel sind.

Beispiel, bin vorgestern abgestürzt (also client, nicht server) weil jemand mit einem Soundmod connected hat welches mir die RPT mit can not use bla in bla Fehlermeldungen vollgehauen hat (sind Soundmods die einfach eine falsche inheritance haben und mit ihren Einträgen von ArmA 2 1.00 die aktuellen Configs überschreiben).

Auch ACE 2 bringt OA Server zum Absturz!

Wie siehts mit der Server cfg aus ? Angepasst an OA oder einfach nur die von ArmA 2 genommen ?

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Alt 03.07.2010, 15:39   #30 (permalink)
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Da muss ich erst den Serveradmin fragen wegen der Server RPT.
Server.cfg ist soweit eigentl. angepasst.
ACE oder andere Mods werden nicht mitgeladen nur Oa+ArmA2.
Und alle die gezockt haben hatten nur OA+ArmA2 (neuste versionen)

Wenn er die logs noch hat, lass ich sie dir zukommen


gruß

fogu
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Alt 04.07.2010, 09:24   #31 (permalink)
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hi,
die nächte in Takistan sind normalerweise stock dunkel, wie man im editor wunderbar testen kann, ein muß für alle nacht einsätze. nur warum ist es in der Domi nachts Tag Hell..?? es ist zwar etwas dunkel aber das ist für nen speck ops einsatz in der nacht noch zu hell!!

woran liegt das und wie kann man die nächte wieder dunkler machen??
Jimi Blaz ist offline  
Alt 04.07.2010, 10:48   #32 (permalink)
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Ist ein Bug in OA der im Beta Patch behoben ist, afaik.

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Alt 04.07.2010, 13:23   #33 (permalink)
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hmm.. habs gerad nochmal mit dem beta patch 71900 probiert also.. im editor ist die wirklich nacht.. also dunkel wie im Bären Arsch..

auf deiner Domination ist es aber immer noch sehr hell in der nacht.. das Night Vision braucht man hier nicht, so hell ist es..
Jimi Blaz ist offline  
Alt 04.07.2010, 13:24   #34 (permalink)
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Kommt auch mit drauf an welchen Monat man eingestellt hat.
Cyborg11 ist offline  
Alt 04.07.2010, 13:50   #35 (permalink)
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Pfandgiraffe ist offline  
Alt 04.07.2010, 16:14   #36 (permalink)
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alles durchprobiert... von Jan 0:00 bis Dez 0:00 im editor sind die nächte immer gleich dunkel...

nur nicht in der domination, da ist immer fast Tag hell...

ihr könnt es ja mal selber versuchen !!!
Jimi Blaz ist offline  
Alt 04.07.2010, 16:18   #37 (permalink)
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Zitat von Jimi Blaz Beitrag anzeigen

alles durchprobiert...

Alle 365 Tage? Kauf ich dir nit ab

Es gibt sowas wie Mondphasen, und ich glaub nicht das die sich um Monatsanfänge scheren..
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burns ist offline  
Alt 09.07.2010, 23:58   #38 (permalink)
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Habe Fehler entdeckt, der Flugplatz (Respawnplatz) in DomiOA West Ranked 2.17 (Cherna) ist unten im Wasser

ich gehe davon aus, ein Kopierfehler von Takistan auf Cherna
WickerMan ist offline  
Alt 10.07.2010, 12:34   #39 (permalink)
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Zitat von WickerMan Beitrag anzeigen

Habe Fehler entdeckt, der Flugplatz (Respawnplatz) in DomiOA West Ranked 2.17 (Cherna) ist unten im Wasser

ich gehe davon aus, ein Kopierfehler von Takistan auf Cherna

Kann mich nicht dran erinnern eine Version 2.17 für Chernarus released zu haben 2.11 ist da die letzte.

Xeno
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Alt 10.07.2010, 12:48   #40 (permalink)
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Hab nochmal geschaut...(sogar nochmal downgeladen)

sind zwei drin

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