10.07.2012, 18:31 | #81 (permalink) |
Man kann den Motor aber nach dem besteigen wieder aus machen. Sieht zwar unschön aus und ist alles doppelt gemoppelt aber so funktioniert es. Code:
EVO_Eject = { private ["_unit","_vec"]; _unit = _this select 0; _vec = vehicle _unit; _unit action ["ENGINEOFF", _vec]; _unit action ["Eject",_vec]; _vec setVelocity [0, 0, 0]; sleep 1.1; if (isEngineOn _vec) then { _vec engineOn false; _unit action ["engineOff", _vec]; }; _unit action ["Eject",_vec]; _vec setVelocity [0, 0, 0]; disableUserInput false; };
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Niemand hat die Absicht eine Tüte zu bauen! ___<<<A3 Wounding System>>>___ |
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10.07.2012, 22:06 | #82 (permalink) |
Ja egal wie es Ausschaut, hauptsache es funzt! =) Machst das über ne Logic/ Stelle oder direkt über die Vec init?? letzteres nehm ich mal an Danke erstmal Psycho! na ja wird scho werden =) Judge
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11.07.2012, 00:42 | #83 (permalink) |
@Xeno
Revive geht nicht und das Squad mgmt geht auch nicht. Zeigt zwar die Gruppen an aber beim Darauf klicken passiert nichts. v2.65
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11.07.2012, 16:32 | #84 (permalink) |
Registriert seit: 03.01.2008
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Beide Probleme gefixt, damit sollte jetzt wieder alles laufen (war ein Problem wegen der Umstellung auf die neue Netzwerk Technik...), Version 2.66
Download hier: https://dev-heaven.net/projects/domination/files Xeno
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11.07.2012, 18:19 | #85 (permalink) |
Super. lad ich gleich aufn Server. Feedback folgt. Edit. Revive geht. Squad mgmt noch nicht. Meldet zwar das man seine gruppe verlassen hat und der anderen gejoint ist, aber passieren tut nix. Kannst ja auch mal aufs TS kommen wenn de Böcke hast. da kann man das Zeitnah lösen. Judge
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11.07.2012, 21:57 | #86 (permalink) |
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Squad Mgmt geht jetzt, warte aber noch mit dem Update, eventuell findet sich ja noch ein Fehler. Problem war, owner erlaubt keine Gruppen als Parameter (genauso wie local), diese sind jedoch genauso wie alle anderen Netzwerk Objekte entweder dem Server oder einem Client zugeordnet. Xeno
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11.07.2012, 22:14 | #87 (permalink) |
Ja eilt jetzt auch nicht so. Aber nochmal die Frage..Ist es möglich das Spectating zu Deaktivieren für Uncon Player? Bzw nur ne Art 1st Person sicht vom Uncon? Ich hätte erst gedacht das ACRE dann stumm schaltet aber leider kann man dennoch funken. Man kann ja da soweit raus zoomen das man den halben Kontinent beobachten kann :o) Weil sonst verliert ACRE jeden Sinn. Ich weiß nicht ob Du das Missionstechnisch umsetzen kannst? Judge
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13.07.2012, 14:24 | #88 (permalink) |
@Xeno
Hast ja die 2.67 schon online. Was hast Du da jetzt geändert? Edit: Lässt die sich nicht mehr im Editor starten?? In der Vorschau lande ich sofort in der Nachbesprechung. Habe den editor auch mit Beta gestartet. Edit 2: Lässt sich auch auf Dedi-Server nicht staren Judge
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14.07.2012, 02:26 | #89 (permalink) |
Ja wer lesen kann.. Das einfach ignorieren.. Hatte falsche Beta ^^ Aber changelog wäre schön. Oder ne kurze Aussage zu meiner Frage vorher.. Ein Ja oder nein zur machbarkeit würde da scho langen Judge
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14.07.2012, 11:10 | #90 (permalink) |
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Changelog ist doch im Download mit drin... Zu welcher Frage nochmal ? Xeno
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14.07.2012, 11:24 | #91 (permalink) |
Ja diese Frage zum Thema Changelog.. Ja jetzt wo Du es sagst,, da war ja was =) Judge
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14.07.2012, 11:37 | #92 (permalink) |
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Uhm, müsste ich schauen wie die Funktion in ACRE heißt um ACRE zu deaktivieren für die Zeit (geht bestimmt, aber die ACRE API ist mir nicht so geläufig).
Es ist auch drin das Spectating ausgeschaltet werden kann (zumindest kann ich mich dunkel dran erinnern das da irgendwann mal mit rein programmiert zu haben) aber das bräuchte etwas viel Liebe um das zu vervollständigen (zu faul für ). Xeno
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14.07.2012, 11:57 | #93 (permalink) |
Aber wie ich Dich kenne, kennst Du einen, der einen kennt der genau das weiß
Na ja und das mit der Lust geht mir manchmal auch so. Aber irgendwann wird es scho werden. Aber im Spect. ist ja die 1st Person scho drin. da ist die halbe Arbeit scho gemacht Also auf gehts und keine Müdigkeit vortäuschen Judge
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03.08.2012, 18:32 | #94 (permalink) |
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Beiträge: 4
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hallo,
ich hab da son kleines problem mit den ammo boxen. ich weiß nicht ob es schon mal besprochen wurde. ich nutze die domi version 2.69 ace und wenn ich mein eingestellte limit von 10 ammo boxen mit dem heli abgeworfen habe, kann ich ja keine weiteren mehr abwerfen. das is mir ja soweit klar, nur wenn ich eine ammo box wieder in den heli einlade und ich diese wieder abwerfen möchte, kriege ich die meldung, das die max. anzahl an boxen vorhanden ist, obwohl 9 auf der karte sind und die 10. im heli. was mache ich da falsch ? |
07.08.2012, 13:41 | #96 (permalink) |
Registriert seit: 03.01.2008
Alter: 84
Beiträge: 6.552
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Ist ein Bug, die Variable die die abgeworfenen Ammo Boxes enthält wird einmal zu viel beim droppen einer Box hochgezählt. Ist schon gefixt, aber noch nicht erhältlich (muss erst noch gegen das commandingMenu kämpfen das leider etwas merkwürdig in dem Spiel implementiert ist und Bewegungen des Mouse Wheels frisst obwohl es eigentlich schon geschlossen sein sollte, momentan allerdings keine Lust dazu ). Xeno
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07.08.2012, 17:19 | #97 (permalink) |
Ja ganz großes Kino .. Und bei der 20.?? @Xeno Bei der ACE version gibts kein Airdrop und Arti?? Ist das gewollt? Oder bin ich der Bug verursacher?? na wer weiß... Und ich weiß nicht ob Du bei der 2.69 noch den nicht benötigten Eintrag von [show Status] im Actionmenü nach dem respawn entfernt hast? War noch in der 2.67 drinne. Hab den dann mal selbst entfernt. Als Alternativvorschlag zur Spectatoransicht bei Uncon: Aus INTERNAL --> TERMINATE in der x_revive/xr_main und schon kann man nicht mehr über den halben Globus schauen wenn man verletzt am Boden liegt. Gefällt mir persönlich besser.. Judge
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07.08.2012, 17:58 | #98 (permalink) |
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Beides braucht ein Funkgerät. Öhm, keine Ahnung, kann zumindest nichts in meinem Online Repository finden... Xeno
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07.08.2012, 18:44 | #99 (permalink) |
Kann daran liegen das ich nur ein ACRE Funkgerät hatte? na ja das probier ich mal aus... Apropos Bier... Judge
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