31.07.2009, 14:18 | #61 (permalink) |
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Hallo Andi,
Ich schreibe hier im Auftrag von |GITS|Eggbeast, der Engländer und der deutschen Sprache nicht wirklich mächtig ist. Eggbeast werkelt an einer GITS EVO Version rum. Nun hat er mich gebeten zu fragen ob du Englisch sprichst, da er gerne mal mit dir sprechen würde. Wenn ja und wenn es kein Problem ist hier auf Englisch zu disskutieren, dann helfe ich Egg sich hier anzumelden. Außerdem soll ich dich einladen seine GITS Evolution Version runterzuladen(zu finden auf dem GITS Evolution Server). Schönes Wochenende Blazes |
31.07.2009, 16:56 | #62 (permalink) |
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Wird eng am WE mit ner Server runde ... klar kann er hier seine Fragen auf Englisch stellen - ich probiere dann gebrochen zu antworten ... kriegen wir irgendwie hin ... wollte mich eh mal im Bi Forum anmelden - da wird dann auch Englisch gesprochen ^^
Freu mich über Fragen !!! immer haut rein ... Brauche abe manchmal ein Weilchen um zu antworten - nicht wundern !! Bis später ^^
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Delta Force 1.2 (A2) http://hx3.de/usermade-missions-166/delta-force-coop5-17152/#post252909 EVO USMC 2.0 Beta (A2) http://hx3.de/usermade-missions-166/.../3/#post255937 ASUS P5Q-SE Intel® P45 @1600MHz; Intel®Core2 Quad 9400 @ 3,2GHz; 4GB G.Skill Dual-DDR2 @1066MHz; ZOTAC GeForce GTX 275 @702/1260/1512MHz; Creative X-Fi Xtreme Fidelity; Windows 7 RC Ultimate X64 |
02.08.2009, 17:43 | #64 (permalink) |
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Hi Andy,
echt schön zu sehen, das Du Deine Arbeit aus ArmA I nun in ArmA II weiter führst. Wir lassen diese Mission momentan auf dem =FIE=-public-Server ständig auf und ab laufen und sind immer wieder aufs Neue beeindruckt. Hat einer von Euch einen Fehler in der 5. Stadt festellen können ? Bei uns war da keienr zu finden. Die Stadt war quasi leer. Beste Grüße NoFu P.S. Uns ist aufgefallen, das die großen Server momentan verdammt leer sind. Ab und zu hat man 2 - 5 Leute, die drauf sind, aber das war es dann auch schon. Hat das einen Grund oder wo stecken all die ArmA-Gamer ? Noch vor 3 Wochen war es so, das man nichtmal einen Platz bekommen hat und nun sind die Dinger erschreckend leer. :-( |
04.08.2009, 02:26 | #65 (permalink) |
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@ [HSP] NoFu : danke das freut mich - habe dir ne PN geschickt !!!
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04.08.2009, 14:05 | #66 (permalink) |
ja da geb ich dir recht. Ist aber wie immer das berühmte sommerloch. Hinzu kommt aber sicherlich auch das der Hype etwas verflogen ist und viele ArmA2 wieder in den Schrank gelegt haben. Bei uns sind auch einige die tierische probleme mit der Performance haben obwohl sie recht gute Systeme haben. Bin da auch am verzweifeln... andere aktuelle Games laufen bei denen absolut flüßig nur ArmA2 net. Naja anderes Thema. Wir von FHW wollten uns auch mal bei Andi für seine Mühen bedanken!! Liebe Grüße |
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05.08.2009, 15:10 | #67 (permalink) |
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THX JACK .... vielleicht bringt ja der Patch 1.03 positive Veänderungen mit sich ... vielleicht auch Performance ^^ Lasst uns HOFFEN
MFG
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14.08.2009, 20:42 | #68 (permalink) |
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5.Stadt buggy
Das gleiche Problem haben wir auch, in der 5. Stadt sind keine Gegner und wir wissen nicht wie wir jetzt weiter machen sollen...
Gibt es da etwas das wir tun können um diese Stadt quasi zu überspringen oder so ? MFG |
15.08.2009, 22:01 | #69 (permalink) |
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I had a similar problem so try to edit the file "EVO_FillInf.sqf" like this: Code:
BIS_EVO_FillInf = { _grp = _this select 0; _lpos = position leader _grp; //_allunits = ["RU_Soldier"]; _allunits = ["RU_Soldier_MG","RU_Soldier_HAT","RU_Soldier_HAT","RU_Soldier_Medic","RU_Soldier_GL","RU_Soldier_GL","RU_Soldier_AA","RU_Soldier_MG"]; _max = (count _allunits)-1; _count = _infcount; // ADD THIS LINE. _count = 11; // MODIFIED THIS TO 11 (NUMBER OF CITY) _j = 0; while {_j <= _count} do { _unit = _grp createUnit [_allunits select (round random _max), _lpos, [], 0, "FORM"]; _unit setSkill 2+(random 3); _unit addEventHandler ["killed", {handle = [_this select 0,"INF"] execVM "data\scripts\mobjbury.sqf"}]; [_unit] join _grp; _j = _j+1; Sleep 1; }; //player sideChat format ["EVO_FillInf:%1",_j]; [_grp] call BIS_EVO_OrderSquad; }; BIS_EVO_OrderSquad = { _grp = _this select 0; _allbeh = ["SAFE","AWARE","COMBAT","STEALTH"]; _max = (count _allbeh)-1; _grp setBehaviour (_allbeh select (round random _max)); _allcom = ["YELLOW","RED"]; _max = (count _allcom)-1; _grp setCombatMode (_allcom select (round random _max)); //if((random 1) > 0.75) then {_grp enableAttack true}else {_grp enableAttack false}; _grp setBehaviour "AWARE"; _allform = ["COLUMN","STAG COLUMN","WEDGE","ECH LEFT","ECH RIGHT","VEE","LINE"]; _max = (count _allform)-1; _grp setFormation (_allform select (round random _max)); }; BIS_EVO_FillInfDummy = { _grp = _this select 0; _lpos = position leader _grp; //_allunits = ["RU_Soldier"]; _spawned = []; _allunits = ["RU_Soldier_MG","RU_Soldier_HAT","RU_Soldier_HAT","RU_Soldier_HAT","RU_Soldier_Sniper","RU_Soldier_Medic","RU_Soldier_GL","RU_Soldier","RU_Soldier_AA","RU_Soldier_AA"]; _max = (count _allunits)-1; _count = 11; // MODIFIED THIS TO 11 (NUMBER OF CITY) _j = 0; while {_j <= _count} do { _unit = createVehicle [_allunits select (round random _max), _lpos, [], 10, "NONE"]; _spawned=_spawned+[_unit]; _j = _j+1; Sleep 1; }; _spawned }; BIS_EVO_InfDummyReplace = { _grp = _this select 0; _units = _this select 1; _count = (count _units)-1; _newunits = []; _unit = objnull; _pos = []; _dir = 0; _type = ""; _j = 0; while {_j <= _count} do { _unit = _units select _j; if(not isNull _unit) then { _pos = position _unit; _dir = direction _unit; _type = typeOf _unit; _unit removeAllEventHandlers "Killed"; deletevehicle _unit; _unit = _grp createUnit [_type, _pos, [], 0, "None"]; _unit setPos _pos; _unit setDir _dir; _unit addEventHandler ["killed", {handle = [_this select 0,"INF"] execVM "data\scripts\mobjbury.sqf"}]; _newunits=_newunits+[_unit]; }; Sleep 1; _j=_j+1; }; _newunits }; BIS_EVO_InfReDummy = { _units = _this select 0; _count = (count _units)-1; _newunits = []; _unit = objnull; _pos = []; _dir = 0; _type = ""; _j = 0; while {_j <= _count} do { _unit = _units select _j; if(not isNull _unit) then { _pos = position _unit; _dir = direction _unit; _type = typeOf _unit; _unit removeAllEventHandlers "Killed"; deletevehicle _unit; _unit = createVehicle [_type, _pos, [], 0, "NONE"]; _unit setPos _pos; _unit setDir _dir; _unit addEventHandler ["killed", {handle = [_this select 0,"INF"] execVM "data\scripts\mobjbury.sqf"}]; _newunits=_newunits+[_unit]; }; Sleep 1; _j=_j+1; }; _newunits }; |
29.09.2009, 11:52 | #70 (permalink) |
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Sehr gute Arbeit, die Mission - macht Spaß! Auch wenn wir es bisher nur bis zum 5. Ziel geschafft haben...
Einen sehr nervigen - sporadisch auftretenden Bug muss ich aber leider melden: Die Munitionskiste spawnt nicht immer. Man muss dann noch mal seine Klasse wählen, dann steht sie da... Ist mir schon des öfteren passiert. Und manchmal sieht man Leute verwirrt in der Base rumlaufen (die die Mission wohl nicht kennen) finden keine Waffen -> hauen wieder ab... Sehr ärgerlich! Ich kann's mir auch nicht so recht erklären... Vielleicht reicht es ja schon die Kiste aus der SQF zu nehmen und lieber direkt in die Mission zu packen... |
01.10.2009, 12:42 | #71 (permalink) |
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Ah genau :: Die 5. Stadt löst nicht aus.
Aber Cestcomi hat die Sache schon gelöst ich werde das mal irgendwie schnell fixen wenn ich paar min. finde. Habe im Moment leider keine Zeit zum editieren. Wie gesagt - die Lösung des Problems steht 2 Beiträge über dem Jetzigen MFG
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02.10.2009, 17:09 | #72 (permalink) |
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Also da bin ich mir gar nicht so sicher.....denn mit diesem Befehl wird die Truppengrösse in Anzahl Mann angegeben. D.h. wenn da ne 6 steht, ist jeder Trupp 6 Mann stark......wenn da ne 24 steht, dann eben 24. Selber getestet in EvoBlue.............. |
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