***Update EVO USMC V2.0 Beta***
V1.0
-max 20 Player - für bessere Performance
-
Rekrutieren und Einstellungen ruft man mit "T" auf ...
(Rekrutieren geht nachder ersten Beförderung)
-Mando Hud gibt zwar ne Fehlermeldung aber geht
-die geschrotten Respawns werden jetzt gelöscht
-die genommen waffen aus der base werden gesichert und nach dem Spawn zurückerhalten
-Grenadier kann AGS Tripod bauen
-M2 Gunner baut M2 Tripod
V1.1
- neue Basis
- fixed Reinforce Bug
- fixed ARI BUG ( SOM gelöscht - jetzt Tomahawk Support)
- Reinforce check alle 2min - falls in der aktuellen City eine Anzahl von Gegner Tod sind, dann Reinf. durch Aufständische Fahrzeuge ungepanzert und Mi Paratrooper Speznaz (keine Armored Vehicle in Reinf.)
- weniger Inf in den Städten - statt 10Man jetzt 6 Mann Gruppen
- 3 Cobras in der Base
- Gegnerische AIR Support ausbalancierd
V1.2
EntwicklerKonsole Rausgenommen
V1.3
-
fixed Halo Bug - nach dem Respawn wird das T-Menü Reaktiviert
- verkürzt Reinforce dauer - mehr KI
- fixed bug: Einheiten spawnen nicht in Städten (einige dedicated server)
- Tomahawk ARI arbeitet jetzt besser
- MHQ is jetzt AAV
- man kann aufm AAV Dach sitzen (aber bitte vorher ne Waffe nehmen)
- Punkte/Rank System angeglichen
- mehr Fahrzeuge in der Base
- dedicated server tested

on C.L.A.N. Coop EVO Server
V1.4 ( mit Arni83 aufm Austrian ArmA Server getestet )
- fixed Bug: keine Gegner in den Städten ( wahrscheinlich hat der der am Anfang der Mission erzeugte Blur Fehler verusacht )
- Static Vehicle Building Script aktualisiert
- Reinforce verstärkt / ausbalanciert
- WaffenkistenInhalt ausbalanciert
- Punktesystem ausbalanciert
- diverse Bugs gefixed
- Enviroment Sounds on
- dedicated server tested

on Austrian ArmA Server
V2.0 Beta
- neues Respawn System:
AAV ist MHQ und man kann sich zum MHQ beamen, wenn dieses nicht zerstört wurde und es nicht in Bewegung ist.
Wurde das MHQ zerstört - respawnt es selber an der Stelle wo es zerstört wurde und muss repariert werden bevor man sich wieder zu diesem beamen kann. ( nach dem Beam sitzt man im MHQ ). Der Marker des MHQ ist auch nur sichtbar wenn dessen Geschwindigkeit = 0 ist !
- neuen Rinforce System: je nach Schaden in der aktuellen Stadt - eilt Infantrie oder Mechanisierte Truppen zu dieser um sie zu verteidigen. ... die Abfrage führt im Moment alle 60sek. statt. - es ist aber komplizierter da es an mehrere Variablen gekoppelt ist. Die optimalen Einstellungen müsste man erst ermitteln ... Bäuchte Hilfe beim dedicated Server test und ein Feedback ob es zu hart ist oder nicht !
