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Usermade Missions Selbsterstellte Missionen & Kampagnen für ArmA2

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Alt 03.09.2012, 10:42   #41 (permalink)
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Zitat von TeilX Beitrag anzeigen

Ob das aber eine gute Lösung ist bleibt abzuwarten. Erhöht wird auf jedenfall die Bandbreitenutzung die selbst schon immer hoch ist bei der missi und den schwarzen Peter schiebt man quasi woanders hin.

MAn wird ja sehen ob Clients aufschlagen und maulen das ihre FPS so niedrig ist. Da geht das Spiel wieder von vorne los. Sieht mir eher wie ein Kniefall für Arma's Hardware Hunger aus als eine ordentliche Lösung.


Na Türlicht ist das ein dreckiger Hack für BIS Unfähigkeit AI - calc am Server vernünftig über die CPUs zu schmieren. Aber besser das als weiter wie bisher.
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Alt 03.09.2012, 18:29   #42 (permalink)
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Wenn es so klappt wie Benny das vorhat, dann wird es nicht so sehr eine Belastung für den einzelnen. Es dümpeln nämlich schon noch Ressourcen bei den Clients rum.
Unser Fachmann der eigentlich der Meinung war das es unmöglich sei, ist nach der Vorstellung des Konzepts von Benny jetzt wieder durchaus anderer Meinung.
Man darf gespannt sein...
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Alt 03.09.2012, 18:39   #43 (permalink)
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Zitat:

Es dümpeln nämlich schon noch Ressourcen bei den Clients rum.

Sobald Action auf dem Bildschirm ist die auch so wieder weg.

Man wird sehen.....sagte der Zen Meister
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Arma 3 Dev" so far we haven't deemed it an issues significant enough for hotfixing and also there haven't been many requests for it." so Arbeitet man
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