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#23 (permalink) |
![]() Registriert seit: 27.12.2006
Beiträge: 655
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Die sind jetzt reichlich damit beschäftigt die zahllosen Bugs zu stemmen.
Der vorhandene Content wird somit das Finale repräsentieren. Die kommen gar nicht mehr dazu "neues" Material einzufügen, weil sie momentan nur noch an fixen sind ![]() Von daher wird sich an der jetzigen Alpha bis zur Release, außer der bis jetzt angekündigen und vorenthaltenen Features nur einige Bugs beseitigt werden viel mehr wird da nicht passieren! Ausgenommen DLCs/Patches nach der Release |
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#24 (permalink) |
![]() Registriert seit: 05.03.2013
Ort: MeckPomm
Alter: 37
Beiträge: 51
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![]() Das ist auch gut so! Ich hatte ja auch gar net von Content gesprochen, sondern von Performance. Ich denke da drückt der Schuh bei den meisten Spielern am stärksten. |
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#25 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 22.12.2008
Beiträge: 3.641
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![]() Also sooo viele Bugs habe ich nun ja jetzt nicht gesehen. Da waren die anderen ArmAaaAs tausendmal schlimmer. Aber egal, wir sin ja des Meckerforum ![]() |
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#27 (permalink) |
![]() Registriert seit: 11.03.2013
Beiträge: 36
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Das mit GPU Last 100% und der starken Prozessorlimitierung kann ich bestätigen (danke für den Tip
![]() i5 2500K um weitere 500MHz auf 4,5 GHz übertaktet (war schon von 3,3 auf 4) + Schatten auf höchster Stufe, etc. hat mir zB beim Start des Heli Showcase (bevor alle NPCs in die Helis gestiegen sind) nen Bosst von 19 FPS auf ~32 FPS gebracht. Hätte nach den ersten Stunden Diashow nicht gedacht, dass ne ArmA Alpha so performant läuft und gleichzeitig ganz gut aussehen kann ![]() |
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#30 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 12.04.2005
Ort: Lummerland
Beiträge: 1.121
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Das ist ja wieder toll - hier die empfohlende Konfiguration. Hat die jemand und es läuft flüssig?
RECOMMENDED OS Windows Vista SP2 Windows 7 SP1 PROCESSOR Intel Core i5-2300 AMD Phenom II X4 940 GRAPHICS Nvidia GeForce GTX 560AMD Radeon HD 7750 GPU MEMORY 1 GB DirectX® 11 RAM 4 GB HARD DRIVE 25 GB free space HARD DRIVE (ALPHA) 20 GB free space AUDIO DirectX® compatible soundcard OTHER Internet connection and free Steam account to activate |
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#31 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 30.05.2006
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Beiträge: 3.091
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also Hardwareempfehlungen haben sich für mich als ähnlich informativ&gültig herausgestellt wie Wahlprogramme. Die müssten mindestens 30 Empfehlungen geben, je nach dem, was man mit dem arma-Sandkasten veranstaltet.
Hoffentlich fügen se noch´n Benchmark ein, der 2-3 typische Szenarien reflektiert, einmal Abteilung eyecandy mit vielen Objekten, aber wenig KI, dann meinetwegen so´n Überflugszenario mit viel KI, die sich gepflegt de Schädel einhaut.
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R290 @ 1200mhz/1560mhz ram, 3570k @ 4.8Ghz, Win10-64bit, Asrock-Z77 Ekzem4, 16GB Ram @ 2666mhz, deepoon e2 (dk2-Klon) Geändert von JumpingHubert (11.03.2013 um 16:57 Uhr). |
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#32 (permalink) |
![]() Registriert seit: 05.03.2013
Ort: MeckPomm
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Beiträge: 51
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![]() Was genau hast du nun eingestellt? Würde mich doch sehr interessieren, da meine GPU-Auslastung nur bei rund 50% liegt. @realplayer: Ich liege dort leicht drüber und bei mir läuft es nicht unbedingt flüssig, kommt aber auch auf den Server an. |
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#33 (permalink) |
![]() Registriert seit: 01.06.2009
Alter: 53
Beiträge: 27
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Hier sind mal meine Einstellungen:
1920x1080 16:9 Overall 3000 Object 1000 Shadow 70 VSYNC - disabled Antialiasing - 2x PPAA - FXAA Standard ATOC - disabled Postprocesses - disabled HDR Quality - Standard Anisotropic Filtering - High PIP - Disabled Dynamic Lights - Ultra Texture - Very High Objects - Low Terrain - Standard Cloud - Low Shadow - High Particles - High Core i5 2500 GtX 570 8GB RAM 7200U/min FP Infanterie Mission auf den ersten 20m ohne Zoom bis 50FPS ansonsten bis 80FPS in der Mission |
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#34 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 16.11.2006
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Alter: 54
Beiträge: 6.205
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Wartet bis BIS den Kot gefixt hat. Gestern vorm beta: 10-25 FPS, selbe Mission nach Betaupgrade 30-50FPS.
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#35 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 30.05.2006
Alter: 54
Beiträge: 3.091
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![]() geh die Regler durch und schieb da solange rum, bis die Auslastung bei 100% ist. Dauert wirklich nicht lange.
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R290 @ 1200mhz/1560mhz ram, 3570k @ 4.8Ghz, Win10-64bit, Asrock-Z77 Ekzem4, 16GB Ram @ 2666mhz, deepoon e2 (dk2-Klon) |
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#37 (permalink) |
![]() Registriert seit: 11.03.2013
Beiträge: 36
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![]() Also folgende Settings bringen meine Graka ins schwitzen ![]() Ich kennzeichne mal Rot die CPU lastigen Einträge und die GPU lastigen in grün. Wenn ich mich da wo irre bitte laut schrein mich aber net niederknüppeln ![]() 1920x1080 Overall 2700 Object 1500 Shadow 200 (wegen Schatten auf High GPU lastig) VSYNC - disabled Antialiasing - 8x PPAA - FXAA Ultra ATOC - all trees + grass Postprocesses - disabled HDR Quality - Standard Anisotropic Filtering - Ultra PIP - Disabled (das zieht meinem Wissen nach krass an der CPU) Dynamic Lights - High Texture - Very High (Core hat recht ![]() Objects - Very High (glaube das hier ist die komplexität des Models, das macht die CPU oder?) Terrain - High (das ist quasi das LOD oder? Macht meinem Wissen nach auch die CPU) Cloud - High Shadow - High (wenn nicht auf high dann CPU lastig) Particles - Standard Core i5 2500 @ 4.5 GtX 560ti @ 1000 8GB RAM SSD Ich hab zwar keine 80 FPS, jedoch am rumtümpeln bei <20 FPS bin ich auch nicht ... weder im SP noch im MP. Hab laut G15 Anzeige vom Afterburner durchschnittlich immer um die 40 FPS wenn ich auf die Anzeige schaue. Unter 30 fallen sie sehr selten.
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i5 2500K @ 4.5 GHz || Intel P8P67 || GTX 560ti @ 1000/2000/2200 || SSD || Win7 64bit Geändert von BigL (12.03.2013 um 20:20 Uhr). |
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#39 (permalink) |
![]() Registriert seit: 11.03.2013
Beiträge: 36
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Oo warum zur Hölle hab ich das bis jetzt nicht gesehen ... auch nicht als ich vorhin extra nachgesehen habe
![]() Du hast recht Core ... jetzt siehts bei mir auch nobel nobel aus ![]()
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i5 2500K @ 4.5 GHz || Intel P8P67 || GTX 560ti @ 1000/2000/2200 || SSD || Win7 64bit |
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