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Alt 08.08.2009, 03:03   #1 (permalink)
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Icon13 Übelste Soundprobleme und flackernder Himmel nach Patch 1.03 bekannt?

Hab seit dem Patch 1.03 übelste Soundprobleme wenn es zu schießerein kommt. Dann kratzt es, piepst es, kommt gar nichts mehr, dann ist der Sound wieder wieder da, klingt normal, dann wieder kratzen und das ganze wiederholt sich je nach Schießerei. Wird nicht geballert ist alles normal. Was kann das sein? Soundkarte im Arsch? Hatte heut Mittag mal ne Massenschlacht im Editor, die wird ja wohl kaum die Karte geplättet haben oder?

Dann hab ich noch ein Phänomn dass der Himmel flackert. Sieht so aus als würde die Textur kurzzeitig wechseln wodurch es flackert! Auch sehr seltsam. Vorher nie beobachtet.

Was ist da im Magen? Für mich siehts so aus als kommts vom Patch. Aber kommt euch das bekannt vor? Gibts Abhilfe? Hab das vorher nich gehabt! Hab das Spiel auch unmodded, alles original, keine Mods, kein VOP Sound.
Pandecho ist offline  
Alt 08.08.2009, 03:07   #2 (permalink)
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Benutzerbild von burns
 
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Flackernden Himmel hatte ich mit 1.02 - aber vorhin beim MP zocken nciht mehr mit 1.03 bemerkt


Soundproblem hab ich irgendwo gelesen das man die ingame Effekt Lautstärke mal auf <60% oder so stellen sollte. Denke kaum das es an der Karte liegt.

Ist mir selber noch gar nicht passiert, aber ich hab den Regler auch ständig auf 15% weils mir sonst mit der X-Fi die Boxen/Ohren zerfetzen würde...
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burns ist offline  
Alt 08.08.2009, 15:14   #3 (permalink)
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Danke, das mit dem Sound lag scheinbar tatsächlich an der Lautstärke, habs ingame auf Standard zurückgesetzt, vorläufig scheints wieder zu gehen!

Das Problem mit dem Himmel bleibt allerdings! Und was mir noch aufgefallen ist, der Schatten flackert genauso! Mal ist er da mal nicht!

Ich habe mal drei Videos gemacht!

Himmel:
ArmA_2_Heaven.MP4 - FileFactory

Schatten:
ArmA_2_Shadow_2.MP4 - FileFactory
ArmA_2_Shadow.MP4 - FileFactory


Geändert von Pandecho (08.08.2009 um 15:22 Uhr).
Pandecho ist offline  
Alt 08.08.2009, 21:18   #4 (permalink)
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Keiner eine Idee? Das Flackern geht mir gewaltig auf die Nerven.
Pandecho ist offline  
Alt 09.08.2009, 13:02   #5 (permalink)
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hey das hab ich auch, aber ne lösung hab ich net. das problem hab ich aber schon von anfang an.
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BuGG ist offline  
Alt 09.08.2009, 20:14   #6 (permalink)
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Ich hab mir die Filme herunter geladen, weil ich schon immer wissen wollte, wie der "heaven" aussieht. Leider war es aber nur "sky"!

Zum Thema: Den beschriebenen Soundbug habe ich auch. Soundkarte X-FI Xtreme Audio. Lösungsvorschläge noch nicht ausprobiert.

Die drei in den Videos gezeigten Probleme sind mir noch nicht aufgefallen. Grafikkarte bei mir GTS 8800 640 MB.
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alpha-kilo ist offline  
Alt 10.08.2009, 10:57   #7 (permalink)
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Ich habe nun das gleiche Sky-Problem bei der SP Mission Open Sky (wie witzig), daß sich der Himmel an einer Stelle mit anderen Wolkenbilder überschneidet...die Mission zeigt mir an, daß irgendwas im Editior nicht stimmt bezüglich eines statischen Objektes (ist auf 1.02 erstellt)

Ist bei Dir das Problem generell im Editor aufgetreten? Oder in einer SP Com Mission?

Hast Du zufällig SP3 bei XP?
realplayer ist offline  
Alt 10.08.2009, 22:42   #8 (permalink)
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Also SP habe ich bisher gar nicht mehr gespielt, ich war nur im Editor mit eigenen Missionen unterwegs und da hatte ich das Flackern/ die Texturenwechselei. System: Vista SP2 @ 64-Bit.
Pandecho ist offline  
Alt 11.08.2009, 13:31   #9 (permalink)
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Zitat von Pandecho Beitrag anzeigen

Also SP habe ich bisher gar nicht mehr gespielt, ich war nur im Editor mit eigenen Missionen unterwegs und da hatte ich das Flackern/ die Texturenwechselei. System: Vista SP2 @ 64-Bit.

Das ist ja shit...ich würde jetzt an Deiner Stelle versuchen ArmA komplett neu aufzusetzen
realplayer ist offline  
Alt 17.08.2009, 09:31   #10 (permalink)
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Also das Problem mit dem Sound habe ich seit 1.03 auch. Sobald eine Maschinengewehr losfeuert höre ich nur noch Krachen und Kratzen und irgendwann habe ich garkeinen Sound mehr. Habe auch schon die Lautstärke verändert, hat aber nichts gebracht.
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King Homer ist offline  
 


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