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Hallo Leute,
ich wollte mir ein paar einfache Missionen erstellen und platzierte ein paar Wegpunkte. Mission war so angedacht, dass ein Bradley mit einem Delta Team in ein Dorf einrückt und von einem UH-60 unterstützt wird, der hinter dem Dorf ein normales Squad absetzen soll. Gegner waren 3 Takistani Milizsquads und ein paar Jeeps ohne Wegpunkte. Soweit so gut. Folgendes konnte ich beobachten: 1.) Panzer fahren wirr durch die Gegend ohne Feindkontakt und es dauert (wenn überhaupt) Ewigkeiten, bis die KI am Wegpunkt ankommt 2.) KI zu Fuß und in Fahrzeugen stoppen oftmals einfach an einem Wegpunkt und bewegen sich nicht mehr weiter (u.a. Steigen nicht aus, bleiben einfach stehen) 3.) KI folgt nie der Straße und fährt wie o.g. zickzack Kurse "quer" durch Takistan 4.) Der UH-60 kümmert sich eher darum alle Ziele aus der Luft zubekämpfen, was nicht seine Aufgabe ist, als die Soldaten abzusetzen und zum Schluss hängt der Heli über dem unsichtbaren H-Pad und landet nicht.... Die Milizen ohne Wegpunkte kämpfen aufgrund der Mods recht effektiv innerhalb des Dorfes. Mal funktioniert es, mal nicht - dann hängt die KI hier, mal dort. Irgendwie kann ich keinen wirklichen Auslöser ausmachen ![]() Ich habe keine Auslöser/Scripte verwendet. Lediglich einfache Wegpunkte mit den Standardeinstellungen ala Formation, Haltung etc. Ich habe diverse Mods am Laufen: ACE2 mit ACEX, SLX, GL4 und ZeusAI. Arma 2 1.54, ArmaOA 1.54 Kann es vielleicht an einem Modkonflikt liegen? Das nervt echt tierisch, weil ich keine Mission erstellen kann, wo ich sicher bin, dass alles funktioniert ![]() Ich hoffe Ihr habt eine Lösung für mich. Vielen Dank schonmal im Voraus, Gee ![]() |
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#3 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 26.11.2006
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Wenn man sich nicht auf eine Erweiterung der KI alleine verlassen will,
GL4 läßt sich auf jeden Fall hervorragend mit dem DAC paaren was deutlich mehr Flexiblität bringt. ![]()
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Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547 |
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#5 (permalink) |
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Ich habe eben mal SLX mit GL4 ohne Zeus und ACE getestet
![]() Bei ACE mit GL4 ohne SLX und Zeus wurde die KI zwar abgesetzt, ging aber den weiteren Wegpunkten nicht nach ![]() Irgendwie ist das sehr verwirrend - mal denke ich, dass es an ACE liegt, dann SLX etc. Kann es sein, dass SLX GL3 nutzt, weil ich solche .pbos im Addon ordner gefunden habe. Wisst ihr, ob ACE auch eine KI Mod enthält? Vielleicht kann man aus ACE/SLX die entsprechne KI-Mod entfernen und dann auf GL4 setzen. Ich habe DAC noch nie getestet, werde es bei Gelegenheit aber mal tun. Ich werde gleich einmal alle Kombinationen durchtesten. Achja und falls es von Relevanz ist: Ich nutze die "Addon-Ordner"-Methode und lade die Mods über das Erweiterungsinterface in ArmA2OA. Das ganze ist irgendwie eine schwierige Entscheidung, da alle Mods ihre Vorteile haben, die ich nicht mehr missen will z.B. Waffen auflegen(ACE), Verwundete(SLX) und die (manchmal zu) aktive KI(GL4) |
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#7 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 24.02.2008
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Jup SLX hat GL3 und ACE hat auch eigene AI sachen.
Fast no probs wirst du mit na älteren version von zcommon für ACE haben. am besten starten über verknüpfung weil der Expansion Interface find ick buggy oder modluncher benutzen. Bei SLX würde ick mit ARMA 2 only mit den pbo's experimentieren was du brauchst und was nicht wen du es wirklich nutzen willst.(Schau mal im user missions bereich nach Crcti-Proman pack da im addon folder werden auch paar SLX sachen genutzt.) GL4 kannst du auch über die Config Datei viele sachen ein und aus schalten was du brauchst.Aber nich mit SLX laufen lassen^^ |
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#8 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 26.11.2006
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Die oben beschriebene GL4 + DAC Kombination klappt übrigens auch hervorragend in Verbindung mit ACE.
![]() Wobei wenn ich mich recht erinnere ist in ACE eh keine KI Erweiterung drin sondern es werden dort nur gewisse Parameter modifiziert, so das die KI z.B. auf größere Entfernungen und deutlich schneller reagiert. Allerdings kommt es mir auch so vor das die KI dann leider plötzlich fies hellsehen kann, ähnlich wie bei der Einstellung SuperKI. Obwohl die KI keine direkte Sichtlinie hat und man sich langsam geräuschlos fortbewegt,kann man feststellen wie Turrets gezielt folgen. Und sobald man um eine beliebige Ecke guckt dann überreaktionsschnell von selbigen erschossen wird ! Man könnte meinen die KI kann 100% sicher durch beliebige Objekte sehen/hören ... ![]() Das ist dann so der Punkt an einer KI Erweiterung die ich gar nicht mehr mag. Zufällige "Entscheidungen" wo dann eine Möglichkeit das wirkliche Ziel ist, sind ok, auch ein blindes Huhn findet Körner ... ... aber "ich hab dich mal gesehen also weiß ich jederzeit wo Du bist" sind albern und dämpfen den Spielspass massiv. Zwei dermaßen invasive KI erweiterungen wie GL4 und GL3 (ich bin mir da auch sicher mal was gelesen zu haben das es im SLX Mod drin ist) dürfte auf jeden Fall in die Hose gehen da sich dann die scripte um die Einheiten förmlich prügeln.
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Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547 Geändert von Lester (29.10.2010 um 12:18 Uhr). |
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#10 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 23.11.2005
Beiträge: 1.935
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![]() Definitiv Mod-KI Konflikt! Zeus ist z.B. ein quasi abgespecktes SLX und wie hier schon korrekt bemerkt, nutzt SLX das GL3. Du hast also der KI so viele Mods in die Birne gequetscht, dass sie umherstramplen MUSS! ![]() Also: Entweder ACE(X) oder SLX oder Zeus AI / mit extra ACE Teil)! Bei Zeus muss noch zwischen Zcommon und ZeusAI unterschieden werden - hier sogar ob ACE oder nicht... Für Zeus guckst Du exakt hier Zeus Community, bitte auch readme und *.pdf lesen! ![]() GL4 nicht mit SLX kombinieren! MIt GL wäre ich eh etwas vorsichtiger, das kann auch Missionen inhaltlich "zerstören"!
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Letzter Login am 10.12.2010. Tschüss und alles Gute. |
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#11 (permalink) |
![]() Registriert seit: 28.10.2010
Beiträge: 22
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Oki danke für die Antwort. Ich habe übrigens zcommonACE, habe ich gerade festgestellt. Dann werde ich wohl SLX, GL4 und Zeus raushauen. Mal sehen wie das Ergebnis ist ![]() Edit: Ergebnis nur mit ACE: erstes mal droppt Heli normal und zweites mal fliegt er wieder seine Kreise. ![]() Edit2: Mit SLX genau das gleiche -___- Setz ich den Heli auf Nicht feuern und achtlos, ist das alles kein Problem...nur irgendwie ist das nicht der Sinn der Sache. Geändert von geestyleed (29.10.2010 um 14:12 Uhr). |
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#12 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 24.02.2008
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hau mal alle mods raus und schau mal ob in Expansion-Interface irgendwelche sachen noch mitgeladen werden.
jo glaub auch wie bei den früheren zcommon einfach nur werte verändert Geändert von TeilX (29.10.2010 um 14:55 Uhr). |
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#16 (permalink) |
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Ich hab jetzt alles Mögliche durch getestet. Nur komplett ohne Mods folgt die KI (meistens) den Anweisungen - auch wenn taktisch etc. die KI dann eher mau ist.
Komischerweise habe ich festgestellt, dass die KI mit den Mods(ACE,SLX ohne GL3 und zcommon) auf den alten Arma2 Maps besser läuft als auf den OA Karten. Ich habe die exakt gleiche Mission auf Utes und Takistan getestet. Kolonnenfahrt durch ein Dort mit Hinterhalt. Utes alles kein Ding, aber in Takistan ist Kolonnenfahrt mit nur 3 Fahrzeugen (2x Rad, 1x Kette) fast nicht möglich. Weiter: Ich hab auf der Zargabad einen M1A1 platziert und der sollte einfach die Wegpunkte auf der Hauptstraße abfahren. Die ersten 500m ging es gut, dann ist der ohne Grund und ohne Feinkontakt einfach durch die Bontanik gefahren - im Zickzack. Dann stand er bei einem Wegpunkt vor einer 5er Soldatenpatrouille und einem T55. Die Soldaten waren kein Problem, aber der T55 wurde gar nicht als Gegner erfasst und die KI hat nur doof Rauchgranaten abgefeuert. Als Ergebnis war der M1A1 hin.... Ich versteh die Welt nicht mehr ![]() Geändert von geestyleed (30.10.2010 um 16:21 Uhr). |
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#17 (permalink) |
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![]() liegt also an den karten selbst ![]() |
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#18 (permalink) |
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![]() ![]() Und noch eins: Es ist zwar schön und gut mit den vielen begehbaren Gebäuden in OA. Mit den KI-Mods werden die Häuser sogar "besetzt", aber irgendwie macht es herzlich wenig Sinn, wenn die Einheiten die Häuser nur schwerlich verlassen und nur einer nach dem anderen dem Gegner entgegen rennt ![]() Geändert von geestyleed (30.10.2010 um 18:36 Uhr). |
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