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Hallo,
hat jemand eine Idee wie man bei Arma2 v1.07 die Framerate noch steigern kann? Komme im Bench nicht über 22. Habe es schon mit 5970 im Crossfire und GTX480 SLI versucht. Overclock der Karten bringt auch nix. Die Framerate ändert sich nur, wenn ich bei der CPU oder beim RAM den Takt veränder. Also scheint das doch irgendwie der Flaschenhals zu sein. Oder was meint ihr? ![]() Arma-Einstellungen(diese möchte ich beibehalten): - alles auf "Sehr Hoch" - Auflösung 1920x1200 @ 100% - Sichtweite 10000 Zur Zeit habe ich folgendes System: Gigabyte x58-UD7 CPU I7 930 @ 3.36Ghz 6GB Corsair DDR3-1600 @ 2000Mhz 7-7-7-20 Triple 2x GTX480 SLI Win7 64bit Geändert von PriestleyMS (04.08.2010 um 14:38 Uhr). |
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#4 (permalink) |
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![]() Auf jeden Fall kann man da ansetzen ![]() Sichweite die hälfte runter, dass könnte schon was aus machen. Und vielleicht nicht alles auf sehr hoch. Das ist halt Arma. ![]() |
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#5 (permalink) |
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Die Einstellungen heruntersetzen ist klar
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#6 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 30.05.2006
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![]() Bevor du es mit Triple GTX480 versuchst, solltest du vielleicht nicht den 2. Benchmark von Arma2 als Referenz nehmen. Der ist nämlich cpu-KI-limitiert. Ansonsten Sichtweite halbieren, CPU auf 4GHZ hochtakten und vor allem die 3d-res höher als 100% stellen, damit sich deine GPU´s nicht langweilen.
__________________
R290 @ 1200mhz/1560mhz ram, 3570k @ 4.8Ghz, Win10-64bit, Asrock-Z77 Ekzem4, 16GB Ram @ 2666mhz, deepoon e2 (dk2-Klon) Geändert von JumpingHubert (04.08.2010 um 15:48 Uhr). |
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#7 (permalink) |
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So in etwa wirds wohl enden. Sobald die lautlose Wasserkühlung da ist, geht die CPU auf 4.2Ghz. Die genannten FPS sind vom ersten Bench. Der 2. lag bei 13FPS. Schade, dass man die Aufgaben der CPU nicht auf die GPU in diesem Spiel übertragen kann. Das würde die Karten nicht so ausbremsen und der Flaschenhals wäre weg.
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#8 (permalink) |
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![]() ![]() Registriert seit: 09.10.2009
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Hey wenn du ein problem in dem I7 siehts kauf dir ein Serverboard und bau zwei rein. Hast ja Geld wenn du dir 2 GTX 480 leisten kannst.
![]() Also wenn du den 930 auf 4.2 Taktest bewegst du dich auf verdammt dünem Eis. Hab bei mir mal alles auf Sehr Hoch gestellt aussert Nachbearbeitungseffekt und die Sichtweite auf 3000. Läuft mit 21-34 FPS. Mit meinem System. Da sollte doch bei dir viel besser gehen? Geändert von HenkerundKoch36 (04.08.2010 um 21:09 Uhr). |
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#10 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 26.02.2006
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Mein Erfahrung ist, dass Arma mit einer höheren CPU-Leistung besser skaliert, als mit einer höheren GPU-Leistung. Beide müssen schon irgendwo zusammen passen. Aber den größten Kick bringt eine Leistungsstarke CPU.
Q9550 Standardtakt mit 8800GTS640 - mhh, naja Q9550 mit 3,8GhZ mit 8800GTS640 - Ja, ok Q9550 Standardtakt mit ATI 4890 - mh ok Q9550 mit 3,8 Ghz mit ATI4890 - Ja, das wupt, Arma macht Laune. |
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#11 (permalink) |
![]() Registriert seit: 29.11.2010
Beiträge: 6
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Hi zusammen,
ich hab (wie wohl die meisten :P) Performanceprobleme mit ARMA2:OA. Mein System: Intel Pentium 6300 @ 2x 2.8 GHz 4 GB RAM HD4850 512 MB VRAM Windows 7 64bit Ich kann zwei Probleme ausmachen: - Die Framerate bricht ein, sobald mehrere Einheiten in der Nähe sind. - Die Texturen der Fahrzeuge benötigen bei schnellen Blickwechseln einige Sekunden, um zu laden. Ich habe schon viel mit den Optionen rumgespielt, ohne dass sich wirklich etwas gebessert hätte. Würde es nun deutliche Verbesserung bringen, wenn ich auf einen Athlon II X3 450 @ 3(4)x 3.20 GHz umsteigen würde? Danke und Grüße ![]() Oli |
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#12 (permalink) |
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Hallo und herzlich willkommen im HX3 Forum.
Ich an deiner Stelle würde noch etwas warten und sparen und wenn dann mir einen Quadcore kaufen. AMD Phenom II X4 955 Prozessor Black Edition: Amazon.de: Computer & Zubehör Diesen habe ich und muss sagen das der echt gut ist.
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http://www.youtube.com/watch?v=jZE4R-C5jro |
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#13 (permalink) |
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HI
also ich habe fast das gleich System nur hab ich ne 32 bit version. ich konnte vor dem aktuellen patch einwandfrei spielen. keine ruckler kein mucken. aber seit dem patch gehts dir wie mir. aussetzer wo es nur geht. aber mal abwarten ob morgen 30.11 ein neuer patch kommt der es wider bessermacht. |
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#14 (permalink) |
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Danke für die Antworten, und danke für's Verschieben!
@Berliner19 Der von mir ausgewählte Athlon ist ja ein Dreikernprozessor, mit Möglichkeit des Unlocken des 4. Kerns. Von der Performance her sollte er, falls es klappt, fast an die 4-Kern-Phenoms herankommen. @Dirk87 Ist ja interessant. Und seltsam, da unsere Konfigurationen eigentlich problemlos sein sollten (kein SLI/CF, nichts "Exotisches" verbaut). Dann warten wir mal ab. ![]() Geändert von Kraligor (29.11.2010 um 17:56 Uhr). |
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#15 (permalink) |
User gesperrt
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Also das problem mit dem laden der Texturen ist meiner Meinung nach auf die Graka zurück zu führen. Die hab ich nähmlich auch mit meiner GTX260.
Würde auf jeden Fall einen neuen CPU kaufen. Am besten ein X4 oder X6. Gruss HK |
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#19 (permalink) |
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![]() Man muss die tausend Kombinationen im Bereich Grafiksettings durchspielen. Landschaftstexturen, Objektdetails, Schatten im Verhältnis untereinander von low bis high...habe da fast 4 Wochen experimentiert bis ich die für mein System beste Lösung gefunden hatte... |
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