HX3 Foren

HX3 Foren (https://hx3.de/)
-   Technische Fragen & Probleme (https://hx3.de/technische-fragen-probleme-162/)
-   -   eigene Kampagne description.ext (https://hx3.de/technische-fragen-probleme-162/eigene-kampagne-description-ext-21446/)

Sgt. Macro 01.05.2012 15:39

eigene Kampagne description.ext
 
Ich bin grad dabei mir eine eigene Kampagne zu erstellen, zwar noch nicht fertig, aber ich wollte schon mal wissen wie die description.ext bei der Kampagne aussehen sollte

Kann mir einer helfen?

Sgt. Macro 03.05.2012 20:22

weiß keiner was ich meine, oder warum antwortet keiner??? :(

Moerderhoschi 03.05.2012 20:33

Description.ext aus der \ArmA 2\AddOns\missions\ca\missions\campaign\

Campaign_Description.ext

Code:

class CfgIdentities {};

class CfgSounds
{};

class MissionDefault
{
        lives = -1;

        lost = ;
        end1 = ;
        end2 = ;
        end3 = ;
        end4 = ;
        end5 = ;
        end6 = ;
};

class Campaign
{
        name = $STR_camapign_name;
        firstBattle = Beginning;

        class Beginning
        {
                name = "The Beginning";
                cutscene =;
                firstMission = C0;
                end1 = ;
                end2 = ;
                end3 = ;
                end4 = ;
                end5 = ;
                end6 = ;
                lost = ;

                class C0: MissionDefault
                {
                        end1 = C1;
                        end2 = C0;
                        end3 = C0;
                        end4 = C0;
                        end5 = C0;
                        end6 = C0;
                        lost = C0;
                        template = C0_FirstToFight.Utes;
                };

                class C1: MissionDefault
                {
                        end1 = I1;
                        end2 = I1;
                        end3 = C1;
                        end4 = C1;
                        end5 = I1;
                        end6 = C1;
                        lost = C1;
                        template = C1_IntoTheStorm.Chernarus;
                };
               
                class I1: MissionDefault
                {
                        end1 = C2;
                        end2 = I1;
                        end3 = I1;
                        end4 = I1;
                        end5 = I1;
                        end6 = I1;
                        lost = I1;
                        template = I1_AmphibiousAssault.Chernarus;
                };

                class C2: MissionDefault
                {
                        end1 = C2B;
                        end2 = C2B;
                        end3 = C2B;
                        end4 = C2;
                        end5 = ;
                        end6 = C2;
                        lost = C2;
                        template = C2_HarvestRed.Chernarus;
                };
               
                class C2B: MissionDefault
                {
                        end1 = I2;
                        end2 = I2;
                        end3 = I2;
                        end4 = C2B;
                        end5 = C2B;
                        end6 = C2B;
                        lost = C2B;
                        template = C2B_RazorTwo.Chernarus;
                };
               
                class I2: MissionDefault
                {
                        end1 = C3;
                        end2 = I2;
                        end3 = I2;
                        end4 = I2;
                        end5 = I2;
                        end6 = I2;
                        lost = I2;
                        template = I2_OneWeekLater.Chernarus;
                };

                class C3: MissionDefault
                {
                        end1 = C4;
                        end2 = C4;
                        end3 = C3;
                        end4 = C3;
                        end5 = C4;
                        end6 = C4;
                        lost = C3;
                        template = C3_Manhattan.Chernarus;
                };
               
                class C4: MissionDefault
                {
                        end1 = C5;
                        end2 = I3;
                        end3 = C4;
                        end4 = C4;
                        end5 = C4;
                        end6 = C4;
                        lost = C4;
                        template = C4_BitterChill.Chernarus;
                };
               
                class I3: MissionDefault
                {
                        end1 = C5B;
                        end2 = I3;
                        end3 = I3;
                        end4 = I3;
                        end5 = I3;
                        end6 = I3;
                        lost = I3;
                        template = I3_DelayingTheBear.Chernarus;
                };

               
                class C5: MissionDefault
                {
                        end1 = C6;
                        end2 = C6B;
                        end3 = C6;
                        end4 = C6;
                        end5 = C7C;
                        end6 = C5;
                        lost = C5;
                        template = C5_Badlands.Chernarus;
                };
               
                class C5B: MissionDefault
                {
                        end1 = C6;
                        end2 = C6B;
                        end3 = C6;
                        end4 = C6;
                        end5 = C7C;
                        end6 = C5;
                        lost = C5;
                        template = C5B_Badlands.Chernarus;
                };
               
                class C6B: MissionDefault
                {
                        end1 = C7A;
                        end2 = C7B;
                        end3 = C7C;
                        end4 = C7D;
                        end5 = C6;
                        end6 = C7EF;
                        lost = C6;
                        template = C6B_DogsOfWar.Chernarus;
                };
               
                class C6: MissionDefault
                {
                        end1 = C7A;
                        end2 = C7B;
                        end3 = C7C;
                        end4 = C7D;
                        end5 = C6;
                        end6 = C7EF;
                        lost = C6;
                        template = C6_DogsOfWar.Chernarus;
                };
               
                class C7A: MissionDefault
                {
                        end1 = ;
                        end2 = ;
                        end3 = ;
                        end4 = ;
                        end5 = ;
                        end6 = ;
                        lost = ;
                        template = C7A_WarThatNeverWas.Utes;
                };
               
                class C7B: MissionDefault
                {
                        end1 = ;
                        end2 = C7B;
                        end3 = C7B;
                        end4 = C7B;
                        end5 = C7B;
                        end6 = C7B;
                        lost = C7B;
                        template = C7B_SettingSail.Chernarus;
                };
               
                class C7C: MissionDefault
                {
                        end1 = ;
                        end2 = C7C;
                        end3 = C7C;
                        end4 = C7C;
                        end5 = C7C;
                        end6 = C7C;
                        lost = C7C;
                        template = C7C_MissingInAction.Chernarus;
                };
               
                class C7D: MissionDefault
                {
                        end1 = ;
                        end2 = C7D;
                        end3 = ;
                        end4 = ;
                        end5 = ;
                        end6 = ;
                        lost = C7D;
                        template = C7D_EndOfAllThings.Chernarus;
                };
               
                class C7EF: MissionDefault
                {
                        end1 = ;
                        end2 = ;
                        end3 = ;
                        end4 = ;
                        end5 = ;
                        end6 = C7EF;
                        lost = C7EF;
                        template = C7EF.Chernarus;
                };
        };
};

class Awards {};

class Penalties {};


Sgt. Macro 04.05.2012 13:42

Ok, danke!
Ich setzt das mal so um das es für meine Kampagne passt sobald sie fertig ist
und falls ich nochmal probleme habe, melde ich mich:)


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 17:37 Uhr.

Angetrieben durch vBulletin, Entwicklung von Philipp Dörner & Tobias


SEO by vBSEO 3.2.0 ©2008, Crawlability, Inc.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119