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Alt 11.08.2009, 14:41   #21 (permalink)
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wie kommt das das ein Spiel auf einmal einem PC soviel abverlangt bis jetzt waren bei neuen Games die Empfehlungen immer so bei GeForce 7800
dann kommt ArmA 2 und läuft nicht mal mit ner GTX260 auf Sehr Hoch ruckelfrei???
Argonaut1 ist offline  
Alt 11.08.2009, 14:45   #22 (permalink)
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Benutzerbild von Reserve
 
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Zitat von Argonaut1 Beitrag anzeigen

danke schön werde mir wahrscheinlich ne GeForce 9800GTX zam sparen!

Na, da würd ich doch lieber eine GTX260/275... empfehlen, der Leistungssprung von einer GT9600 zur GTX9800 ist nicht so gewaltig.

Bei einem Spiel was so hohe Anforderungen an die CPU/GPU hat sollte man nicht am falschen Ende sparen. (Wenn man Wert drauf legt).

http://www.pcgameshardware.de/aid,64...fikkarte/News/

http://www.computerbase.de/artikel/h...tx_260_sli/23/

Geändert von Reserve (11.08.2009 um 14:51 Uhr).
Reserve ist offline  
Alt 11.08.2009, 15:08   #23 (permalink)
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die Anforderungen für ArmA2 sind echt fies aber warum so aufwändig kann das doch garnet sein

wenn auf hoch so übel ist müsste ja die Grafik auf Mittel auch Zeitgemäß sein oder?
Argonaut1 ist offline  
Alt 11.08.2009, 21:20   #24 (permalink)
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Servus ich glaub ich habs jetzt hab Sichtweite 3050 alles auf Normal bis auf die Schattendetails und Objektdetails die hab ich auf Hoch

danker servus argo
Argonaut1 ist offline  
Alt 06.11.2009, 08:06   #25 (permalink)
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Hallo an alle,

da ich verschiedene Sachen ausprobiert habe und den Patch 1.04 aufgespielt und den Treiber 9.10 der ATI, hatte ich mir letzte Woche eine zweite 4890 gekauft für ein Crossfire (was ich schon immer wollte). Starte gemütlich das Spiel und dachte mir die Pixelfehler kommen eh wieder. Nun traute ich meine Augen nicht, als das Spiel gestartet ist, es gab keine Grafikfehler in dem Spiel unter Crossfire aber warum? Ist das Spiel mit einer ATI Grafikkarte überfordert. Ich geniesse das Spiel nun in voller Auflösung mit kompletter Sichtweite volles AA und habe keinen einzigen Grafikfehler. Mal sehen es wird bald der Patch 1.05 kommen, mal schauen was der wieder verändert und repariert.

Machts gut

RAME
RAME ist offline  
Alt 06.11.2009, 13:03   #26 (permalink)
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Nun ja, ob das jetzt an der 2ten Grafikkarte liegt, dass deine Probleme verschwunden sind sei mal dahin gestellt.

Das die Pixelfehler weg sind, ist natürlich gut .

Aber da können jetz wieder mal 1000 Faktoren zusammen gespielt haben unter welchen Umständen auch immer... PC halt

Mal gehts, mal gehts garnicht, oft nur sehr bescheiden und manchmal, aber nur manchmal klappts dann doch .


gruß
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Unas ist offline  
Alt 09.11.2009, 18:22   #27 (permalink)
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scheint, als wäre dem einen geholfen. dann könnt ihr ja jetzt mit mir weitermachen
wie es gerade aussieht, zeigen die bilder im anhang ^^
außerdem ruckelt es ziemlich stark, bis hin zu relativ zeitig auftretenden abstürzen zurück zum desktop.

dazu sei erwähnt:
  • habe gestern win7 64bit home premium neu aufgesetzt, an der hardware habe ich nichts verändert (vorher hatte ich vista64, es lief flüssig und vor allem schön! ^^).
  • hab ne GTX285, es laufen die aktuellen treiber 191.07.
  • in der nvidia steuerung: vsync für die arma2.exe ausgemacht, einzeldisplayleistungsmodus, maximale anzahl vorgerenderte einzelbilder 1, an sonsten anwendung entscheidet.
  • unter vista hatte ich grafik treiber, die ein oder 2 versionen älter waren.
  • startparameter (per arma launcher): nosplash, cpucount=2, maxmem=2047, world=empty, keine mods


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Geändert von nightbringer (09.11.2009 um 18:33 Uhr). Grund: standard-forum-bildanhang-funktion ist nicht für den normalen user nutzbar
nightbringer ist offline  
Alt 10.11.2009, 19:02   #28 (permalink)
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tjoar, war wohl eine treiber-frage.
habe das aktuellste directx drübergebügelt und bin zurück auf 186.18 gegangen, nun siehts wieder schön aus ^^
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nightbringer ist offline  
Alt 11.11.2009, 10:48   #29 (permalink)
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Benutzerbild von Hermes
 
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Das sieht bei dir nach dem Vista + > 4 Gig Problem aus. Versuche mal -winxp mit anzuhängen!
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Hermes ist offline  
Alt 11.11.2009, 13:38   #30 (permalink)
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Benutzerbild von Desert
 
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Er hat sein Problem miteinem älteren Grafiktreiber beheben können. Das 8GB RAM Problem ist seit Beta Build 59926 gefixt.
Desert ist offline  
Alt 11.11.2009, 15:44   #31 (permalink)
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korrekt (: zudem war ich der meinung, dass -winxp nur ein evtl problemlöser für multi-GPU systeme ist.
was natürlich auch so verstanden werden kann, dass es evtl probleme mit nur einer GPU auf nem SLI board lösen könnte ^^

whatever, für mich steht nun fest, dass ich meine treiberversion schrittweise erhöhen kann. mit der gewissheit, jederzeit zurückkehren zu können.
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nightbringer ist offline  
 


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