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#422 (permalink) |
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Danke für den Tipp aber performanceschübe habe ich überhaupt nicht
![]() Ist es eigentlich normal das man nie über 60FPS kommt? Vieleicht hbe ich ja doch noch irgendwo Vsync an was die FPS bremst. Ansonsten würde mich gern interessieren welche mods für mehr fps sorgen. Dankööö
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#423 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 13.04.2003
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Keine Ahnung was ihr da anstellt, seit 1.16 beta hab ich in A1 selbst mit 10k VD und allen Settings voll aufgerissen bis zu achthundertvierundsiebzig FPS, oder so ähnlich, ist jedenfalls unheimlich flüssig. Nicht vorzustellen wenns so released worden wäre...
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#424 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 09.11.2006
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![]() Der niedrigste Wert für HDR ist 8 (alles darunter wird ignoriert), ausmachen geht deswegen net. Damit könnte man sonst im MP bescheissen. Man würde nichtmehr von der Sonne geblendet, etc. Was ein Performancefresser ist/war > Postprocessing, mal mit Niedrig oder Aus probieren. Ich hab das immernoch auf Low, allerdings nur weil damit bereits das Korn der Waffe unscharf wird und man somit relativ schlecht zielen kann. Treiber und DirectX updaten ist auch keine schlechte Idee, falls nicht schon gemacht.
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#425 (permalink) |
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Müssen es denn wirklich so viel bessere Komponenten sein wie auf meinem derzeitigen lappi? Kann doch nicht sein das ich erst mit meinem neuen I7 und ner GTX 285 ein 3 jahre altes spiel endlich mal flüssig spielen kann...
Was genau bräuchte ich nun eigentlich genau für komponenten? Wer kann es auf High wirklich in jeder ecke der Map flüssig spielen? Gibts da überhaupt spieler? ![]()
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#426 (permalink) |
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Habe noch eine letzte frage zum Ram. Mein Lappy hat 4Gb aber arma nutzt wenns hochkommt nur 165MB. welchen -maxmem Wert sollte ich am besten setzen bei 4GB?
Selbst mit dem Armalauncher bekomme ich nicht raus... Wenn ich hier höre dan manche eine ram-auslastung von 700MB haben finde ih es sehr merkwürdig ![]()
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#427 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 09.11.2006
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Also ich benutze hier keinen Wert für maxmem als Startparameter. Ohne und mit siehts aus wie folgt:
ohne > Anfangs ca. 170MB > 20-30min Warfare ca. 320MB mit -maxmem=1024 > siehe oben ArmA 1.18, Queens Gambit und eine Handvoll Mods Noch ein paar Infos zu -maxmem= aus dem Biki:
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#428 (permalink) |
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![]() jo habe es auch selbst erfahren. Nach 4 Stunden CTI bin ich bei ca.600MB. Anscheined cached ArmA den Ram bis die runde um ist. ![]() Danke dir trotzdem.
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#429 (permalink) |
![]() Registriert seit: 31.08.2010
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Hallo Leute,
das ist hier heut mein erster Foreneintrag. Trotz aufwendigen Studiums dieses Threads, muss ich leider sagen, dass ich noch nicht am Ziel meines Setting-Marathons angekommen bin. Ich bin allerdings sehr beeindruckt, welches Insiderwissen hier so auftaucht. Seit ca. 2 Jahren spiele ich ARMA auf nem Lappi und habe dort nicht einmal daran gedacht, die Grafikeinstellungen näher zu betrachten, weil völlig sinnlos ohne n bisschen mehr Power. Jetzt, da ich mir aber endlich, insbesondere für ARMA, einen Rechner zugelegt habe, wundere ich mich doch sehr über die extremen Leistungsunterschiede im Spiel. Die Geschwindigkeit schwankt auf der ganzen Bandbreite, von 60 fps bis runter auf unter 20 fps (Gefechte, Fliegen, Städte). Womöglich ist das normal und lässt sich durch nichts vermeiden, aber auch hier wäre mir sehr geholfen, wenn ihr bestätigen könntet, dass es so ist. (allerdings schreibt "burns", dass er es voll aufgerissen spielt...scheint also schon irgendwie zu gehen...kenn aber burnsie's SysSpecs net...) Hab so einiges probiert (auch wenn es schon teilweise ins Mysteriöse ging...sowas wie 1xAA einschalten, dann wieder aus und dann wieder an...LOL), leider sehe ich immer mal wieder die 20 Frames und darunter. Vielleicht könnt ihr mir ein wenig Hilfe bieten, wie auf dem folgenden System ARMA ideal zum Laufen gebracht werden kann. (ich möchte ja lediglich IMMER über 25 Bildern bleiben...) Es ist mir also nicht ganz klar, wie ich mich anstellen soll, dass ARMA nicht komplett häßlich gestellt werden muss, um es auf der HD5850 vernünftig zu spielen. Mein Eindruck ist, dass das System noch ausreichend Reserven hat...die gar net so recht genutzt werden... Bitte helft mir...hatte mich soo gefreut, endlich richtig ARMA zocken zu können. Danke, danke schon einmal für die Mühe, sich das hier überhaupt durchzulesen... ;-) System: - Core i7-875K @2,93-3,6 GHz (Turbo-Mode) - - Gigabyte P55A-UD4 - - 4GB RAM Corsair XMS 1333MHz - - Radeon HD5850-OC-GD1 1024MB - - Windows 7 Home Premium 64bit - 3DMark06 ca. 17700 Punkte - für mich erkennbare speicherresidente Programme: - Realtek Audiotreiber - AVG AntiVir (kostenlose Version) - Catalyst Control Center - ca. 50 Dienste im Taskmanager von denen weniger als 25 laufen (System ist erst vor ein paar Tagen neu aufgesetzt worden) ARMA+QG (Morphicon Download-Version Gold Edition), Patch 1.18 Settings in-game: - Qualitätspräferenz Sehr Hoch - Auflösung 1920x1200 (16:10) @60Hz - Sichtweite 3767m - Landschaftsdetails Hoch - Objektdetails Sehr Hoch - Texturendetails Sehr Hoch - Shading-Details Sehr Hoch - Post Processing Sehr Hoch - Anisotrophischer Filter Sehr Hoch - Antialiasing Hoch - Schattendetails Hoch - Blut Hoch Catalyst 10.8 (DisplayDrivers: 8.762) Settings im ControlCenter - AA "Use application settings" (grau steht da "Samples 4x; Filter: Box") - AAMode "Adaptive Multi-sample AA" - AF "Use application settings" (grau steht da "Per-pixel samples 4x") - AI "Advanced" - Mipmap "Performance" - Wait for vertical refresh "Always Off" - OpenGl Settings "Triple buffering" aktiviert Prozessorlast bei Warfare 1.2 32Players mit QG - Gesamt ca. 13-25% (!!!) (Widget Intel Core Series von Orbmu2k) - belasteter Kern bis zu 60% Auslastung Speicherauslastung durch arma.exe - ca. 700MB (Widget Top Five-Process) GPU-Last - ca. 25-80% @58°C max (!!!) (Widget GPU-Observer) |
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#430 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 13.04.2003
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Beiträge: 32.984
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![]() Joar, der berühmte letzte Test vor Deinstall. War eine Abschiedsrunde auf Sahrani mit irgendeinem Fliegerchen und besagten 10k VD. Gut möglich das es mit viel KI mal kurz unter 60 FPS gegangen wäre, aber wirkliche Besonderheiten gibt es mit einem voll gepatchten ArmA 1 nicht mehr zu beachten (meine Behauptung). Rechner ist C2D E8200 @ 3.21 mit 2 Gig Ram und damals 8800 GT (jetzt 250 GTS). ArmA Grundsatztip: Immer schön FSB übertakten, das schafft Speicherbandbreite und davon lebt ArmA. |
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#431 (permalink) |
![]() Registriert seit: 31.08.2010
Beiträge: 9
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...danke für die Reaktion, burns, leider bestätigst Du mir indirekt so ziemlich genau das, was mich so unruhig macht...ich meine jetzt mal ganz frech, dass sich meine aktuellen Specs durchaus sehr gut vielen Systemen messen kann (auch mit dem von Dir gerade genannten), von denen ich eben gelesen habe, dass auf ihnen ARMA durchaus vernünftig läuft. Ich war völlig baff, als ich auf diesen neuen Rechner erstmals ARMA startete ('mit nem i7, hoho', dachte ich) ... das absolute Gegenteil zu meiner Erwartung ...
Liege ich denn wenigstens richtig mit der Aussage: ARMA sollte von diesen System im Grunde zum Frühstück verputzt werden können...? Wenn ja, dann muss ich doch sicher mal prüfen, warum dieses Gerät es net packt. Und natürlich hab ich ans Übertakten gedacht...allerdings mit Sicht auf ARMA-X (wer weiß was noch kommt...) Kann einfach net ganz glauben, dass dieser Rechner für ARMA1 zu übertakten ist... btw, mit ACE im Warfare-Modus hab ich sogar überwiegend unter 24 Frames, in jedem kleinen Dörfchen...oder am Boden liegend...und mittlerweile sind die Settings durchweg nur auf "normal"... ...bin schwer traurig, dass es net besser will. In diesem Sinne, Danke für die kurze Rückschau zu ARMA1 |
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#432 (permalink) |
![]() Registriert seit: 06.04.2008
Beiträge: 78
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Das klingt fast nach einem Treiberproblem.
Ich habe ein nahezu komplettes AMD/ATI System, bis auf den MB Chipsatz. Mit einer HD5770 Karte 4GB DDR2RAM@800MHz und einem Phenom2 X2 550 CPU@3,2 GHz. ArmA1 rennt bei mir wie Sau, ArmA2 rennt auf nahezu vollen Settings mit rund 3K DV auf ~ 30 Frames. ArmA2OA sogar zwischen 40 und 50 Frames. lediglich in Regionen mit sehr viel Texturen und ggf. viel AI, fallen die Frames bis auf ~ 30 Frames runter. Du müsstest mal verschiedene Benchmarks laufen lassen und versuche an Deinem System herumzuschrauben. Denn mit einer HD5850 und genannten SysSpecs müsste ArmA2 eigentlich Flügel bekommen. Das es so dermassen ausgebremst wird ist sehr ungewöhnlich, gerade weil der Rechner neu ist. Hast Du Deinen Rechner selber zusammengebaut oder war das ein all in one wonder Zauberkasten, der mit bereits vorinstalliertem Windows ausgeliefert wird? Diesen Dingern traue ich keine 10 Meter weit, gerade wenn sie einen Haufen Geld kosten.
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#434 (permalink) |
![]() Registriert seit: 31.08.2010
Beiträge: 9
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![]() Das ist verständlich und war auch der Grund, warum ich alles komplett im Laden zusammenbauen lassen habe...also es ist kein "Fertigteil". Leider gab es auch hier eine Vorgeschichte: der gelieferte i7-860 hatte nen Knacks > neue CPU i7-875 genommen; 1 Speicherriegel hatte nen Knacks > neuen Speicher, den XMS bestellt; und der Hammer: das Board hatte auch n Knacks (1 Speicherslot) > neues bestellt.... Sämtliche PC-Bastler in den Läden hier bei uns haben nur mit dem Kopf geschüttelt...das hätten sie noch nie erlebt. Jetzt sind definitiv alle Teile voll funktionsfähig, werfen keinerlei Fehler aus. Und wie oben schon erwähnt, liefert der Standard-Benchmark von 3DMark06 (also ohne die Settings anzuheben) Werte um die 18.000. Anfangs hatte ich n kleines Proggie von Intel (Anzeige des Turbo-Boost als Widget) in Verdacht, denn ARMA1 lief insgesamt, sogar im Menü, mit nur 15 Frames. Das habe ich nun nicht mehr drauf und merkte sofort, dass ARMA zu laufen scheint. Doch im eigentlichen Gameplay...fallen die Frames halt dennoch so heftig ab... Ich kann also in keiner Weise feststellen, ob und wo etwas schief liegt...ich habe das Gefühl (!!!) als würde die GraKa garnet richtig genutzt...selbst mit leichter Übertaktung (Ati-Overdrive) ändert sich nichts an der Wahrnehmung... Mittlerweile kann ich nur noch von irgendeinem Treiberfehler ausgehen. Oder vielleicht ne gewissen Inkompabilität...aber wenn 3DMark06 saubere Ergebnisse liefert, dann ist ja sicher anzunehmen, dass im Grunde alles fein ist in dem Rechner... Ich werd die Tage mal ARMA2 draufhauen (was ich eigentlich noch nicht wollte) und zumindest mal nen Vergleich wagen...ob das wenigstens die Hardware nutzt... |
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#435 (permalink) |
![]() Registriert seit: 31.08.2010
Beiträge: 9
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Hallo Leute, schönen Sonntag wünsch ich,
hier nun eine erste NEUE Erkenntnis: der Rechner kann es tatsächlich in dieser Konfig. Am Freitag "passierte es mir", nach dem (gefühlten) 40. Mal System neu machen, dass ARMA1 plötzlich wie ne Eins lief. Keine Ahnung, warum Unfassbar, ganz nach den Erwartungen: Sichtweite um die 8km (wegen der Landschaftsdetails) Alles so hoch geschraubt, wie es geht. ATi-CCC auch auf beste Qualität gesetzt. ARMA1 lief in allen Situationen IMMER mit über 40 Frames...Hammer, ich war begeistert. (Auch die DEMO von ARMA2 lief entsprechend sorgenfrei) Ohne jedoch tatsächlich weitere Änderungen am System vorzunehmen (ich setzte lediglich im BIOS "Case opened status" auf "No"), war es mit der Freude ca. 3 Stunden später vorbei... Nach diesem Neustart und mit exakt den gleichen Settings lief ARMA1 jetzt plötzlich wieder nur noch mit 15-25 Bildern (bei entsprechenden Lasten). Dabei wurde auch die GraKa auf bis über 55°C heiß und die GPU-Last lag mit dem Start des Spiels sofort bei 99%. Ich verstehe es echt nicht mehr. Ich habe dann versucht den "Case open status" wieder rückgängig zu machen, das brachte aber (natürlich) nichts. Jetzt ist der Rechner noch immer recht "nackt", also OS und Treiber und ich habe ARMA1 jetzt "spielbar" eingestellt. Könnt Ihr mir vielleicht einen Vorschlag machen, mit welchen Diagnosetools ich womöglich ne Chance habe, irgendeinen Fehler oder den "schiefliegenden" Treiber zu identifizieren...? Bin weiterhin über alle Vorschläge sehr dankbar. |
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