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Alt 14.04.2013, 16:22   #1421 (permalink)
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Zitat von burns Beitrag anzeigen

Steht nicht zur Debatte, ist ein Gameplaymechanismus, genau wie das Sichtsystem

Dann bitte ich dich jetzt darum im Teamspeak die Fresse zu halten wenn dich ein Bug bei Arma aufregt. Das ist dann ab jetzt ebnfalls ein Gameplaymechanismus.
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Alt 14.04.2013, 16:27   #1422 (permalink)
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Und ich bitte dich nicht immer gleich aus der Haut zu fahren wenn in einem Gespräch über WoT jemand deine Meinung nicht teilt



PS: Gestern ein neues Auto vom Apo gespendet bekommen!
(Mag gar nicht wissen wieviele ungenutze WoT Bonicodes noch in der Welt herumoxidieren )

Ist er nicht niedlich der Kleine?
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Alt 14.04.2013, 16:34   #1423 (permalink)
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Ich glaub da geistern noch einige herum. Ich will einen IS-6 fürs Protokoll
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Alt 14.04.2013, 16:42   #1424 (permalink)
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Zitat von burns Beitrag anzeigen

PS: Gestern ein neues Auto vom Apo gespendet bekommen!
(Mag gar nicht wissen wieviele ungenutze WoT Bonicodes noch in der Welt herumoxidieren )

Ist er nicht niedlich der Kleine?

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Alt 16.04.2013, 13:04   #1425 (permalink)
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For the Record: The fate of German tanks...
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Alt 16.04.2013, 14:45   #1426 (permalink)
The devils advocate 10 Jahre hx3
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die kommentare find ich fast witziger:

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Alt 17.04.2013, 08:25   #1427 (permalink)
The devils advocate 10 Jahre hx3
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Haha wie geil:

Zitat:

siema
Other way to say "Today is a good day to die in 45 sec."

Mostly used by young kids playing World of Tanks EU.

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Alt 17.04.2013, 19:10   #1428 (permalink)
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Ich kann mir nicht helfen...aber ich glaube ob die Tanks von jener oder anderer Nation gut sind, hängt vom persönlichen Geschmack ab.

Ich kann mit den russischen TD's nix anfangen. So sehr die auch wumpen. Dafür mit den Scouts und dem IS.

Ebenso die Ami-TD's und MED/HEAVIE Tanks. Die Franzosen mag ich auch nur bedingt...Arty seit neuestem und die scouts.

Die deutschen Tanks haben halt höhere Genauigkeit mit den Geschützen, sind oft schneller als andere Tanks und dafür schlechter gepanzert und weniger Schaden.


Ich finds Geschmackssache. Und wer rumheult, der kann sie eben nicht zocken und soll halt andere Nationen zocken.


Und wer heute noch über den angeblichen 0%-Bug jammert, dem entgegne ich schlicht:


RTFM!

Ich finde da gibt es ganz andere Gründe zu meckern....wie besipielsweise den Matchmaker, noch immer fehlende Doppelbelegung der Tasten. Umschauen nur fix auf dem RMB usw.

Allen voran diese Noobs aus......ja....siema oder siemka Maaaan....mich wunderts kein bisschen warum die damals so überrannt wurden
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Geändert von Duke49th (17.04.2013 um 19:13 Uhr).
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Alt 18.04.2013, 06:07   #1429 (permalink)
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Nochmal das ausführliche Patchlog:

Zitat von http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/235529-list-of-changes-in-version-085-compared-to-version-084-update/

Content

Added new branch of German Medium and Light Tanks:
• VK 20.01 (D) (MT Tier IV)
• VK 30.02 (D) v1 (MT Tier VI)
• Aufklarerpanzer Panther (LT Tier VII)
• Indien Panzer (MT Tier VIII)
• Prototype der Arbeitsgruppe A (MT Tier IX)
• Leopard 1 (MT Tier X)


Added new branch of USSR Light Tanks:

• Т-60 (LT Tier II)
• Т-70 (LT Tier III)
• Т-80 (LT Tier IV)

For testing purposes only, added the following tanks:

• Premium British Tier V Heavy Tank ‘A33 Excelsior’
• Special USSR Tier X Medium Tank ‘Object 907’
• Special USA Tier X Medium Tank ‘М60’
• Special German Heavy Tank Tier 10 ‘VK7201’

- Added new map ‘Pearl river’
- Changes and improvements for after-battle stats screen
- Added notifications for automatic conversions after version releases (change of shells, modules, vehicles, etc.)
- Added new inscriptions for 5 nations (USSR, Germany, USA, France, Britain)
- Updated the description of the ‘Situational Awareness’ skill
- Added a display of team status as a list of vehicle types icons on the top of the screen

Gameplay and Game Mechanics

- Added gameplay and visual fixes for: ‘Redshire’, ‘El-Halluf’, ‘Karelia’, ‘Prohorovka’, ‘Sand River’
- Added improvements for "assault" mode for: ‘Malinovka’, ‘Karelia’, ‘Sand River’
- Changed mechanics of ‘Expert’ and ‘Expert per nation’ achievements work:
• Those, who received the medal earlier (and now medal is grey) - will get back the respective medal as active
• Neither ‘Expert’ nor ‘Expert per nation’ achievements will ‘fade’ after new vehicle introduction in new updates
• The rest will get the grey medal (‘Expert’ and ‘Expert by nation’) that on mouse-over will show, which tanks should be destroyed to obtain the medal
- Premium consumables (med kits, repair kits, etc.) are now available for credits (according to gold/credits exchange rate – similarly as premium shells)
- Creation of platoons for 3 players is now available for basic accounts
- Creation of tank companies is now available for basic accounts

- Added new Match Maker rule for balancing Light Tanks - all vehicles marked as ‘Scout’ will be balanced according to the SPG currently existing rule: balance weight of ‘Scouts’ in both teams won’t differ on more than +/-20 balance weight points

Following vehicles were marked as ‘Scouts’:
USSR
T-50
T-50-2
Germany
Pz38nA
Luchs
VK 16.02
VK 28.01
Auf_Panther
USA
M24 Chaffee
T21
T71
France
ELC AMX
AMX 12t
AMX 13 75
AMX 13 90
China
M5A1 Stuart
59 16
WZ 131
WZ 132
- Reworked (reduced) credit cost for temporary camouflages, emblems and inscriptions
- Reduced terrain resistance when driving a tank on some destroyed objects

Graphics

- Improved visual models:IS-3, Valentine AT, Pz V Panther, Pz IV/V, Object 263, VK 3001H, Conqueror, IS-4М, Matilda Black Prince, IS-7, ARL-44, Black Prince
- Reworked graphics for following maps: ‘Siegfried Line ‘, ‘South Coast’, ‘Malinovka’
- Inscriptions resolution increased twice (for vehicles and places, where such change was possible)
- Optimized productivity for vehicle’s motion effects (dust and dirt from under the tracks)
- Reworked multiple objects destruction effects

Fixes

- Added fixes for collision models of tanks: PanzerJager I, JagdPz E-100
- Fixed minor errors in the names of vehicles and modules
- Fixed stuck of large sized vehicles under hanging elements of map objects (bridges and so on)
- Fixed rare bug when shell with ‘small damage to modules’ parameter disappears after it hits enemy gun of higher strength
- Fixed bug when HE shells not causes full HE damage to external module after penetration
- Fixed behavior of HE shell after hitting crew of destroyed tank with open-topped compartment
- Fixed bug of displaying shells explodes in the air
- Fixed missing of indication of damage to the fuel tank at its destruction in some rare cases
- Destroyed vehicles are no longer absorbing damage caused by HE shells. They are always exploding on the surface of these vehicles
- Fixed not causing damage to small and light-weighted vehicle if it is located at the top of big and heavy vehicle
- Partly fixed disappearing of emblems and inscriptions on vehicles after alt-TAB or adjusting AA settings
- Fixed work of memory leak warning message
- Fixed errors when creating a private chat channel: not displaying channel creator, freezes of chat window when attempting to close it
- Fixed presence of action/premium vehicles’ modules in game shop
- Fixed description of following achievements: ‘Raider‘, ‘Reaper’, ‘Dumitru’s Medal’, ‘de Langlade's Medal’, ‘Lion of Sinai’
- Fixed description of consumables ‘100-octane Gasoline’ and ‘105-octane Gasoline’
- Fixed minor bugs in the battle tutorial
- Fixed effect loss of camouflage net and binocular telescope when attempting to move vehicle with damaged track
- Fixed not working “Sixth sense” indicator after rapid re-spotting
- Fixed the display of lag indicator with green color when server operational load is close to 100%
- Fixed the display of the tank collision effect when tanks are in the common point but at different altitude
- Fixed some models of ambient objects

UPDATE. Vehicle Parameter Changes
China
- Changed the Renault M26/27 engine price from 300 to 0 credits

France
- Changed the Lorraine39 L AM tracks price from 1,730 to 590 credits

Germany

E-100
- Changed the ammo capacity of the 12,8 cm KwK 44 L/55 gun from 42 to 72 shells
- Changed the ammo capacity of the 15 cm KwK 44 L/3 gun from 28 to 50 shells


JagdPz-E-100
- Raised the speed of all shells from 850 to 925 meters/second

Maus
- Changed the DB 603 A2 engine type from diesel to gasoline

VK 28.01
- Changed the research price of the VK 16.02 from 52,100 to 28,500 experience
- Reduced the repair price by 60%
- Changed the declination angle from 8 to 10 grades

VK 30.02 (D)
- Changed the suspension traverse mechanism of the VK 30.02 (D)
- Changed the suspension traverse speed of the VK 30.02 (D) from 36 to 38
- Changed the verstärkteketten suspension traverse mechanism of the VK 30.02 (D)
- Changed the verstärkteketten suspension traverse speed of the VK 30.02 (D) from 40 to 42
- Changed the MB 507 engine horse power from 750 to 720
- Added the Maybach HL 230 TRM P30 engine
- Fixed the VK 30.02 (D) Schmalturm and VK 30.02 (D) turrets armoring errors
- Slightly rebalanced all the guns
- Raised the elevation and declination angles
- Changed the VK 30.02 (D) Schmalturm turret view range from 370 to 380 m
- Changed the VK 30.02 (D) turret view range from from 350 to 370 m
- Changed the VK 30.02 (D) Schmalturm turret traverse speed from 30 grad/sec to 24 grad/second
- Changed the VK 30.02 (D) turret traverse speed from 46 grad/sec to 32 grad/second
- Changed the VK 30.02 (D) HP from 1,180 to 1,150

VK 36.01 (H)
- Shell penetration value of Pzgr. 41 HK of gun 7,5 cm KwK 41 L/58 Konisch changed from 225 mm to 221 mm
- Damage, made by shell Pzgr. 41 StK of gun 7,5 cm KwK 41 L/58 Konisch, changed from 65 to 165
- Shell penetration value of Pzgr. 41 StK of gun 7,5 cm KwK 41 L/58 Konisch changed from 167 mm to 157 mm

United Kingdom
- Price of gun QF 2-pdr Mk. X changed from 3,000 to 6,000 credits
- Price of gun 75 mm Vickers HV changed from 63,000 to 50,000 credits
- Price of gun OQF 77 mm Gun Mk. II changed from 50,000 to 63,000 credits
- Price of gun OQF 17-pdr Gun Mk. VII changed from 60,000 to 70,000 credits

Conqueror
- Price of turret Centurion Mk. III changed from 50,500 to 42,000 credits

Centurion Mk. I
- Price of turret Centurion Mk. I changed from 15,000 to 20,000 credits
- Price of turret Centurion Mk. III changed from 32,000 to 42,000 credits

AT 15
- Research price of engine Rolls-Royce Meteor changed from 1,900 to 1,500 experience

United States
M4A2E4 Sherman
- Elevation level of gun 75 mm Gun M3 L/37 changed from -20 deg to -25 deg

T25/2
- Level of suspension T25/2T4 changed from 7 to 8
- Price of suspension T25/2T4 changed from 19,200 to 32,720 credits

T82
- Price of suspension T82T55E2 changed from 1,850 to 740 credits
- Price of suspension T82T55E4 changed from 740 to 1,480 credits

USSR
- Cost of 37 mm ZIS-19 gun changed from 2,560 to 4,250 credits
- Cost of 122 mm U11 gun changed from 59,920 to 45,920 credits
- Cost of 85 mm F-30 gun changed from 41,000 to 48,000 credits
- Cost of 76 mm S-54 gun changed from 41,480 to 40,130 credits
- Cost of B-2CH engine changed from 17,000 to 49,500 credits
- Cost of 85 mm S-31 gun changed from 42,200 to 49,200 credits
- Cost of 57 mm ZiS-4 changed from 40,130 to 41,480 credits

А-20, Т-46, Т-50-2
- Damage dealt by UBR-243SP shell of 45 mm BT-42 gun changed from 49 to 55
- Damage dealt by UBR-243SPA shell of 45 mm BT-42 gun changed from 49 to 55
- Armor penetration of UBR-243SPA shell of 45mm BT-42 gun changed from 95 mm to 110 mm
- Damage dealt by UOF-243 shell of 45mm BT-42 gun changed from 63 to 65

SU-85B
- Added M-80 engine
- Removed GAZ-203F engine

IS-7
- Max speed changed from 50 km/h to 59.6 km/h

SU-76
- Turning speed of SU-76 suspension changed from 32 to 38
- Turning speed of SU-76M suspension changed from 32 to 38

Die Buffs für die deutschen Xer Panzer sind ein Witz. Bei den kleineren Boxen geht es. Der Buff vom IS7 ist einfach nur frech!
flickflack ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.04.2013, 07:14   #1430 (permalink)
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Zitat von flickflack Beitrag anzeigen

Maus
- Changed the DB 603 A2 engine type from diesel to gasoline

Wat, gibt verschiedene Motortypen?
MrCharles ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.04.2013, 08:23   #1431 (permalink)
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Ne. Brennt bestimmt schneller nun ^^
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Alt 18.04.2013, 08:55   #1432 (permalink)
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Nee ich denk, is rein aus nem historischem Grund. Der Fips aus em Panzermuseum Munster hat ja gemeint, die deutschen haben ihre Tanks nur mit Otto-Motoren ausgestattet.
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Alt 18.04.2013, 09:08   #1433 (permalink)
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Ja ne, ich mein macht das nen Unterschied im Spiel aus, ob da nun Benzin oder Diesel verpanzert werden?
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Alt 18.04.2013, 09:32   #1434 (permalink)
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glaub ich nicht, bzw. kann ich mir net vorstellen. Mir is da noch nie der Sprit ausgegangen.
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Alt 18.04.2013, 14:54   #1435 (permalink)
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Ja ne, ich mein macht das nen Unterschied im Spiel aus, ob da nun Benzin oder Diesel verpanzert werden?

Drehmoment
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Alt 18.04.2013, 15:04   #1436 (permalink)
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Dann müssten die aber Diesel einbauen und nicht Benziner
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Alt 18.04.2013, 15:07   #1437 (permalink)
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Laut Forum haben die Benziner schnelleren Spurt, aber weniger Power. Und angeblich brennen Diesel auch nicht so fix.
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Alt 18.04.2013, 15:34   #1438 (permalink)
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Super Ingo, nicht Diesel...

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Alt 18.04.2013, 16:46   #1439 (permalink)
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Zitat von .Storm Beitrag anzeigen

Dann müssten die aber Diesel einbauen und nicht Benziner

Er hat ja nicht gesagt mehr Drehmoment, Bob.

-

Das ist echt mist...hoffe die 8.4er Mods funzen noch mit 8.5
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Alt 18.04.2013, 18:57   #1440 (permalink)
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Stimmt Duke. Macht ja auch unheimlich Sinn. Schließlich isses ja Mist, wenn ne Karre zu schnell anzieht ^^
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