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Alt 24.10.2015, 13:08   #101 (permalink)
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Der Widerstand wächst langsam
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Alt 20.11.2015, 16:20   #102 (permalink)
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Und ein anderes Turn&Based Warhammer Game
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Auf nach Mordheim beim nächsten Sale
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Alt 24.11.2015, 09:36   #103 (permalink)
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Neue Ankündigung für Total War im Anmarsch.

Möglicherweise Stand Alone, oder Erweiterung für die Zeit Karl des Großen!?

Wäre nicht schlecht, wobei ich mir ein neues Medieval eher wünschen würde.

Auf jeden Fall gewinnen, wenn ich das spiele, dann aber die Sachsen

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Alt 24.11.2015, 17:43   #104 (permalink)
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Na, dazu gehört doch ein richtiger Trailer xD

Zum glück nicht wieder ein Standalone

Kann man nur hoffen das die weiter Optimiert haben, sonst spielen die meisten noch weiter Rome 2 mods^^



Total War: ROME II - Emperor Edition 5,877 current Players
Total War: ATTILA 2,564

oO


YouTube Video


Zitat:

The Age of Charlemagne campaign pack is out on 10th December along with some Free-LC. It'll have a big map with more than 50 provinces, 8 playable factions, new era units, and many more new stuff!

Total War: ATTILA - Age of Charlemagne Campaign Pack

- Huge new Campaign, set at the dawn of the Middle Ages. - Enter the Medieval era with Knights, Housecarls and a new illuminated UI art style. - 8 Playable factions with all new Units, Tech and Buildings. - New game features with Story-based and Kingdom Events.

About this Content

The world lays in tatters, exhausted, bleeding, scarred and burnt, the people desperate. But even after the apocalypse there are men willing to give everything to return to light, to knowledge, to civilisation. Whatever the cost, and whatever the means... It is the age of a chosen few, an age of greatness, when the first true kings built vast kingdoms from the ashes of past empires... it is the Age of Charlemagne.

The year is 768AD and, after the death of his father, Charlemagne is to share the Frankish throne alongside his brother. A situation that ill-befits a man of his vision, and their relationship clouds as he feels the fiery blood of his grandfather, Charles Martel, stir in his veins. Friends, enemies and opportunity populate a continent tired of conflict, the people eager for peace. Charlemagne finds himself at the head of a new age of education, religion and warfare, and sees all as tools to unite, stabilise… and expand.

The Saxons, the Saracens and the Vikings will all have something to say to a man of such ambition.

It will take guile, charm, intelligence and ruthlessness to succeed above all others.

Charles the Great, King of the Franks, the Father of Europe. Will you make your mark in his image, or will you become your own king?

A Unique Campaign with New Gameplay Mechanics

Age of Charlemagne is an epic expansion for Total War: ATTILA, set in the Middle Ages on an sprawling new campaign map of Europe.

There have been kings and kingdoms before, but this is a time where truly great men united entire nations, built lasting legacies and defined what it meant to be a king. Can you be counted amongst them?

You’ll face a new age, but an exhausted world, weary of conflict and battle. New technologies and new ways of waging war will only get you so far. A good king is a shrewd man, who knows precisely how far his people can be pushed. Do not mistake a reluctance to go to war as a sign that a nation is unprepared for it. Europe remains a melting pot of conflicting ideologies and long held distrust. While the old Empire is now a fading memory, the threats and consequences of its passing echo, resonating in new dangers and pressures for fledgling nations.

Opportunity presents itself in tying together vast new kingdoms, powerful new states that can be marshalled under a banner of civilisation drawn from ashes. Greatness awaits you, if you have the steel and vision of Charlemagne.

New Campaign Map and UI

The brand new Age of Charlemagne Campaign map is focussed in on Europe from the year 768AD. With 52 conquerable provinces, it provides a detailed and vibrant geopolitical starting position, offering hundreds of hours of potential gameplay.

The User Interface is now resplendent in a style inspired by the art of the Middle Ages. Influences ranging from illuminated manuscripts and early stained glass work will lend colour and atmosphere to your campaign.

Playable Factions

Age of Charlemagne includes a diverse selection of playable factions, each one featuring its own faction traits, unit roster and unique and challenging conditions under which they can be named a ‘kingdom’ in their own right.

Each will be exclusively revealed in the weeks up to release day on www.twitch.tv/totalwarofficial, stay tuned for details or check back here just before release.

New Units

Age of Charlemagne includes all new units to better reflect the advancing warfare of the period, characterised by more heavily armed and armoured infantry and an increasing prevalence of cavalry of all categories, especially the emergence of knights in the Norman style for the first time. With over 300 new units, you will have the opportunity to recruit iconic military forces of the period, such as Thegns, Fyrd Axemen, Scola Knights, Berber Jinetes, Gazehounds and the feared Seax-armed Saxon warriors.

War Weariness The sign of a great true king is in knowing how far your people can be pushed. Wars are significant and dramatic events between kingdoms, and should not be undertaken lightly. The fewer wars you wage the better your people will respond, as frequent and drawn out conflict will rapidly damage morale and your armies’ integrity. A shrewd ruler will seek to bring peace quickly and decisively.

Unique Kingdom and Story Events Each playable faction has a unique set of challenging ‘Kingdom’ requirements to meet for the dedicated and shrewd player. Once achieved, you will be able to declare a new Kingdom name for your faction, reflecting or altering history in your wake. In addition, each faction will receive tailored narrative Story Events, offering you distinct challenges and dilemmas as your Campaign unfolds. Historically-inspired, some choices will lead you further to that faction’s original destiny, or you may choose to carve a new path of your own.

New Technologies and Buildings

Age of Charlemagne features many technologies and buildings that reflect the new period; significantly, you’ll encounter and leverage those that inspire the emerging ideas of Feudalism and Chivalry as your campaign progresses. Many buildings also now give bonuses to adjacent provinces as well as their own, allowing for more specialisation within the different geographic areas of your kingdom and chaining combinations of benefits across your lands. In addition, while conflict will always dog you, victory conditions that reward a less military-focussed approach are achievable; testing your mettle as both a compassionate and cunning ruler.

Agents and Skills

You will find Agents more specialised than before, with Assassins, Spies and Priests (or Imams) focused on a more powerful but specific ability set rather than being more useful in all situations. Alongside your Generals, Agents also receive all new skill trees with more variation in the branches available to them. This provides greater choices in how you develop and specialise them over time. Finally, the new Army and Navy Legacies will focus on bonuses that reward distinct playstyles.

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Alt 24.11.2015, 18:06   #105 (permalink)
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Zitat von Cartman

Wäre nicht schlecht, wobei ich mir ein neues Medieval eher wünschen würde.

Stimme ich zu. Gerne noch 200-300 weiter.
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Alt 24.11.2015, 18:08   #106 (permalink)
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Campaign Map wie sie wohl sein soll

Goodby kleines Afrika,Wikinger u. Nahost Gebiet ^^


Zitat:

Stimme ich zu. Gerne noch 200-300 weiter.

Jetzt wo die mit dem großen DLC's fertig sind könnte es ja soweit sein das der neue Titel dann wieder Mittelalter wird.(aber bei CA sollte man vorsichtig sein)
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Alt 24.11.2015, 18:59   #107 (permalink)
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Der Typ der seit Monaten am "Karling" Mod arbeitet, beißt sich allerdings wahrscheinlich gerade in den Arsch.
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Alt 25.11.2015, 20:48   #108 (permalink)
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Grimgor Ironhide's Waaaghh
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Geändert von TeilX (25.11.2015 um 20:52 Uhr).
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Alt 26.11.2015, 11:47   #109 (permalink)
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Zitat:

With over 300 new units, you will have the opportunity to recruit iconic military forces of the period, such as Thegns, Fyrd Axemen, Scola Knights, Berber Jinetes, Gazehounds and the feared Seax-armed Saxon warriors.

Gibt einige Neuerungen und es wurde auch was fürs Auge getan (Unit-Cards z. B. ), aber wenn ich Screenshots von den Einheiten sehe, dann sieht es doch wieder sehr nach Copy und Paste der germanischen Einheiten aus. Wurde ja beim Vinking DLC nicht anders gemacht. Gab da zum Glück nen sehr guten Mod, der jede Menge neuer Einheiten gebracht hat. Warum nicht gleich so CA?
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Alt 01.12.2015, 03:11   #110 (permalink)
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Age of Charlemagne first Faction Preview

Bewegungsreichweite ist wie bei Atilla, ein wenig "too much".
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Geändert von TeilX (01.12.2015 um 03:14 Uhr).
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Alt 01.12.2015, 14:46   #111 (permalink)
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Zitat:

The Empire

Tempered in battle from the moment of its birth, the Empire represents the last bastion of Mankind. Since Sigmar first united the primitive tribes of men, the nation has had to fight for its very survival with constant vigilance. Though his reign has long-since ended, the Empire is nevertheless a force to be reckoned with. Ever on a war footing, ranks upon ranks of highly trained professional soldiers make up the nation’s backbone. It is the variety of these troop types that is the chief strength of an Empire army. These brave men are more than prepared to lay down their lives to protect the lands and people they hold dear. The Empire is a beacon for all human learning and culture in a dangerous world, its light surrounded on all sides by dark forces that constantly threaten to extinguish it. A huge realm of ancient and dangerous forests and prosperous farms contrasted with sprawling metropolises, the diversity of the Empire’s landscapes is matched only by that of its people. Scholars, wizards, counts, nobles and knights brush shoulders with common folk in the bustling streets of gothic citadels. Magnificent palaces and gardens give way to crowded courtyards where the cries of religious fanatics permeate the market smoke and assassins walk amongst the throng unseen. Joy and misery, life and death; the entire spectrum of human existence can be seen amongst these streets. Now, a new man has been elected Emperor. Though his reign is young, tales of his deeds, his martial prowess and his statecraft have already spread throughout the Empire and beyond. His name is Karl Franz. To his followers, he is heralded as heir of Sigmar. In him they see a man worthy of wielding both the Warhammer and the title of Emperor that the mighty warrior-god once held. Someone who can unify the Empire and once and for all vanquish its enemies both within and without.

Legendary Lords:



Zitat:

Players choosing the Empire will be able to select from the following Legendary Lords with which to lead their Grand Campaign.

Emperor Karl Franz

Karl Franz, Prince of Altdorf and Elector Count of Reikland is the current Emperor and is said by many to be the greatest statesman in the history of the Old World. As well as being a gifted diplomat, he is also a fond patron of the arts and sciences, not to mention a ferocious warrior. With both a keen mind for strategy and a martial mastery far beyond that of normal mortal men, the Emperor has time and time again united the banners of countless warriors under his own. Borne into battle on his fiercely loyal Griffon Deathclaw, wielding Sigmar’s legendary Warhammer Ghal Maraz, he is a vision of righteous fury.......................

Zitat:

Full Unit Roster

Note that Legendary Lords, Lords and Heroes can be ‘Melee’, ‘Ranged’, ‘Caster’ or a hybrid mix of types. This indicates their ideal role on the battlefield. Legendary Lords:

- Emperor Karl Franz – Melee (Race Leader)

o Faction-wide trait: ‘Heir of Sigmar’ – soldiers flock to the Emperor’s banner as tales of his exploits reach the far corners of the Empire. As a result, Karl Franz finds it easier and cheaper to recruit for and build massive armies.

- Balthasar Gelt – Caster (Lore of Metal)

o Faction-wide trait: ‘The Wheel of Magic’ – Gelt’s natural affinity for magical study improves both the cost of building centres of mystic learning and recruiting their mages to his forces, leading to a strong emphasis on magic supremacy on the battlefield.

Lords:

- General of the Empire - Melee

Heroes:

- Captain of the Empire - Melee

- Warrior Priest – Melee/Caster

- Witch Hunter – Ranged

- Celestial Wizard – Caster (Lore of Heavens)

- Light Wizard – Caster (Lore of Light)

Mounts:

- Deathclaw (Karl Franz Only)

- Warhorse

- Barded Warhorse

- Imperial Pegasus

- Imperial Griffon

Melee Infantry:

- Halberdiers

- Spearmen

- Swordsmen

- Spearmen (Shields)

- Greatswords

Missile Infantry:

- Crossbowmen

- Hand Gunners

Melee Cavalry:

- Reiksguard

Melee Monstrous Cavalry:

- Demigryph Knights

- Demigryph Knights (Halberds)

Missile Cavalry:

- Pistoliers

- Outriders

- Outriders (Grenade Launchers)

Vehicles:

- Lumiark of Hysh

- Steam Tank

Artillery:

- Great Cannon

- Helblaster Volley Gun

- Helstorm Rocket Battery


source:
TW Warhammer wiki
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Geändert von TeilX (01.12.2015 um 14:49 Uhr).
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Alt 03.12.2015, 21:18   #112 (permalink)
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Campaign Map ist doch größer als gedacht.
Dafür bekommt man loot fürs Kämpfen. Geld Gegenstände........schöne Sache
Relativ gute Skill Trees, Quests mechanik und Tech Trees.
Wie bei Dawn of War werden die unterschiedlichen Fraktionen in ihrer Spielweise sich mehr unterscheiden als bei den anderen Total War Teilen.

Movement range ist wieder extrem.
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Geändert von TeilX (03.12.2015 um 21:39 Uhr).
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Alt 05.12.2015, 13:44   #113 (permalink)
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Campaign Map ist doch größer als gedacht.
Dafür bekommt man loot fürs Kämpfen. Geld Gegenstände........schöne Sache
Relativ gute Skill Trees, Quests mechanik und Tech Trees.
Wie bei Dawn of War werden die unterschiedlichen Fraktionen in ihrer Spielweise sich mehr unterscheiden als bei den anderen Total War Teilen.

Movement range ist wieder extrem.
Hab mir gerade das Video angesehen und muss sagen, ich bin voll begeistert.

Die riesige Karte, die Vielfalt an Einheiten und unterschiedlichen Fähigkeiten und die Liebe zum Detail die da drin steckt, werden für hunderte Stunden Spielspaß sorgen.

Damit ist Rome 2 vergeben
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Alt 05.12.2015, 14:50   #114 (permalink)
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Sieht schon alles ziemlich gut aus, werds auch spielen, trotzdem wäre mir ein Total War: Empire 2 viel lieber
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Marscl ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.12.2015, 15:34   #115 (permalink)
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Hast ja noch gute Chancen da Warhammer nicht zu Historischen Reihe gehört.Wird vom ganz anderen Team gemacht (angeblich).
Zitat:

Historic Total War "still the core of what we do" says CA.... The historic thread goes on uninterrupted. "We do have a list which has pretty much everything that everyone could imagine from a historic point of view on it. Eventually we will get to everything on the list, we just argue about the order in which we're going to do things. Until we actually announce what we're doing next then you won't find out what it is. Hopefully!"

Aber da sie mit Atilla wohl noch eine weile beschäftigt sind......gerade mal 2 patches bekommen....jetzt noch Karl Expansion, dürfte das noch dauern.

Ick würde lieber was neues sehen als immer das gleiche mit Ziffern hinten.
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Geändert von TeilX (05.12.2015 um 15:40 Uhr).
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Alt 05.12.2015, 16:04   #116 (permalink)
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Ick würde lieber was neues sehen als immer das gleiche mit Ziffern hinten.

Wird wahrscheinlich schwer, da die ja eigentlich schon alles abgedeckt haben. Muss ja auch vom Szenario genug hergeben.

Ich könnte mir vorstellen, dass sie die "Timeline" abarbeiten, also jetzt Karl der Große, dann Medieval, Empire, usw.

Vom Spiel her würde es ja bis zur Entwicklung der ersten Semi-Auto Waffen Sinn machen. Ich denke mal, bis 1866. Nach dem Hinterlader ging es ja damit los. Maximal bis zum WK1.

Interessant wäre, vielleicht als DLC für Empire der "Deutsch-Dänische Krieg" von 1864 und der darauf folgende "Deutsche Krieg" von 1866. Zumindest aus deutscher Sicht (die Düppeler Schanzen als Custom Map, wären schon was ). Da hätte die Entwicklung der Kriegsmaschinerie meinetwegen auch stoppen können. Hätte uns einiges erspart.
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Alt 05.12.2015, 16:30   #117 (permalink)
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China ...Tzun Zu,CaoCao,Englisch,Deutsche Besatzung usw als Beispiel ist schon bekannt..... kann man schon was machen mit und ohne Feuerwaffen. Sind doch erst paar Jahrhunderte außer bei Rom(die haben echt durchgehalten) abgedeckt. Geschichte besteht nicht nur aus dem Westlichen Völker. Da ist noch lange nicht viel abgedeckt nur die bekanntesten. China, Indien, Russland/Zarentum,Nahost/ Perser Reich/ Osmanische Reich, Afrika/Ägypten()weit vor römischen reich) usw haben ja wohl auch alle eine bekannte Geschichte zumal meist die Zeitalter eine Rolle spielt und unterschiedlich ist^^ danach könnte man sagen es wird dünn^^

Westliche Arroganz kann man leider nicht überwinden ick weiß..

Ps Europa ist nur ein kleiner schiss auf der Erde
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Alt 05.12.2015, 18:45   #118 (permalink)
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Westliche Arroganz kann man leider nicht überwinden ick weiß..

Ps Europa ist nur ein Kleiner schiss auf der Erde

Ja ne, is klar

Ich hatte ja auch angehängt, dass es vom Szenario genug hergeben muss.

Da muss es natürlich auch genug Leute geben, die sich dafür interessieren und es dann auch kaufen.

China und Indien wären sicher auch interessant, da hatte ich schon bei Shogun gedacht, dass man das Ganze etwas mehr hätte ausweiten können.

Mit der Antike ist das so eine Sache. Vieles was man so aus der Zeit weiß, beruht oft auf wenigen Quellen. Da sind die Bilder in den Köpfen oft durch den Discovery Channel und Hollywood geprägt, aber so wirklich weiß man oft nicht viel, vor allem über die militärischen Strukturen der Epoche.
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Alt 05.12.2015, 19:09   #119 (permalink)
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Zitat:

Ich hatte ja auch angehängt, dass es vom Szenario genug hergeben muss.

Mit der Antike ist das so eine Sache. Vieles was man so aus der Zeit weiß, beruht oft auf wenigen Quellen. Da sind die Bilder in den Köpfen oft durch den Discovery Channel und Hollywood geprägt, aber so wirklich weiß man oft nicht viel, vor allem über die militärischen Strukturen der Epoche.

Die Weltreiche waren meist größer als was die bereits in Total War hergenommen haben
genug bekannt sind die auch in jeweiligen Ländern/Regionen(hat nix mit Hollywood /Discovery Channel zu tun,einzige was da teilweise zutrifft ist Afrika/Agypten und CA packt ja sowieso sehr viel verdrehtes rein) Willst mir doch nicht erzählen das die Europäer die einzigen sind die eine gut aufgeschlüsselte Geschichte haben....wäre eine kühne Behauptung xD





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Free LC The White Huns
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Alt 05.12.2015, 20:23   #120 (permalink)
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Willst mir doch nicht erzählen das die Europäer die einzigen sind die eine gut aufgeschlüsselte Geschichte haben....wäre eine kühne Behauptung xD

Doch klar, wir sitzen außerdem genau in der Mitte der Erdscheibe.

Über die Germanen der Antike ist übrigens auch nichts bekannt. Erste Aufzeichnungen kamen mit der Germania von Tacitus und die war nicht wirklich objektiv.
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