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Alt 26.12.2015, 21:04   #481 (permalink)
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Da sieht man mal welche Summen da im Steam market umgewälst werden.

Bleibt nur die Frage wer so doof ist und soviel Geld in den Markt pumpt?
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Alt 27.12.2015, 11:13   #482 (permalink)
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Zitat von Marscl Beitrag anzeigen

alles wieder in Ordnung.

In Ordnung ist da gar nichts. Trotz Steam Guard, etc, konnte man fremde Daten sehen die nicht für die Augen anderer bestimmt sind. Das ist eine riesige Sicherheitslücke und klar, Valve versucht das runter zu spielen! Aber als quasi Monopol...

@Walki
Wie kommst du jetzt darauf? Also das mit dem Steam Market... (Und das da riesige Summen hin und hergeschoben werden is nu nix neues...)

Ansonsten, je öfters ich die Listen durchgehe desto mehr fällt mir auf wie viel Schund mittlerweile auf Steam ist...

Xeno
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Alt 30.12.2015, 21:37   #483 (permalink)
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Neues Statement von Steam:
Zitat:

Update on Christmas Issues
- Valve
11:00am
We'd like to follow up with more information regarding Steam's troubled Christmas.

What happened

On December 25th, a configuration error resulted in some users seeing Steam Store pages generated for other users. Between 11:50 PST and 13:20 PST store page requests for about 34k users, which contained sensitive personal information, may have been returned and seen by other users.

The content of these requests varied by page, but some pages included a Steam user’s billing address, the last four digits of their Steam Guard phone number, their purchase history, the last two digits of their credit card number, and/or their email address. These cached requests did not include full credit card numbers, user passwords, or enough data to allow logging in as or completing a transaction as another user.

If you did not browse a Steam Store page with your personal information (such as your account page or a checkout page) in this time frame, that information could not have been shown to another user.

Valve is currently working with our web caching partner to identify users whose information was served to other users, and will be contacting those affected once they have been identified. As no unauthorized actions were allowed on accounts beyond the viewing of cached page information, no additional action is required by users.

How it happened

Early Christmas morning (Pacific Standard Time), the Steam Store was the target of a DoS attack which prevented the serving of store pages to users. Attacks against the Steam Store, and Steam in general, are a regular occurrence that Valve handles both directly and with the help of partner companies, and typically do not impact Steam users. During the Christmas attack, traffic to the Steam store increased 2000% over the average traffic during the Steam Sale.

In response to this specific attack, caching rules managed by a Steam web caching partner were deployed in order to both minimize the impact on Steam Store servers and continue to route legitimate user traffic. During the second wave of this attack, a second caching configuration was deployed that incorrectly cached web traffic for authenticated users. This configuration error resulted in some users seeing Steam Store responses which were generated for other users. Incorrect Store responses varied from users seeing the front page of the Store displayed in the wrong language, to seeing the account page of another user.

Once this error was identified, the Steam Store was shut down and a new caching configuration was deployed. The Steam Store remained down until we had reviewed all caching configurations, and we received confirmation that the latest configurations had been deployed to all partner servers and that all cached data on edge servers had been purged.

We will continue to work with our web caching partner to identify affected users and to improve the process used to set caching rules going forward. We apologize to everyone whose personal information was exposed by this error, and for interruption of Steam Store service.

Was ich nur nich so ganz verstehe ist, warum is angeblich nix weiter passiert und die User müssen ihrerseits nichts unternehmen, andererseits wollen sie aber unbedingt diejenigen identifizieren und kontaktieren, deren Daten sichtbar waren? Angst vor Klagen oder ist doch mehr dahinter?

News - Update on Christmas Issues
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Alt 04.01.2016, 04:39   #484 (permalink)
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Noch ein Tipp kurz bevor der Steam-Sale zu Ende geht:

ARK: Survival Evolved

Macht viel richtig, wenig falsch. Läuft trotz EA absolut stabil. Nur sehr Hardwarehungrig. Charles und ich suchtens seit einigen Tagen und könnens absolut empfehlen.

Sparen Sie 40% bei ARK: Survival Evolved auf Steam
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Alt 04.01.2016, 09:23   #485 (permalink)
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Sehr Empfehlenswert für Ark sind >10GB Ram, so viel drückt der bei mir nämlich in den Speicher.
Bei "nur" 8GB Ram gibt es an bestimmten Stellen schon mal markante Aussetzer teilweise mehrere Sekunden lang.
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Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547
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Alt 04.01.2016, 09:56   #486 (permalink)
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Zitat von ApoTTCC Beitrag anzeigen

Was ich nur nich so ganz verstehe ist, warum is angeblich nix weiter passiert und die User müssen ihrerseits nichts unternehmen, andererseits wollen sie aber unbedingt diejenigen identifizieren und kontaktieren, deren Daten sichtbar waren? Angst vor Klagen oder ist doch mehr dahinter?

Um diese zu "entschädigen" (auf welche Art auch immer) damit eben keine Klagen kommen.

Simpel ausgedrückt, das was da passiert ist ist für Valve der Super GAU. In der IT Welt darf dir das nicht passieren das Daten deiner User öffentlich sichtbar sind. Wenn jemand der davon betroffen war Valve in den USA dafür verklagt könnte es sehr teuer für Valve werden. Der Vertrauensverlust wiegt aber schon so schwer genug.
Es braucht einfach Konkurrenz...

Anderes Thema, diese Karten für Listen durchgehen Aktion geht heute auch noch... Es kommt da ja schon genug Schund aber... bei mir wurde als Spiel in einer der Listen "Arma II: dayz Mod" angezeigt... Echt jetzt...

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Geändert von Xeno (04.01.2016 um 09:59 Uhr).
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Alt 04.01.2016, 13:26   #487 (permalink)
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Zitat:

In der IT Welt darf dir das nicht passieren das Daten deiner User öffentlich sichtbar sind.

Tja, ist aber schon bei fast jeden großen Unternehmen bisher passiert und wird sich wahrscheinlich nicht ändern.(Bis es mal Steam trifft war nur eine frage der Zeit))
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Alt 04.01.2016, 14:26   #488 (permalink)
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Trifft aber merkwürdigerweise immer Unternehmen die im Spiele Sektor tätig sind... Sony als anderes Beispiel...

Sagen wir es einfach so, ich behaupte mal das Valve jetzt die Daten richtig sichern wird. Weil es ist schon komisch das man bisher noch nie gehört hat das Daten im Cache falsch geschickt wurden...

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Alt 04.01.2016, 14:35   #489 (permalink)
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Zitat von Xeno Beitrag anzeigen

Weil es ist schon komisch das man bisher noch nie gehört hat das Daten im Cache falsch geschickt wurden...


Vllt. das 1. Mal das es so groß an der Glocke hängt.

Kann mich aber erinnern, schon zu vorigen Sales bemerkt zu haben, daß auf der Steam HP oben rechts das Benutzerbild (und die Sprache allgemein) überhaupt nicht zu mir passen. Auch Wunschlisten von anderen Usern hab ich schon in meinem Browser gesehen.

Und ob man die letzten vier Ziffern einer Telefonnummer, sowie die Endung der Email Adresse überhaupt als personenbezogen bezeichnen kann, bleibt fraglich.
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Alt 04.01.2016, 16:37   #490 (permalink)
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Unwichtig ob man nur einen Teil sieht weil scheinbar deren System recht einfach kompromitiert werden kann.

Steam ist schließlich kein Forum wo du irgendwas laberst... Da haben Leute ne Menge Geld in ihren Konten drin in Form von Spielen. Und da hat niemand auch nur ansatzweise irgendwas von meinen Daten zu sehen!

Microsoft und andere schaffen das ja schließlich auch... (Microsoft bietet z.B. im Firmenumfeld mittlerweile mit Office 365 Cloud Lösungen an, wenn da sowas passieren würde könnte man Microsoft zu Grabe tragen...)

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Alt 13.02.2016, 02:05   #491 (permalink)
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Wird bestimmt Greenlight deshalb mal hier rein geklatscht.
CallofDuty WW2 are back..naja nicht ganz..... Battalion 1944 Mal schauen ob es was wird. Kickstarter schreckt schon mal ab. Ein neues WW2 CallofDuty MP wär mal wieder was feines.....ersten 2 Teile gingen schon gut ab

Zitat:

Raw skill based gameplay. We believe your skill should be determined by your play, not through unfair overpowered unlocks & abilities. Battalion learns from the skill based gameplay of classic competitive shooters and merges it with the stunning visuals that our team can produce, utilizing next-gen techniques such as motion capture, physically based rendering and photogrammetry to make Battalion a truely next gen competitive shooter.

Intense & balanced infantry combat. Our designers have scoured hundreds of multiplayer shooters to design the best fitting formula for a well balanced WW2 first person shooter. The excitement in Battalion lies in the down the barrel experience.

BattleRank competitions. Go lone wolf or team up alongside friends. Contribute to your Battalion's season objective, receiving rewards for team and individual efforts. Compete in regular challenges ranging from seasonal to quick fire hourly objectives to earn rewards and extra XP. Challenges are broadcast via the main menu's challenge alert panel as well as through our social media outlets.



Beautiful & realistic environments. Our incredibly talented art team are designing a visually stunning recreation of World War 2 and have even travelled to Normandy for reference and research to make the maps as authentic as possible. The world needs to look as real as we can push it. It's important to us for Battalion to have longevity, to do this everything in Battalion will be designed and rendered using the latest advances in industry technology. Battalion will be on the forefront of video game graphics.


Game mode variety. Battalion emphasizes balance in classic game modes such as Capture the Flag, deathmatch, and domination. We'll also be bringing new game modes that we're in the process of testing. We will also be turning to the community for any requests, suggestions or ideas for game modes.

Tight, focused, competitive maps. Battalion's maps will be designed around our team based infantry combat. The map locations are inspired by real world battlegrounds of the allied campaign and blended with competitive layouts of classic shooters that focus on balance and competition.

Cosmetic Progression System. Our progression system will not under any circumstances offer game breaking advantages to players of higher rank but instead will offer a purely cosmetic based unlock system. When you gain XP you will be rewarded with visual upgrades for your character, accessories and weapons within our realistic art style guidelines. This way players can shape their own identity and become a renowned and recognisable player within the community whilst still retaining an authentic World War 2 experience.


Define your soldier's identity. Your character is unique to you. Change how other players see you and become recognizable within the Battalion community. Use cosmetic unlocks rewarded to you for your skill to define your characters identity.

Build your own unique arsenal of weaponry. During our research trip to Normandy, we noticed that most soldiers had actually engraved names into their rifles. Players will be able to customise their weapons and their own player character with that same level of individuality and really feel a connection to their personalised arsenal.

Fight together as a Platoon. Team up with friends and create a platoon within your chosen Battalion. Become a recognized platoon within your Battalion. Make your platoon known for being the deadliest, most effective, or the most active platoon, receiving unique rewards and raising the bar of competition.


Movie Quality Animation. Most developers don’t have access to a motion capture studio. By animating your character using motion capture, our animations are as real as possible. Motion capture gives Battalion a more authentic and immersive game experience

LAN support. Too many modern games leave out simple LAN support. Battalion is designed to be a great LAN game to compete with or against friends locally with our classic and easy to use server browser.


Reliable Server Hosting with Multiplay. Battalion is teaming up with Multiplay to bring players the most reliable and highest quality in game servers. Alongside our official servers, players will have the ability to host and change server rule sets to suit their own gaming needs. Server admins will be able to choose to have BattleRanked, unranked, or private game servers.

Persistent Anti-cheat System. We want you to have the confidence that you're playing in a cheat free environment, which is why we travelled to Games Connection in Paris to meet with top anti cheat developers. We're currently in talks with 'Game Blocks' the cheat system behind Battlefront and we are also considering using Easy Anti Cheat who provide cheat protection for Counter Strike: Global Offensive and Squad. We're dedicating time and resources to find the best anti-cheat provider to fit Battalion 1944.


Community Driven Development. Battalion is a game by the players for the players. Most of you reading this page have grown up and are still playing shooters to this day, so in a way we all own this genre. The community will be be a huge part of the key design decisions in Battalion. To keep the community involved in development, we will stream design meetings from our studio where players can actively participate meetings. Public play tests will regularly take place as well as other community aimed events focused on player feedback and player design participation. We've set up brand new forums for the community to stay actively involved with the development team.

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Geändert von TeilX (13.02.2016 um 02:17 Uhr).
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Alt 27.05.2016, 13:26   #492 (permalink)
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Steam dreht kurz vorm Summer Sale schonmal durch:


Save 75% on Goat Simulator on Steam

Franchise - Metal Gear



Der Witcher (1, 2, 3) ist auch noch bis Monatsende dick reduziert. Kaufen! Kaufen! Kaufen!
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Alt 27.05.2016, 14:09   #493 (permalink)
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mein bro hat mir vorhe Metal Gear Solid Phantom Pain als vorzeitiges Wurftagsgeschenk zukommen lassen, Sales on Steam... leider geil
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Alt 16.06.2016, 23:55   #494 (permalink)
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Steam Summer Sale am 23.6.? Laut der Meldung solls da wohl losgehen. In der Vergangenheit war z.B. eine sehr geringe Anzahl von Spielen im Weekly Sale am Montag, im Vergleich zu sonst 100+, immer ein sehr guter Indikator für den Start des großen Sales im laufe der Woche.

Zitat:

Next Week's Steam Summer Sale Confirmed?

[Jun 16, 2016, 10:55 am ET]
In apparent disregard for secrecy, PayPal UK tweets an apparent confirmation of recently leaked alleged dates for the Steam Summer Sale 2016, saying, "It’s official: the @Steam_games sale starts 23rd June." This is not unprecedented, as PayPal has previously leaked the dates of the 2014 autumn sale and the 2015 winter sale. Thanks VG247.

https://www.bluesnews.com/s/172444/n...sale-confirmed
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Alt 17.06.2016, 00:15   #495 (permalink)
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Also lange kann es nicht mehr dauern, ich habe schon seit zwei oder drei Tagen drei Steam Summer Sale 2016 Karten in meinem Inventar...

Edit: Wäre dann ja passend mit dem Brexit
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Alt 17.06.2016, 07:41   #496 (permalink)
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Alt 17.06.2016, 10:14   #497 (permalink)
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Alt 17.06.2016, 11:38   #498 (permalink)
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Wieso craftest du denn vorm Sale Badges?
Gibts nciht während des Sales extra XP? Und auf doppelt XP stehsde ja!
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Alt 17.06.2016, 13:42   #499 (permalink)
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Nö, beim letzten und vorletzten Sale gab es keine doppelte XP.

Xeno
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Alt 17.06.2016, 21:16   #500 (permalink)
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