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Alt 30.01.2016, 16:25   #561 (permalink)
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Wow nach 3 Jahren Entwicklungszeit und ein paar Millionen sowas abzuliefern... Respekt. Man bin ich froh mir das Spiel nicht gekauft zu haben. Ja ich weiß es ist ne Alpha und ja ich weiß auch was der alles damit vorhat. Aber für den Haufen Geld den Chris Roberts für seine Alpha haben will...



Praktisch keine Privatsphäre im Weltraum



Qualität...




Achso und in der Aurora am besten nicht rumlaufen... Ich bin durch das Cockpit rausgeflogen...

JoeJoe87577 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31.03.2016, 10:34   #562 (permalink)
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Ist das immer noch mist oder kann das weg?

Ernsthaft:
Kann jemand was zum Aktuellen Stand sagen?
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Alt 31.03.2016, 11:06   #563 (permalink)
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@Ev: Lüpt. Ist halt noch rudimentär, aber man kann sich schon etwas beschäftigen. Seit 2.0.x habe ich auch deutlich weniger Crashs. Mit Kollegen zusammen fliegen funzt auch. Ja ab und zu ist die Kollisionserkennung noch etwas schwammig und man glitcht rein oder raus. Ich fass es trotzdem mal
höchstens 1x die Woche an. Ich kann warten

@Joe: Du kaufst das Endprodukt und erhälst Zugang zu den Entwicklungsversionen. Schwer zu verstehen...
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Alt 31.03.2016, 11:07   #564 (permalink)
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Manch braucht ein 3-Balken Diagram über Zeit: Geldzufluss, Geldverbrennung, Fertigstellungsgrad.

Flicki! Du spilest das doch jeden Tag, Status?
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Alt 31.03.2016, 11:08   #565 (permalink)
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Nope, ich müsste - weil's die Corp so tut - aber nö nö, dafür ist noch zu wenig Content drin
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Alt 15.07.2016, 11:06   #566 (permalink)
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Alles kawai? The Ballad of Big Bennys
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Alt 16.07.2016, 10:39   #567 (permalink)
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Star Citizen is free-to-fly for the next week | PC Gamer
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The "Summer Free Fly" week is exactly what it sounds like: A chance to play the latest Star Citizen alpha without having to pay for it. All you need to do is go to the appropriate page on the Roberts Space Industries site, log in or sign up, enter the “Summer Free Fly 2016” coupon code, and then download and install. Once you've got all that squared away, the stars are yours—through July 22, anyway.



Bevor ich mich da einlogge, die Masterfrage: Wieviel GB sind das?
__________________

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Alt 16.07.2016, 16:12   #568 (permalink)
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Zitat von burns Beitrag anzeigen

Bevor ich mich da einlogge, die Masterfrage: Wieviel GB sind das?

Rechne mal so mit irgendwas zwischen 50-100 !
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Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547
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Alt 20.08.2016, 10:20   #569 (permalink)
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Das Gameplay Demo Star Citizen Alpha 3.0 von der gestrigen Gamescom-Präsi

JAAAAAARED! REEEED ONE!!!!

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...derek smart just died...
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Alt 20.08.2016, 11:37   #570 (permalink)
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Sieht alles schon nett aus, aber die Reaktionen des Publikums sind, mal wieder, total überzogen. Nichts was man nicht schon gesehen hat, wenn man von der Tiefe des Spieles absieht.
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Alt 20.08.2016, 11:49   #571 (permalink)
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Fanbois,... freun sich halt ...technisch imho trotzdem größtes Kino.
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Alt 20.08.2016, 15:36   #572 (permalink)
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Hättense das Game an einer starken epischen Story entwickelt, z.B. Starwars oder Startrek (1. oder 2. gen), wäre ich sogar der Backer Numero Uno gewesen. Ist wie bei Elite Dangerous, da fehlt auch der Kitt. Hoffentlich zieht die Kampagne einen in seinen Bann.
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Alt 21.08.2016, 15:32   #573 (permalink)
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Wenn die mit so niedlichen Katzen daherkommt, wie die von WC, kann's ja nur großartig werden

SC und E: D sind schon so wie NMS: Hier haste, mach was draus! SQ42 ist dann eben die "epic story". Wird aber auch für uns ältere Semester sicher keine Überraschungen mehr bereithalten.

Ich war letztens mal wieder im Kino und wurde mit den Previews kommender, filmischer Glanztaten konfrontiert. Ick bin zu alt für denselben Scheiß zum hundertsten Mal, der vllt mit 20 noch irgendwie lustig war. Wo sind so'ne Nummern wie Nolte & Murphy (das waren noch Buddy-Movies), oder die Die Hards, die P18er? Nur noch Pisse nach Stathams P16/P12-Regeln...vor 10 Greenboxes...*gäääääähn
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Alt 30.09.2016, 09:54   #574 (permalink)
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Macht schon Laune, auch wenn es noch nicht wirklich viel zu tun gibt.

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Cartman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.10.2016, 13:50   #575 (permalink)
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Was ein Stress. Durch einen Crash der Android Software und dem NICHT notieren der Backup Codes des RSI Authenticators habe ich mich erfolgreich ausgeschlossen und stehe nun in Verhandlungen und regen Mail-Verkehr mit dem Support um meinen Account wieder freizugeben. Dagegen war der Support-Aufwand von Origin/EA bzw Ubisoft gestern fast Pipifax.
[HSP] NoFu ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.10.2016, 14:54   #576 (permalink)
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Origin + Uplay ?

Respekt was sich so manche Leute alles ans Bein binden!


Ich fühle mich ohne Smartphone langsam massiv diskriminiert, diese ganzen 2 Stufen Authentifikationen bei Steam kann man sogar sein Plunder nur mit 15 Tage Verzögerung vertickern.

Dabei brauche ich nun wirklich keine ständige Dauererreichbarkeit und ob das alles dadurch sooo sicherer wird möchte ich auch noch anzweifeln.
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Geändert von Lester (03.10.2016 um 14:59 Uhr).
Lester ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.10.2016, 20:58   #577 (permalink)
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Nach Vorlage meines Persos, Paypal-Belegen und Screenshots bin ich wieder Herr über meinen Account.

Fazit: a) IMMER schön die Backup Codes notieren und b) Accountsicherheit wird bei Cloud Imperium tatsächlich gross geschrieben. Finde ich sehr gut.
[HSP] NoFu ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.10.2016, 07:06   #578 (permalink)
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CitizenCon'16

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flickflack ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.10.2016, 09:09   #579 (permalink)
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Wuuoooo das sieht schon mal sehr genial aus.
Gebt mir ein Schiff der Firefly Klasse und ich brauche kein anderes Game mehr.

Von allen schon vermutet, jetzt offiziell bestätigt:

Zitat:

"Squadron 42 (Episode 1) erscheint definitiv nicht mehr in diesem Jahr. Das hat Chris Roberts während des CitizenCon-Livestreams in der vergangenen Nacht bestätigt. Eine Überraschung stellt die Verschiebung des Singleplayer-Parts von Star Citizen aber natürlich nicht mehr da. Bereits auf der Gamescom wurden dementsprechende Gerüchte laut. Außerdem gab es bis heute keine Gameplay-, oder zumindest keine Weltraumkampf-Sequenzen aus Squadron 42 gezeigt, was ebenfalls Zweifel an einem Release noch 2016 nährte.

Hieran hat auch die CitizenCon-Präsentation nichts geändert. Die eigentlich geplante Demo zu Squadron 42 wurde laut Roberts nicht rechtzeitig für die Messe fertig. Zwar würde die "base technology" so weit stehen. Optimierungsbedarf bestünde unter anderem aber noch in den Bereichen Animationen, Wegfindungs-Logik, Kampf-Logik, Flug-KI und Integration des Missions-Systems. Roberts' Plan besteht nun darin, das 1. Kapitel (von insgesamt 28 in Episode 1, die wiederum mehrere Missionen enthalten) zu 100 Prozent fertigzustellen, und erst dann der Star-Citizen-Community zu zeigen. Wann das sein wird, ließ er offen. Überhaupt nannte er keinen neuen, auch nur ungefähren Release-Zeitraum für Squadron 42."

Quelle: pcgames.de

Geändert von [HSP] NoFu (10.10.2016 um 09:20 Uhr).
[HSP] NoFu ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.10.2016, 09:37   #580 (permalink)
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Wie isn das mit diesen prozeduralen Planeten: sehen die für jeden Spieler überall auf diesem gleich aus ? Explizit ? Will sagen man macht einen markanten Treffpunkt im Gelände aus, da bei den 3 Bäumen mit dem dicken Felsbrocken daneben, ...findet diesen Platz jeder ?
Oder ist nur die Gegend bei solchen "Basen" immer gleich ? Egal was für ne Rechnerkapazität dahinter steckt ? ( vom möglichen clientseitigen eingestellten Gelände Lod mal abgesehen. Dann wäre der Berg vll nicht so zerklüftet aber denoch da )
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