Aber Lester...was sind Weltraumspiele denn sonst?
Entweder schnöde Grafikblockbuster mit windiger Story oder Handelssimulationen.
Im Falle von X und Freelancer hat man beides. Wobei Freelancer gegen X richtig abstinkt...meiner Meinung nach.
Übrigens fand ich I-War (2) damals auch richtig genial.
Egal..
Jedenfalls ist das doch das was man bei solchen Spielen macht. Eve Online ist auch nix anderes. Hier kann man aber noch weniger interagieren. Nur etwas (!) mehr Möglichkeiten zum Geld verdienen.
Trotzdem spielen die Leute so etwas wochen- und monatelang...paar Irre sogar jahrelang.
Jetzt geht Elite Dangerous einen Schritt weiter.
Es bietet Multiplayer an. Zudem keine (zumindest habe ich das bisher so verstanden) Multiplyer Pflicht, sonder man kann es auch als SP zocken.
Damit sind schon mal zwei Kundenwünsche erfüllt. Die einen wollen so was lieber alleine daddeln. Andere möchten gerne mit anderen Spielern interagieren. (So die Wünsche im Egosoft Forum zumindest immer gelesen...den einen ist es schnuppe das es keinen MP gibt, die anderen sehnen sich total danach)
Dazu kommt noch das Planetenlandungen implementiert werden. Etwas das man äusserst selten (

) sieht.
Man wird dann in Zukunft wohl wie früher, Bodenschätze abernten können, man wird Piraten jagen oder selber zum Piraten werden können. Man kann Passagiere transportieren oder sich selber womöglich transportieren lassen (MP).
Man kann für andere Leute Waren transportieren oder selber Handeln und seine eigenen Waren transportieren.
Schiffe kaufen und Aufrüsten...
Mannschaften hoffentlich wieder anheuern...und vllt. sogar zusammen im MP auf einem Schiffe fliegen (*träum*)
Also genau das was die meisten wollen.
Wenn jetzt noch ein bisschen Story dazu kommt, die einigermaßen gemacht ist, wird es für die meisten Weltraumspiele-Fans das was es sein soll.
Bis jetzt soll die Story mit Texten und Missionen - ähnlich wie in Eve Online - sein.
Aber wer weiss, vielleicht wird man mittels Skripten usw. später mal ne richtige Story rein packen, ähnlich wie bei X.
Man wird auch herum laufen können.
Star Citizen wird ähnlich. Aber ohne Landungen auf Planeten wie ich das verstanden habe. Wobei ich mich über Star Citizen nicht so viel informiere.
Egal wie...entweder man mag diese Art des Spielens - Also Weltraum-baller-handel-Spiele oder man zockt dieses Genre i.d.R. erst garnicht.
Daher denke ich das deine Bedenken unnötig sind. Die, die eher Handeln und interagieren wollen, werden Story-basierte Weltraum Shooter nicht zocken oder nicht sonderlich mögen und umgekehrt.
Die eierlegende Wollmilchsau gibt es nicht und auch SC wird es nicht.
Bedenken sollte man höchstens bei der Tiefe der jeweiligen Komponenten und der Umsetzung haben.
Jedenfalls meine Meinung.