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Alt 03.09.2008, 19:51   #61 (permalink)
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Zitat von EvilBivol(Community Manager)

DCS: Black Shark Target Detection Model for AI Aircraft

DCS: Black Shark features new target assignment functionality in the mission editor and a complex target detection model for AI fixed and rotary wing aircraft. The model accounts for specific onboard sensors and environmental conditions. It is primarily designed to provide more realistic AI air-to-ground operations and includes the following variables:

* Unit onboard sensors
o air-to-air radar
o air-to-surface radar
o multimode radar
o radar warning receiver
o television optics
o low-light television optics
o imaging infrared optics
o infrared search and track system
* Unit skill
* Unit speed
* Unit cockpit view limits
* Time of day
* Target background (open terrain, forest, water, road, etc.)
* Atmospheric conditions
o fog
o overcast
o precipitation
* Line of sight obstruction (terrain, structures)
* Target size (including dust tail when moving over unpaved surfaces)
* Single vs. group targets
* Clutter (buildings/structures)
* Weapon firing
* Artificial illumination (flare, ground fire, etc.)
* Target light source (lights, beacons, etc.)

When assigning an attack waypoint, the mission designer designates a specific user-defined area on the map and target type(s) for the attacking aircraft to target (vehicles, buildings, aircraft, etc.). Upon reaching the attack waypoint, the AI begins to search for the desired target type(s) in the designated area until it either finds a target or reaches the next waypoint. The designated area can be minimized to strike a single coordinate (‘point’) on the map. The mission designer can assign the AI to conduct level (“carpet”) bombing by targeting two map points under the same name and identifying the initial and final target ‘points’.

The various radars and optical sights used by AI aircraft are defined individually for each unit according to their characteristics. This provides modeling of a wide range of combat capabilities of the modeled aircraft, depending on time of day and weather conditions.

Aircraft with no optical sensors or radar, such as the Su-25, will detect targets only when visual contact is possible. Detection depends on the horizontal and vertical cockpit view limits and on various environmental conditions, including time of day, weather, line of sight and other variables. At night, visual detection can be aided with artificial illumination or target firing activity. In bad weather, visual detection may be impossible.

Aircraft with television or low-light television optics will rely on natural or artificial illumination to detect targets. Reduction of natural light, fog, cloud cover, and heavy precipitation will reduce and ultimately eliminate the effectiveness of such systems.

Imaging infrared devices will allow aircraft to detect targets at night and in bad weather.

Aircraft equipped with radar are able to detect air and ground targets in any time of day and weather conditions. For air-to-surface radars, targets masked in ground clutter, such as city blocks, may be difficult or impossible to detect. However, unit movement, large units groups, and unit location on roads or runways will enhance radar detection. Certain radar models are restricted to detect only static structures or maritime targets (bombers and naval reconnaissance aircraft, respectively).

The unit skill and airspeed also affect the likelihood, range and time required for detection. In general, higher skill settings, lower airspeed and greater cockpit visibility increase the chances and range of both visual and sensor-based detection.

Numerous target characteristics are also calculated in the model. The target’s general size will determine maximum detection range for visual and sensor contact. A target in a group of units is more likely to be detected further than a target that is isolated. A moving target’s dust tail, including that of low flying aircraft, increases detection range (the dust tail is not present during heavy precipitation). Finally, any weapon firing contributes to fast detection. In general, more visible weapon types, such as MLRS barrages, will be detected further than less visible types, such as machine gun fire. Weapon fire can be detected either when the firing source is in the AI field of view or if the weapon trajectory enters the AI field of view. For example, the AI can detect and react to a SAM launch from the opposite side of a mountain, if the missile enters the AI’s field of view in flight.

All infantry units, including MANPAD troops, can be detected only after firing their weapons.

When engaging with cannon, TV, IR or SAL-guided weapons, the AI will commit to an attack only when visual or optical detection is possible. Target contact is required for weapon release. If target contact is lost before weapon release, the attack can continue only with unguided munitions. For example, if a target is detected due to weapon firing or under artificial illumination, but illumination or fire ceases before the attacked is complete, the AI can continue the engagement of a single target for up to 10 seconds with unguided rockets or bombs, aiming for the last visible target location.

Anti-ship cruise missiles can only be employed against targets detected with attack sensors, while surface attack cruise missiles can be employed either against detected targets or any map coordinate (‘point’).

When set to attack a ‘point’, as opposed to an object, any weapon can be used in any time of day and weather conditions.

When engaging air-to-air, sensor or visual contact must be possible for the AI to commit to an attack with cannon and IR-guided missiles. Target contact is required for weapon release. Radar contact is required for use of SARH and ARH missiles.

The DCS player can adjust the maximum detection ranges of the various units and individual sensor parameters in the program configuration files outside the simulation.

Sorry, aber ich übersetze das bestimmt nich
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Alt 05.09.2008, 19:32   #62 (permalink)
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Zitat von YoYo(ED Team)

The snapshot of vector field layer. Stochastic vortexes, enjoy please.

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Alt 18.09.2008, 10:29   #63 (permalink)
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http://www.digitalcombatsimulator.co...5b1e0229f9.jpg


Immerhin, sieht doch fast so aus wie OFP WIP in 1998 :-)))
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Alt 08.10.2008, 21:00   #64 (permalink)
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Standard RELEASE!!!!!!!(In Russisch)

Zitat:

DCS: Black Shark to be released in Russia on 17 October

Digital Combat Simulator: Black Shark will be released in Russia and other CIS states through 1C Company on 17 October in both retail and digital download from the DCS - Digital Combat Simulator website. Details of DCS: Black Shark includes:

Digital Combat Simulator: Black Shark

• DCS: Black Shark is a simulation of the Russian Ka-50 attack helicopter and is the first simulation module of the Digital Combat Simulator series by The Fighter Collection and Eagle Dynamics.

• DCS: Black Shark can be played as the most realistic combat helicopter simulation ever created for the PC with authentic flight dynamics and systems modeling. Black Shark may also be played as a console-style arcade game for the casual gamer.

• A detailed and accurate 330,000 sq km depiction of the western Caucasus region serves as the battlefield and includes a broad array of eastern and western air, land and sea units.

• Each air, land and sea unit is accurately modeled to include detailed models, weapon systems, movement dynamics and artificial intelligence. Each bullet, rocket, shell or bomb fired is modeled in detail for accurate performance.

• Powerful and easy to use Mission and Campaign Editors are provided to allow creation of user-created missions and campaigns. Non-linear campaigns are provided with unlimited replayability.

• Multiplayer game play is provided to include both cooperative play using the Ka-50 data link and head-to-head. Multiplayer supports up to 16 players.

• A set of detailed training missions, single missions and a campaign are included.

Ka-50 “Black Shark” Features

• A highly-detailed six degrees of freedom cockpit allows you to look anywhere in the cockpit using TrackIR®.

• An unrivalled flight physics system provides the most realistic helicopter flight experience available.

• Interface with the fully 3D cockpit using a mouse with the option for an English cockpit.

• Detailed modelling and control of engine, fuel, hydraulics, electrical, navigation, radio, fire suppression, sensor, and weapon systems (casual game play modes also available).

• Advanced weapon physics for missiles, rockets and cannon rounds to include ricochets.

• Detailed simulation of the “Shkval” optical targeting system and the “Vikhr” anti-tank guided missile system that allows attacks on both ground and air units.

• Accurate emulation of both the “ABRIS” moving map navigation system and “Skosok” night vision goggles for day and night missions.

In addition to the Russian version, a western version including support for English, French, German and Spanish is currently in development. Much localization work still remains and there will be a 90-day period between when the western version is completed and submitted to the various Age Rating Authorities as required by law (ESRB for USA, PEGI for Europe (less Germany) and USK for Germany), then presented to distributers and when the game will be available for purchase. Although the game will be completed in 2008, it may not be available for purchase until early 2009.
Between now and the release of the western version, we will be releasing free content for DCS: Black Shark to include: the DCS User Manual, the Ka-50 Simulation Flight Manual, and probably an English-only interactive demo.

A printed, spiral-bound 550+ page Ka-50 flight manual will also be available for sale.

Both the retail and digital download versions of DCS: Black Shark will be using the latest version of StarForce. This decision was made only after three years of testing using well over 100 beta testers over a wide array of hardware and installed software. During these three years of intensive testing, not a single tester encountered a StarForce-related problem. We feel StarForce provides a safe and effective means of combating software piracy.

DCS: Black Shark will be available in both boxed retail versions and internet download from DCS - Digital Combat Simulator

Minimum system requirements: Windows XP, Vista; CPU P4 2GHz or AMD equivalent, RAM 2 GB; Video 256MB RAM, compatible with DirectX9; 5GB of HDD space; sound card; DVD ROM; keyboard; mouse.

Recommended system requirements: Windows XP, Vista; CPU Intel Core 2 Duo 3GHz or AMD equivalent, RAM 2 GB; Video Card with 512 MB RAM (ATI Radeon HD4850+ or nVidia GF8800+), compatible with DirectX9; 5GB of HDD space; sound card; DVD ROM; TrackIR®; keyboard, mouse, joystick.
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Matt Wagner
Producer, TFC/Eagle Dynamics

Quelle: DCS: Black Shark, Russian Version has gone gold - ED Forums


Einen offiziellen Trailer gibbet jetzt auch: DCS - Digital Combat Simulator

Kopierschutz wird leider Starforce sein, für alle Versionen(Download und CD/DVD) und alle Betriebssysteme(XP/XP64/Vista/Vista64)


Release in allen anderen Sprachen wird in ca. 90 Tagen sein.(Aufgrund der vielen Lokalisierungsarbeit) Vorher wirds das Handbuch aber in allen Sprachen vorab geben.

P.s.: Burns macht solange Dolmetscher
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Alt 08.10.2008, 21:06   #65 (permalink)
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Zitat von Alexduke Beitrag anzeigen

Kopierschutz wird leider Starforce sein, für alle Versionen(Download und CD/DVD) und alle Betriebssysteme(XP/XP64/Vista/Vista64)

Neeeeeeeeeeiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiin! Sie haben es getötet



Was heisst Übersetzer, ich kann doch gar kein Russisch. Und mit dem Kauf wart ich dann auch noch 2-3 Jahre, jedenfalls solange bis Starforce rausgepatcht ist ._:
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burns ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09.10.2008, 00:17   #66 (permalink)
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Zitat von burns Beitrag anzeigen

Neeeeeeeeeeiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiin! Sie haben es getötet

Hihi...ich weiß. Nach einem, zudem ich auch gehörte(30% warning kassiert, wegen anstiftung zur Piraterie), Amoklauf im Forum, hat man die Info updated:

DVD Check wird es einmal pro Woche geben(einaml pro Woche wird die DVD verlangt, wie in LockOn)
Die Online Version(DL-Version) wird 10 Aktivierungen haben.(Welche auf nachfrage auch nach dem 10. aktivieren, aktiviert werden kann)

Wie der Kopierschutz sich auf die Downloadversion auswirkt weiß ich nicht. Dürfte aber eine gute alternative gegenüber der DVD-Version sein.

Zitat von burns Beitrag anzeigen

Was heisst Übersetzer, ich kann doch gar kein Russisch.

Axo, dachte Du wärst Russe und könntest es auch sprechen


Edit: Wenigstens wird es eine englische Demo geben.
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Alt 09.10.2008, 09:45   #67 (permalink)
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geil
Ach mit dem Starforcedinger kann man leben, freu mich auf die Sim
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Alt 14.10.2008, 09:31   #68 (permalink)
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Standard Producer's Note Part 8 - Datalink System

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Alt 14.10.2008, 10:28   #69 (permalink)
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Hat mir wer Papiertücher oder Tempos, müsste hier "was saubermachen"...
Ist das übel geil
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MarcusErgalla ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.10.2008, 20:40   #70 (permalink)
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mal ne frage:
was is an der Simulation so intteressant, ich bin auch einer der Gerne Fliegt und kann glaub ich auch etwas besser fliegan als Burns ()
aber was is da interessant ? ich weis es nicht is genau wie jede andere Flugsimulation.
(Ich mach mich schon mal fürn Kick in den Arsch bereit )
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Alt 14.10.2008, 22:14   #71 (permalink)
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alter.
Dasn komplett akurat simulierter KA-50 Kamov.
Du kriegst das Ding nur an wie den echten, er fliegt sich genau so, er geht genau so kaputt, die Waffen und alle System sind komplett auf echten daten basierend Modelliert.
Volles 6 Degrees of Freedom Cockpit, alles Klickbar...
das gibts nirgends anderst
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Alt 14.10.2008, 22:56   #72 (permalink)
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frühers hat es auch solche spiele gegeben hab sogar ein im meinen Zimmer
ich fersteh das net sorry
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Alt 14.10.2008, 23:30   #73 (permalink)
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Geh mal bisschen mehr an die frische Luft, is in letzter Zeit wohl´n bisschen stickig bei dir.
Erst hastn PC mit Lufti auf 15° runtergekühlt, und das komplett ohne irgendwelche Ahnung von PC´s zu haben (wie sich aus dem Fragethread ersehen lässt). Dann glaubsde besser fliegen zu können als ich obwohl wir soweit mir bekannt ist noch nie miteinder gezockt oder geredet haben (worin ich auch kein Interesse hege).
Und dann hast du (mit vermutlich 7 Jahren) schon die tollsten Simulatoren gezockt die es "früher" noch gar nicht gegeben haben kann.


Erspar uns deinen Bullshit, sonst könnte es bald geschehen das solche Posts als Spam ausgelegt werden. Von Rechtschreibung fang ich gar nicht erst an..
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burns ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.10.2008, 08:04   #74 (permalink)
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Standard Producers Note #9 - Game Mode

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Für die nicht Hardcore Simmer
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Alt 15.10.2008, 12:05   #75 (permalink)
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Zitat von Evers Beitrag anzeigen

Für die nicht Hardcore Simmer

Danke.

Ich schau es mir trotzdem an
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Alt 15.10.2008, 17:14   #76 (permalink)
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also das Video sieht das ja nicht schlecht aus werds mir mal kaufen. Wie viel soll das eig. kosten ?
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Alt 15.10.2008, 22:16   #77 (permalink)
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HIER gibts alle Producer's Note Video Links in der Übersicht!
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Alt 16.10.2008, 17:18   #78 (permalink)
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Für alle die sich das Handbuch schon jetzt in Russisch anschauen wollen: DCS:BS
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Alt 20.10.2008, 15:34   #79 (permalink)
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Angeblich kann man die russische Version durch umbenennen eines Ordners auf English umstellen. Kennt jemand Jemanden der jemanden kennt der DCS:BS aus Russland beschaffen kann?
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Alt 20.10.2008, 16:00   #80 (permalink)
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Zitat von INNOCENT&CLUELESS Beitrag anzeigen

Angeblich kann man die russische Version durch umbenennen eines Ordners auf English umstellen. Kennt jemand Jemanden der jemanden kennt der DCS:BS aus Russland beschaffen kann?

nein kannst du nicht.
Gerücht, wurde von WAGS im DCS Forum dementiert. Und ursprünglich hat es geheißen das man dann nur Englische tooltips und Funkübersetzungen hat. Bringt dir aber nix, rest wäre wenn das stimmt, trotzdem Russisch.
Hörensagen Inno
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