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#81 (permalink) |
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Habe ja "angeblich" geschrieben, es stand in ebendiesem DCS Forum und war technisch von deutschen Besitzern recht detailliert beschrieben. Egal, mein russisch ist jedenfalls nicht gut genug um den Vogel zu fliegen, wart ich halt noch
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#83 (permalink) |
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Der erste Patch muss bald kommen, FX wie Rauch/Feuer verdeckt einige Objekte wie Hochspannungsmasten nicht, sieht lustig aus.
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#84 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 28.05.2006
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Ich hab in Lock On Flaming Cliffs nen Bug, dass Wolken nicht dargestellt werden und Rauch und so total Verkrüppelt...also sieht total komisch aus. Hab das schonmal behoben nur ich hab keine Ahnung mehr wie
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#87 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 16.11.2006
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Kann mir jemand Zeit verkaufen?
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#91 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 06.10.2006
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So, na denne muss ich ja mal nen ersten Erfahrungsminibericht abgeben:
DAS TEIL IST EINFACH NUR NOCH GEIL ![]() ![]() ![]() Grafik/Performance: Die Grafik ist irgendwie eine Mischung aus OFP und IL2. Die Modelle sind sehr Detailiert. Es gibt viele Gimmicks, wie z.B. Leute die im Tower hinter Computern sitzen. Allgemein kann man aber sagen, das die Grafik besser als in allen anderen Flugsims ist.(Von FSX mal abgesehen) Die Performance ist mittlemass. Mit meinem PC(siehe Signatur) bekomme ich es in 1600x1200 in mittleren Details flüssig zum laufen. Ab und an am Anfang einen Ruckler bei Explosionen usw. Ich habe einfach zu wenig Grafikspeicher. Gameplay: Was soll man sagen. Wer denkt, er könne mit EECH oder FSX schonmal Heli fliegen übern, der irrt gewaltig ![]() Fliegen ist für mich momentan noch die grösste Herausforderung. Wobei ich glaub ich heute morgen den dreh rausbekommen habe. Wichtigste Element (zum fliegen) ist der Autopilot. Aber es gibt nicht nur einen einfachen Autopiloten...es gibt dessen 4(vier!) an der Zahl. Darüber hinaus noch 20-30 verschiedene Modi, settings und Knöpfe - nur für den Autopiloten alleine. Die Avionic ist im Grunde recht einfach(wenn man OpenFalcon gewöhnt ist). Aber auch hier gibt es sehr vieles im Detail. Weit mehr als in der F16. Man kann mit dem Shkval und dem Datalink und dem ABBRIS und UV-26 sauviel machen. Was genau kann ich noch nicht sagen, da ich kein Russisch kann und mich hauptsächlich an den Videos(Producer Notes) orientiere. Ein wenig lese ich auch im englische übersetztem Flight Manual....was aber keine wirkliche Hilfe ist, da es Yoda-Englisch ist und viele Worte nicht übersetzt wurden. Wenn man Hardcore Militär Simulationen gewöhnt ist, fällt der Einstieg nicht ganz so schwer, weil man eine Art Gefühl dazu entwickelt hat und vieles Logisch erscheint. Trotzdem werde ich ohne richtiges englisches (bzw. deutsches) Handbuch nicht wirklich weit kommen. Zuviele Funktionen verstecken sich hinter doppelt und dreifach Funktionen der einzelnen Geräte. Ach ja, man kann mit dem Schleudersitz ejecten und dann umherlaufen. Man ist zwar kein offizieles Object und ist für andere Unsichtbar. Aber ich denke der Sinn liegt darin, etwas in Richtung der eigenen Truppen zu gelangen, um nicht gefangen werden zu können. Bugs/Probleme: Bugs: Keine festgestellt bisher ![]() Probleme: Nicht wirklich, nur das ich manchmal beim raustabben aus manchen Missionen einen CTD bekomme. Damit kann ich aber lleben, das hat man beim Falcon schliesslich auch. Beim Multiplayer hatte ich jedesmal einen CTD, wenn der Host in die 3D-Welt gegangen ist, bevor ich in der Lobby war. Kein wirkliches Problem. Man muss nur eine Regel beachten: Der Host muss warten bis alle in der Lobby sind. Bei Falcon sind es deutlich mehr Regeln. Multiplayer: Abgesehen vom oben beschriebenen Problem ist der Multiplayer Part gut. Keine Warps oder freezes. Man kann leicht hinterher joinen. Formationsflug geht gut, da alles sehr synchron läuft. Viel haben wir nicht getetet. Nur ein, zwei Stunden gestern Nacht. Fazit: Für mich persönlich wird es wahrscheinlich Falcon in allen Versionen ablösen, spätestens wenn die deutsche oder englische Version auf dem Markt ist. Es ist genaus das, auf das ich seit Gunship2000 im Jahre 1992 gewartet habe ![]() Ich denke es wird niemand wirklich enttäuscht. Vielleicht...garantiert sogar, wird es Leute geben, die meckern das es(für eine Sim) relativ Hardwarehungrig ist und nicht aussieht wie FSX+Addons. Aber die Spinner gibts ja überall. So und nun muss ich weiterwich...ähh...fliegen ![]() P.s.: Angegebene Mindesanforderungen stimmen(niedrige Details). Empfohlene allerdings auch(Höchste Details).
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#94 (permalink) |
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Mal ne Frage...
Habe noch nie so ne Richtige "Hardcore" Simulation wie Black Shark gespielt, aber: - Wird es da auch andere Flugzeuge/Helikopter zu Fliegen geben? - Sind solche Games Zukunftsfähig? Also wird es dann User generated Content geben? Mods, Addons? - Ist so ein Track-IR wirklich vorraussetzung? - Wieviele Spiler gleichzeitig im MP? |
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#95 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 06.10.2006
Ort: Manila
Alter: 45
Beiträge: 8.445
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Ja. Es werden alle ca. 9 Monate ein neues Modul released. Mit jeweils einem vollständig(sprich, in diesem Detailgrad) Simulierten Flugzeug/Hubschrauber. Zusätzlich gibt es immerwieder mal nen Engine Update etc. Momentan sind ca. 10 Jahre Support und Entwicklung geplant. Ja. Es gibt volle Unterstützung für sowohl kostenlose Addons/Mods, die von Usern erstellt werden können(entsprechende Tools und SDK) als auch für Professionelle, also kostenpflichtige Addons/Mods von Drittherstellern. Wenn Du mich persönlich fragst, braucht man für jede Flugsim, ob Heli oder Flugzeug, einen TrackIR bzw. Freetrack. (Inzwischen kann ich sogar ArmA nicht mehr ohne zocken )Aber wirkliche Voraussetzung ist es natürlich nicht. Es gibt Padlock-Sicht und die Möglichkeit seine Sicht auf die Maus oder Coolie Hat oder sonstwas zu legen. Aber TrackIR ist für einen (Heli)simulator eigentlich "Pflicht". Offiziell unterstützt werden 32 Spieler. Der Netcode basiert auf dem LockOn Code und mit diesem kann man angeblich in Hyperlobby bis zu 99 Spieler Hosten. 32 Spieler sind aber eine gute Menge für eine Flugsim. Sofern man keine Massenschlacht-Dogfigts austrägt, reichen 32 Spieler locker. Ich bin in einer Falcon Onlinestaffel und wir haben mit rund 70 aktiven Piloten eine der grössten Staffeln überhaupt. Bekommen aber, wenns hoch kommt, maximal 16-20 Leute an einem Samstag Abend zusammen. Und das ist dann auch eher selten. Ne FluSi wie BlackShark ist halt kein ArmA, wo man auf nem Publicserver schonmal mit 50-60 Leuten rechnen müsste. Es ist halt einfach ein anderes Spielkonzept. Ein Dedicated Server soll auch demnächst kommen.
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#96 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 16.11.2006
Ort: Paris-Rom-Erkner
Alter: 54
Beiträge: 6.205
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"vor Glück heul"
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#97 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 28.05.2006
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Alter: 37
Beiträge: 10.072
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![]() Der Erklärbär is glücklich, das ist doch mal schön ![]() ich kanns immer noch nich erwarten DCS endlich in die Finger zu kriegen, hoffentlich vergeht die Zeit bis zum Release schnell...ich weiß ich widerhol mich ![]() Derweil werd ich wohl mal noch paar Lock On Flaming Cliffs Mods ausprobiern, scheint wohl nen Paar interessante zu geben ![]() Was ich mir schon überlegt hab, es gibt wohl so Touchkits für PC Bildschirme, die schließt man über USB an und dann hat man nen Touchscreen, muss man dann noch kalibrieren und ab gehts. Das wär geil für DCS, mit der Maus oder TrackIr den Kopf bewegen, und dann einfach den Knopf aufm Bildschirm drücken den man drücken will
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#98 (permalink) |
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Also das "game" ist ja der Knaller...
Ich denke auch das werde ich mir holen. Gibt es tipps für ein Preis-Leistungs "Siegerwürdiges" Joystick/Ruder system? Wird wohl das beste sein, sich dann auf "ein" Flugsmodell zu konzentrieren, werde wohl den Apache lernen wollen würden.....
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#99 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 28.05.2006
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Alter: 37
Beiträge: 10.072
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Das Saitek X52 soll wohl nicht allzuschlecht sein.
HOTAS Cougar auch nicht, kostet aber einiges. ich brauch auch noch was gscheits. Wags oder wers war von ED meinte, wenn man ein Joystick mit Force Feedback hat, dann wird man auch die Trimeffekte richtig merken. Also das das Joystick dann, wenn man den Hubi getrimmt hat dann eben nichtmehr komplett mittig steht, sondern eben so, wie man es getrimmt hat. so habs ich zumindest verstanden ![]() Grafik, naja, Umgebungsgrafik und Effekte sind nicht Gucci, aber das braucht man doch nicht bei so nem Simulator. Engineupdate wird es ja geben, von demher darf man gespannt sein wie es dann in einem Jahr aussehen wird
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#100 (permalink) |
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Hi, hab mich mal im Netz schlau gemacht...
Also der hier (für 26€ ohne FF) ist doch konkurrenzlos günstig finde ich: Thrustmaster - T.Flight Hotas X - Le joystick avec manette des gaz détachable et** configuration** directe pour décollage immédiat ! ! Entièrement Programmable PC et PS3? ! Ja X52 habe ich auch gelesen, aber 100€ ohne Pedal ist schon kein schnäppchen mehr, gar nicht erst zu sprechen von X52PRO und HOTAS Cougar (130-200€). Auch die beiden sind ohne ForceFeedback - ist das überhaupt so wichtig? Habe hier auch noch ein Test 3er FF Joysticks alle unter 50€. Lieder fehlt auch hier Pedale (Saitek hat ne 3. Achse um das zu kompensieren) sowie die Schubsteuerung: Joystick-Test: Dreimal Force Feedback im Vergleich - netzwelt.de Ultimativ wird in Simulationsforen immer eine Combo aus 3 CH Produkten empfohlen, was wohl mit ~600€ zu Buche schlägt ![]() ![]() ![]() Ich denke der T.Flight Hotas X für 26€ wirds werden bei mir... die Pedale.... naja wenn ich mal günstige finde, kaufe ich eben welche dazu. |
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