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Alt 20.10.2008, 16:18   #81 (permalink)
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Habe ja "angeblich" geschrieben, es stand in ebendiesem DCS Forum und war technisch von deutschen Besitzern recht detailliert beschrieben. Egal, mein russisch ist jedenfalls nicht gut genug um den Vogel zu fliegen, wart ich halt noch
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Alt 20.10.2008, 16:21   #82 (permalink)
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wird ja innerhalb von 90 Tagen die Englische bzw dann auch Deutsche Version released, jetzt musst mer so lang warten dann machen die Paar Tage au nix mehr
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Alt 20.10.2008, 16:34   #83 (permalink)
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Der erste Patch muss bald kommen, FX wie Rauch/Feuer verdeckt einige Objekte wie Hochspannungsmasten nicht, sieht lustig aus.
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Alt 20.10.2008, 17:32   #84 (permalink)
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Zitat von INNOCENT&CLUELESS Beitrag anzeigen

Der erste Patch muss bald kommen, FX wie Rauch/Feuer verdeckt einige Objekte wie Hochspannungsmasten nicht, sieht lustig aus.

Ich hab in Lock On Flaming Cliffs nen Bug, dass Wolken nicht dargestellt werden und Rauch und so total Verkrüppelt...also sieht total komisch aus.
Hab das schonmal behoben nur ich hab keine Ahnung mehr wie
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Alt 21.10.2008, 11:34   #85 (permalink)
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Ich würde FC gerne kaufen, aber wo? Bei Okaysoft.de kost die Gold Edt. rund 30 Euro und das ist mir eindeutig zu viel.
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Alt 21.10.2008, 14:56   #86 (permalink)
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n haufen Geld für Gear ausgeben und dann bei 30€ für nen PC Game rumheulen
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Alt 21.10.2008, 15:33   #87 (permalink)
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Kann mir jemand Zeit verkaufen?
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Alt 21.10.2008, 15:50   #88 (permalink)
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Zitat von Evers Beitrag anzeigen

n haufen Geld für Gear ausgeben und dann bei 30€ für nen PC Game rumheulen

Wo hast du deins her?
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Alt 21.10.2008, 16:32   #89 (permalink)
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Zitat von INNOCENT&CLUELESS Beitrag anzeigen

Kann mir jemand Zeit verkaufen?

Hier ich. Günstiger bekommts ungenutze Zeit nirgends *werbeblock abfahr*
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Alt 21.10.2008, 16:43   #90 (permalink)
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Zitat von King Homer Beitrag anzeigen

Wo hast du deins her?

gute Frage hab aber auch ca 25€ gezahlt.
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Alt 22.10.2008, 19:28   #91 (permalink)
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So, na denne muss ich ja mal nen ersten Erfahrungsminibericht abgeben:

DAS TEIL IST EINFACH NUR NOCH GEIL

Grafik/Performance:

Die Grafik ist irgendwie eine Mischung aus OFP und IL2. Die Modelle sind sehr Detailiert. Es gibt viele Gimmicks, wie z.B. Leute die im Tower hinter Computern sitzen.
Allgemein kann man aber sagen, das die Grafik besser als in allen anderen Flugsims ist.(Von FSX mal abgesehen)

Die Performance ist mittlemass. Mit meinem PC(siehe Signatur) bekomme ich es in 1600x1200 in mittleren Details flüssig zum laufen. Ab und an am Anfang einen Ruckler bei Explosionen usw. Ich habe einfach zu wenig Grafikspeicher.


Gameplay:

Was soll man sagen. Wer denkt, er könne mit EECH oder FSX schonmal Heli fliegen übern, der irrt gewaltig

Fliegen ist für mich momentan noch die grösste Herausforderung. Wobei ich glaub ich heute morgen den dreh rausbekommen habe.

Wichtigste Element (zum fliegen) ist der Autopilot. Aber es gibt nicht nur einen einfachen Autopiloten...es gibt dessen 4(vier!) an der Zahl. Darüber hinaus noch 20-30 verschiedene Modi, settings und Knöpfe - nur für den Autopiloten alleine.

Die Avionic ist im Grunde recht einfach(wenn man OpenFalcon gewöhnt ist). Aber auch hier gibt es sehr vieles im Detail. Weit mehr als in der F16.

Man kann mit dem Shkval und dem Datalink und dem ABBRIS und UV-26 sauviel machen. Was genau kann ich noch nicht sagen, da ich kein Russisch kann und mich hauptsächlich an den Videos(Producer Notes) orientiere. Ein wenig lese ich auch im englische übersetztem Flight Manual....was aber keine wirkliche Hilfe ist, da es Yoda-Englisch ist und viele Worte nicht übersetzt wurden.

Wenn man Hardcore Militär Simulationen gewöhnt ist, fällt der Einstieg nicht ganz so schwer, weil man eine Art Gefühl dazu entwickelt hat und vieles Logisch erscheint.


Trotzdem werde ich ohne richtiges englisches (bzw. deutsches) Handbuch nicht wirklich weit kommen. Zuviele Funktionen verstecken sich hinter doppelt und dreifach Funktionen der einzelnen Geräte.


Ach ja, man kann mit dem Schleudersitz ejecten und dann umherlaufen. Man ist zwar kein offizieles Object und ist für andere Unsichtbar. Aber ich denke der Sinn liegt darin, etwas in Richtung der eigenen Truppen zu gelangen, um nicht gefangen werden zu können.


Bugs/Probleme:

Bugs: Keine festgestellt bisher

Probleme: Nicht wirklich, nur das ich manchmal beim raustabben aus manchen Missionen einen CTD bekomme. Damit kann ich aber lleben, das hat man beim Falcon schliesslich auch.

Beim Multiplayer hatte ich jedesmal einen CTD, wenn der Host in die 3D-Welt gegangen ist, bevor ich in der Lobby war.
Kein wirkliches Problem. Man muss nur eine Regel beachten: Der Host muss warten bis alle in der Lobby sind. Bei Falcon sind es deutlich mehr Regeln.

Multiplayer:

Abgesehen vom oben beschriebenen Problem ist der Multiplayer Part gut. Keine Warps oder freezes.
Man kann leicht hinterher joinen. Formationsflug geht gut, da alles sehr synchron läuft.
Viel haben wir nicht getetet. Nur ein, zwei Stunden gestern Nacht.

Fazit:

Für mich persönlich wird es wahrscheinlich Falcon in allen Versionen ablösen, spätestens wenn die deutsche oder englische Version auf dem Markt ist.

Es ist genaus das, auf das ich seit Gunship2000 im Jahre 1992 gewartet habe

Ich denke es wird niemand wirklich enttäuscht. Vielleicht...garantiert sogar, wird es Leute geben, die meckern das es(für eine Sim) relativ Hardwarehungrig ist und nicht aussieht wie FSX+Addons.
Aber die Spinner gibts ja überall.

So und nun muss ich weiterwich...ähh...fliegen


P.s.: Angegebene Mindesanforderungen stimmen(niedrige Details). Empfohlene allerdings auch(Höchste Details).
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Duke49th ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.10.2008, 22:20   #92 (permalink)
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Zitat von Alexduke Beitrag anzeigen

Es ist genaus das, auf das ich seit Gunship2000 im Jahre 1992 gewartet habe

Allein die Aussage dürfte so ziemlich alles sagen
Ich will es auch endlich
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Alt 22.10.2008, 22:23   #93 (permalink)
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Tja, hätt ich mir keinen Hashiru gekauft, würd ich mir schnell Joystick und dann BS besorgen, aber nu ist kein Geld mehr in der Kasse die eh schon leer war.
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Alt 23.10.2008, 00:21   #94 (permalink)
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Mal ne Frage...
Habe noch nie so ne Richtige "Hardcore" Simulation wie Black Shark gespielt, aber:
- Wird es da auch andere Flugzeuge/Helikopter zu Fliegen geben?
- Sind solche Games Zukunftsfähig? Also wird es dann User generated Content geben? Mods, Addons?
- Ist so ein Track-IR wirklich vorraussetzung?
- Wieviele Spiler gleichzeitig im MP?
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Alt 23.10.2008, 05:55   #95 (permalink)
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Zitat von Mr.g-c Beitrag anzeigen

- Wird es da auch andere Flugzeuge/Helikopter zu Fliegen geben?

Ja. Es werden alle ca. 9 Monate ein neues Modul released. Mit jeweils einem vollständig(sprich, in diesem Detailgrad) Simulierten Flugzeug/Hubschrauber. Zusätzlich gibt es immerwieder mal nen Engine Update etc.

Momentan sind ca. 10 Jahre Support und Entwicklung geplant.

Zitat von Mr.g-c Beitrag anzeigen

- Sind solche Games Zukunftsfähig? Also wird es dann User generated Content geben? Mods, Addons?

Ja. Es gibt volle Unterstützung für sowohl kostenlose Addons/Mods, die von Usern erstellt werden können(entsprechende Tools und SDK) als auch für Professionelle, also kostenpflichtige Addons/Mods von Drittherstellern.

Zitat von Mr.g-c Beitrag anzeigen

- Ist so ein Track-IR wirklich vorraussetzung?

Wenn Du mich persönlich fragst, braucht man für jede Flugsim, ob Heli oder Flugzeug, einen TrackIR bzw. Freetrack. (Inzwischen kann ich sogar ArmA nicht mehr ohne zocken )

Aber wirkliche Voraussetzung ist es natürlich nicht. Es gibt Padlock-Sicht und die Möglichkeit seine Sicht auf die Maus oder Coolie Hat oder sonstwas zu legen.
Aber TrackIR ist für einen (Heli)simulator eigentlich "Pflicht".


Zitat von Mr.g-c Beitrag anzeigen

- Wieviele Spiler gleichzeitig im MP?

Offiziell unterstützt werden 32 Spieler. Der Netcode basiert auf dem LockOn Code und mit diesem kann man angeblich in Hyperlobby bis zu 99 Spieler Hosten.

32 Spieler sind aber eine gute Menge für eine Flugsim. Sofern man keine Massenschlacht-Dogfigts austrägt, reichen 32 Spieler locker.

Ich bin in einer Falcon Onlinestaffel und wir haben mit rund 70 aktiven Piloten eine der grössten Staffeln überhaupt. Bekommen aber, wenns hoch kommt, maximal 16-20 Leute an einem Samstag Abend zusammen. Und das ist dann auch eher selten.

Ne FluSi wie BlackShark ist halt kein ArmA, wo man auf nem Publicserver schonmal mit 50-60 Leuten rechnen müsste. Es ist halt einfach ein anderes Spielkonzept.

Ein Dedicated Server soll auch demnächst kommen.
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Geändert von Duke49th (23.10.2008 um 05:57 Uhr).
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Alt 23.10.2008, 17:59   #96 (permalink)
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Zitat:

Momentan sind ca. 10 Jahre Support und Entwicklung geplant.

"vor Glück heul"
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Alt 24.10.2008, 13:08   #97 (permalink)
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Der Erklärbär is glücklich, das ist doch mal schön


ich kanns immer noch nich erwarten DCS endlich in die Finger zu kriegen, hoffentlich vergeht die Zeit bis zum Release schnell...ich weiß ich widerhol mich

Derweil werd ich wohl mal noch paar Lock On Flaming Cliffs Mods ausprobiern, scheint wohl nen Paar interessante zu geben


Was ich mir schon überlegt hab, es gibt wohl so Touchkits für PC Bildschirme, die schließt man über USB an und dann hat man nen Touchscreen, muss man dann noch kalibrieren und ab gehts. Das wär geil für DCS, mit der Maus oder TrackIr den Kopf bewegen, und dann einfach den Knopf aufm Bildschirm drücken den man drücken will
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Alt 24.10.2008, 14:06   #98 (permalink)
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Also das "game" ist ja der Knaller...
Ich denke auch das werde ich mir holen.
Gibt es tipps für ein Preis-Leistungs "Siegerwürdiges" Joystick/Ruder system?

Wird wohl das beste sein, sich dann auf "ein" Flugsmodell zu konzentrieren, werde wohl den Apache lernen wollen würden.....
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Alt 24.10.2008, 14:37   #99 (permalink)
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Das Saitek X52 soll wohl nicht allzuschlecht sein.
HOTAS Cougar auch nicht, kostet aber einiges.
ich brauch auch noch was gscheits.

Wags oder wers war von ED meinte, wenn man ein Joystick mit Force Feedback hat, dann wird man auch die Trimeffekte richtig merken. Also das das Joystick dann, wenn man den Hubi getrimmt hat dann eben nichtmehr komplett mittig steht, sondern eben so, wie man es getrimmt hat.
so habs ich zumindest verstanden

Grafik, naja, Umgebungsgrafik und Effekte sind nicht Gucci, aber das braucht man doch nicht bei so nem Simulator. Engineupdate wird es ja geben, von demher darf man gespannt sein wie es dann in einem Jahr aussehen wird
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Alt 24.10.2008, 15:00   #100 (permalink)
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Hi, hab mich mal im Netz schlau gemacht...
Also der hier (für 26€ ohne FF) ist doch konkurrenzlos günstig finde ich:
Thrustmaster - T.Flight Hotas X - Le joystick avec manette des gaz détachable et** configuration** directe pour décollage immédiat ! ! Entièrement Programmable PC et PS3? !

Ja X52 habe ich auch gelesen, aber 100€ ohne Pedal ist schon kein schnäppchen mehr, gar nicht erst zu sprechen von X52PRO und HOTAS Cougar (130-200€). Auch die beiden sind ohne ForceFeedback - ist das überhaupt so wichtig?

Habe hier auch noch ein Test 3er FF Joysticks alle unter 50€. Lieder fehlt auch hier Pedale (Saitek hat ne 3. Achse um das zu kompensieren) sowie die Schubsteuerung:
Joystick-Test: Dreimal Force Feedback im Vergleich - netzwelt.de

Ultimativ wird in Simulationsforen immer eine Combo aus 3 CH Produkten empfohlen, was wohl mit ~600€ zu Buche schlägt

Ich denke der T.Flight Hotas X für 26€ wirds werden bei mir... die Pedale.... naja wenn ich mal günstige finde, kaufe ich eben welche dazu.
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