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Alt 10.03.2009, 16:59   #181 (permalink)
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Zitat von King Homer Beitrag anzeigen

Nach 2 Tagen? Eher unwahrscheinlich.

Aber Hallo...wer nicht ganz ungeschickt ist und mehr als 1 Stunde pro Tag zockt, der beherrscht den Ka-50 zufriedenstellend auch nach nur zwei Tagen.

Natürlich nicht perfekt....und auch nicht wirklich beherschen...

Ach...Du hast recht

Zitat von Walk of Fame Beitrag anzeigen

Wobei ich zugeben muss das ich zur Zeit noch mit vereinfachter Avionik fliege, da ich sonst die ganzen Strela-Typen nicht sehe...

Ernsthaft, machs nicht!

Du lernst es nur dann richtig, wenn Du auch wirklich alles auf 100% realismus hast.

Und am Besten lernt man natürlcih Online...
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Alt 10.03.2009, 19:30   #182 (permalink)
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Zitat von Evers Beitrag anzeigen

Du wirst das ding erstmal in den Boden setzen,
aber man man gewöhnt sich recht schnell ein wie ich finde, gestern mal noch ne halbe Stunde ohne Probleme geflogen und dann auch wieder schön gelandet

Wobei die Trimmung wie in allen Video's bemerkt ist, die Sache echt einfach macht.

Hab auch schon einen ersten feindlichen Heli abgeschossen!
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Alt 11.03.2009, 07:47   #183 (permalink)
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ja Stimmt wenn mans mal raushat mit der Trimmung fliegt man gleich nochmal besser. Und die Trimmung hat man schnell kapiert.
Ja hab gestern auch mal nen Paar Bodenziele weggeblastert.
Irgendwie find ich die Kanone am coolsten
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Alt 11.03.2009, 12:05   #184 (permalink)
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Zitat von Evers Beitrag anzeigen

ja Stimmt wenn mans mal raushat mit der Trimmung fliegt man gleich nochmal besser. Und die Trimmung hat man schnell kapiert.
Ja hab gestern auch mal nen Paar Bodenziele weggeblastert.
Irgendwie find ich die Kanone am coolsten


Ich denk da jedesmal an das berühmte YouTube Video mitn AH-64 und der Infrarotcam...
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Alt 11.03.2009, 12:31   #185 (permalink)
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Wieso habt ihr alle soviel Zeit zum Zocken?
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Alt 11.03.2009, 12:38   #186 (permalink)
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Weil ich se mir nach Feierabend einfach nehm
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Alt 11.03.2009, 12:43   #187 (permalink)
Master Sergeant Shooter Sergeant Person! 10 Jahre hx3
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Ich hoff mal das der Joystick heute noch kommt. Dann kann ich vielleicht eine Stunde heute Abend spielen.
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Alt 11.03.2009, 14:34   #188 (permalink)
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DCS kann ich auch nur am WE zocken, oder halt wenn ich mir nen gemütlichen mach, weil nichts los ist...

Ansonsten hab ich Abends auch nicht groß Zeit oder Lust das zu zocken, da verpasse ich einfach zu viel...
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Alt 29.04.2009, 02:36   #189 (permalink)
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Alt 29.04.2009, 07:20   #190 (permalink)
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Na das sieht doch schonmal sehr gut aus
Allerdings müssen se die Glanzlackschicht vom Abrams wieder runtermachen, der is doch Matt...

Manno, will endlich meine Grafikkarte wieder,...will wieder BS fliegen
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Alt 29.04.2009, 20:19   #191 (permalink)
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Frage: Wie sehen denn nun die Bodeneinheiten aus? Haben die Potential an ArmA ranzukommen?
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Alt 29.04.2009, 21:27   #192 (permalink)
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Zitat von INNOCENT&CLUELESS Beitrag anzeigen

Frage: Wie sehen denn nun die Bodeneinheiten aus? Haben die Potential an ArmA ranzukommen?

Schau doch ma im Post von Alexduke.
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Alt 30.04.2009, 04:23   #193 (permalink)
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Bilder sagen net so viel, wollte eher wissen wie Animationen aussehen, wie die Vehicle fahren (wenn sie fahren). Kann man in DCS AI-kontrollierte vehicle in einer art editor plazieren und testen?
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Alt 30.04.2009, 09:23   #194 (permalink)
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Ich warte auf das A10 Modul, hab atm viel zu wenig Zeit um mich intensivst mit BS zu beschäftigen.
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Alt 02.05.2009, 11:05   #195 (permalink)
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Zitat von INNOCENT&CLUELESS Beitrag anzeigen

Bilder sagen net so viel, wollte eher wissen wie Animationen aussehen, wie die Vehicle fahren (wenn sie fahren). Kann man in DCS AI-kontrollierte vehicle in einer art editor plazieren und testen?

Um genau zu sein: Ja. Man kann Einheiten in einem(in dem) Editor platzieren und beobachten...

Was aber bitte erwartest Du?

Mir ist total Latte ob die die Hände am Lenkrad haben und perfekt animiert mit der Lenkradbewegung mitgehen oder nicht.

Ich denke, es sollte auch nicht zuviel Energie in solchen Schnickschnack verschwendet werden(und ich habe mit Absicht verschwendet geschrieben)

Viel wichtiger ist die neue Engine, bessere Editorfunktionen, bessere KI und vor allem Bugfixing.(Fällt als Spieler kaum auf. Aber im Editor und bei der KI ist doch was im Argen....fällt aber echt erst nach längerem zocken und benutzen des Editors auf...)

Zitat von King Homer Beitrag anzeigen

Ich warte auf das A10 Modul, hab atm viel zu wenig Zeit um mich intensivst mit BS zu beschäftigen.

Harhar....Du erwartest mit Sicherheit das die A-10 weniger komplex ist, als der Ka-50, richtig?

Hihi...Du wirst Dich wundern....


P.s.: Es gibt auch nen Arkade Modus....
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Alt 02.05.2009, 12:44   #196 (permalink)
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Zitat von Alexduke Beitrag anzeigen

P.s.: Es gibt auch nen Arkade Modus....

Nichts für ungut, aber den zu benutzen kommt einer Vergewaltigung gleich!
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Alt 12.07.2010, 23:08   #197 (permalink)
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so dann eben hier nochmal.

Welche Axen muss ich auf die maus anwenden um Den Heli mit der Maus zu steuern? Habe schon alles probiert aber ich sehe mich immernoch nur um mit der maus...
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Alt 13.07.2010, 11:39   #198 (permalink)
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In den Optionen unter Steuerung kann man sich nur die "Achsen" Belegung anzeigen lassen, dort die entsprechenden Achsen X,Y,Z der Maus belegen.

Allerdings kann ich dir jetzt schon versprechen, dass sich der KA 50 nur mit Maus und Tastatur bescheiden steuern lassen wird. Vorallem da du mit der Maus die ganzen Instrumente des Hubis bedienen kannst.
Wenn du Black Shark mit einigermaßen Komfort spielen möchtest, schaff dir einen Joystick mit Ruder und Schubkontrolle an und bastel dir nen Freetrack oder wenn das Geld keine Rolle spielt kauf dir einen TrackIR.

Freetrack bzw. TrackIR darum: Mit der Kopfbewegung kannst du dich im Cockpit schneller umsehen als mit dem Coolie Hat. Ausserdem kann der Coolie Hat dann z.B. zur Steuerung des Skvahl verwendet werden.


Günstiger und guter Joystick
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Geändert von BoltThrowerGER (13.07.2010 um 11:46 Uhr).
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Alt 13.07.2010, 23:18   #199 (permalink)
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Jo hab Dank, der Joystick wurde gleich mal bestellt ^^
Track IR ist auf jeden Fall schon ein muss, stimmt wohl.
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Alt 04.08.2010, 10:50   #200 (permalink)
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Zitat:

Q: Will Flaming Cliffs 2.0 be needed to incorporate DCS: Black Shark or will the two games work without Flaming Cliffs 2.0?
A: Flaming Cliffs 2.0 and DCS: Black Shark are completely different programs that share no files or folders. However, they are online compatible and allow Flaming Cliffs 2.0 pilots to fly in DCS: Black Shark online missions and vice versa. There are no plans to "merge" the two products.

Aus....SimHQ Interview: Producer Matt Wagner on Lock On Platinum



BIS könnte ja einen dedicated zusammen mit den DCS-Machern entwickeln um die zusammen in einer Umgebung bolzen zu lassen *träum*

http://www.simhq.com/_air13/air_442a.html

Schaut euch mal die irren Cockpits an die die basteln!
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Geändert von INNOCENT&CLUELESS (04.08.2010 um 10:54 Uhr).
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