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Alt 30.11.2010, 18:24   #41 (permalink)
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Zitat von Biba92 Beitrag anzeigen

Werds mir wohl auch bestellen.
Wer mangels Kreditkarte nicht bestellen kann, kann sich gerne bei mir melden.

Hallo Biber92 habe deinen Beitrag gelesen,würde mir Dcs A10c Warthog auch Kaufen besitze aber keine Kreditkarte.Ps Das Game ist der Hammer,schade das es keine andere Altanative zum Bezahlen gibt für die Beta.Bin schon ganz beindruckt von den Videos.MFG.5points
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Alt 30.11.2010, 18:44   #42 (permalink)
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Es ist kein Game.
Es ist eine Simulation.

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Alt 01.12.2010, 14:36   #43 (permalink)
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Hab mich meiner Kreditkarte entledigt... Da wird man zu schnell schwach. Sorry.
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Alt 08.12.2010, 01:26   #44 (permalink)
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Zitat von Biba92 Beitrag anzeigen

Hab mich meiner Kreditkarte entledigt... Da wird man zu schnell schwach. Sorry.

Ist nicht Schlim,aber trozdem Danke habe mir die Simulation gekauft und mit Wirekard Bezahlt.Die Sim ist echt der Hammer.Hat zwar noch ein paar Macken aber das wird schon noch Besser mit dem näcksten Patsch,aber das ist wohl ganz normal ist ja ne Beta.
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Alt 11.02.2011, 09:51   #45 (permalink)
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Neues von der Front
Developer Interview: DCS A10C's Jim Mackonochie
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Alt 11.02.2011, 10:00   #46 (permalink)
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Mein X-52 staubt ein.
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Alt 11.02.2011, 10:26   #47 (permalink)
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Hier noch was für die Augen
YouTube Video


und
Zitat:

Current beta 6 change log:


1. MP. The net traffic of vehicle groups in motion was reduced.
2. MP. The net traffic of SADL was reduced.
3. CBU. The HOF and RPM was implemented.
4. Explosion effects were optimized.
5. Shaders are now pre-compiled.
6. Fog. Night illumination has been adjusted.
7. Removed frame rate loss associated with wingtip vorticies.
8. Removed frame rate loss with firing GAU-8.
9. Adjusted turbulence effect on smoke to increase frame rates.
10. Minor Flight and GUI manual updates.

11. Fixed GUI fonts with AA enabled.
12. HUD TGP diamond and MFCD track point divergence corrected.
13. JTAC view removed.
14. Fixed some bugs with clouds. They are no longer fluorescent at night, fixed shapes colliding.
15. Addressed stability of larger missions.
16. Accuracy of CBU-103 and CBU-105 fixed.
17. Various single and campaign mission corrections and tweaks.
18. Flight and GUI manual updates.
19. Adjusted ADI steering bar response.

20. Corrected wingmen orders AI.
21. Fixed CMS SEMI mode.
22. Additional weapons added to encyclopedia.
23. Fixed signal light errors.
24. Can now set negative waypoint altitudes in CDU.
25. ME NAV point correct in CDU now.
26. UH-1 window fogging corrected.
27. Destroyed vehicle on bridge crash fixed.
28. Targeting Pod CCD camera image sharpness improved.
29. All buildings have correct night illumination.

30. Fixed invisible helicopter rotors against cloud background.
31. Multiple aircraft skin fixes.
32. Corrected tanker orbit altitudes problems.
33. Support for Air-to-Air transmit/receive (TR) TACAN added.
34. AUTO LS function corrected.
35. IAM ASL corrected.
36. GBU-12 guided-flight path adjusted.
37. Maverick retained on missing A-10C wing fixed.
38. Mission Editor ruler heading corrected.
39. Further adjustments to increase game stability.

40. Wind indication markers on ME map for Dynamic Weather changed.
41. Corrected L-39 payloads.
42. Alt Tab while is mission now working correctly.
43. Multiple flight members landing on aircraft carrier bug fixed.
44. Missing bridge near Batumi is back.
45. Gun can no longer be fired with weight on wheels.
46. HUD TDC jumpiness fixed.
47. Maverick boresighting procedures tuned.
48. CDU wind direction fixed.
49. Corrected floating helicopter navigation lights.

50. LOX quantity at hot start corrected.
51. SA-10 search radar weapon collision fixed.
52. Cloud flickering with ATI crossfire addressed.
53. TACAN now able to broadcast as well as receive.
54. Dynamic building shadows corrected.
55. Added dynamic cloud shadows.
56. Removed radio message debug time stamps.
57. Adjusted hypoxia time.
58. Adjusted AI SAM defense.
59. Warning tone for VHF FM added when freq out of valid setting.

60. Added ability to turn EPLRS on and off for units.
61. Frame rate improvements in "Georgian Hammer" campaign.
62. Variable A-10C wheel friction implemented according to weather (clear, rain, or snow).
63. Mark Point accuracy fixed.
64. Added ROE for ships.
65. Added Immortal setting for ships.
66. Tanker pre-contact message fixed.
67. Triggered explosions now effect buildings.
68. RWR symbol for EWR site changed to "S".
69. Symbol separation on RWR adjusted.

70. Ejection seat ground safety lever implemented.
71. New "In the Weeds" SP and MP mission.
72. New English "Smerch Hunt" mission.
73. Added MP Coop versions of "Khashuri Gap" and "CSAR".
74. Alert tone now heard when VHF frequency is set outside valid range.
75. TK600 fuel tank weight corrected.
76. Vsync added as display toggle option.
77. Burning unit/object smoke adjusted for better frame rates.
78. Forest rendering distances adjusted for better frame rates.
79. Multiplayer client aerial refueling added.

80. Multiplayer client AWACS supported added.
81. Adjusted 2S6 gun accuracy.
82. Multiplayer client JTAC added.
83. Multiplayer client ATC added.
84. Fixed resetting of the CICU breaking the Maverick page.
85. Adjusted MFCD size to fix WCN notes being cut off.
86. Intercomm panel adjusted: (full CCW position) - Enables the TACAN receiver audio to be monitored regardless of TCN monitor switch position.
87. Fixed remaining A-10C geometry gaps.
88. Fixed Predator engine sound.
89. Single AGM-65D on LAU88 fixed.

90. Ground crew payload packages adjusted.
91. Oil pressure fixed.
92. Items such as tracks, movies, logs, and some configuration data moved to Users\(name)\Saved Games\DCS Warthog.
93. GAU-8/A sound adjusted. __________________

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Alt 22.02.2011, 17:47   #48 (permalink)
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Die A-10c is Final

https://www.digitalcombatsimulator.com/index.php
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Alt 23.02.2011, 02:29   #49 (permalink)
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Zitat von Fogu Beitrag anzeigen

Die A-10c is Final

https://www.digitalcombatsimulator.com/index.php

Ach mist...und ich dachte ich könnte die gute News als erster verbreiten
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Alt 23.02.2011, 13:26   #50 (permalink)
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Yeah!
Und man kanns via direct2drive auch ohne Cc ordern
Das Saitek X52 hat ja ne Ruderfunktion, oder?
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Alt 23.02.2011, 13:40   #51 (permalink)
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Hab momentan keine Zeit und Lust. Vielleicht Ende des Jahres.

BC2 fesselt mich mehr.
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Alt 23.02.2011, 17:41   #52 (permalink)
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Homer das is aber ironisch gemeint oder?

PS: Der X52Pro hat ne Ruderfunktion, beim anderen kp.
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Alt 23.02.2011, 17:43   #53 (permalink)
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So, Saitek X52 Pro is bestellt, winwinwin.
Und DCS Warthog läd gerade
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Alt 07.03.2011, 15:47   #54 (permalink)
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Und schon gibt es den ersten Patch.
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Alt 23.04.2011, 11:42   #55 (permalink)
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Patch 1.1.0.7
Zitat:

  • Adjustments to reduce probability of stuttering
  • Fixed some bugs in the campaigns and missions
  • Fixed some bugs that caused tracks to play back incorrectly
  • Fixed force correlate mode for AGM-65K/H/G
  • Fixed missions sometimes crashing before getting to cockpit
  • Some glitches with GUI images are fixed
  • Assigning the same function twice to input device causing a crash is fixed
  • A new fuel tanks depot of 3D models was added
  • Fixed tracking of Aerial Refueling in Logbook
  • TACAN crashes if beacon activated by AI AFTER radio it turned on inside the player's plane is fixed
  • Fixed of a Molniya animations
  • E-3A now able to mid-air refuel
  • Fixed the damage model of the Su-25
  • AI helicopters will now hold assigned airspeed
  • Changed CCIP INVALID message logic
  • Fixed a bug with smoke that caused it not to follow wind direction
  • Landing and taxi issues of AI at Gelendzhik are resolved
  • Gun sight was changed from fixed 41 mil sight to 4000ft cross when CCIP INVALID condition exists in CCIP mode
  • Fixed GBU-38 inaccuracy when target designation is set a Markpoint
  • Fixed memory management during textures loading
  • Faster textures loading at start up
  • Fixed occasional crash on exit
  • Tuned textures loading procedure
  • E-3A pilots will no longer eject
  • Resolved issue with AI "traffic jams" at Sukhumi afld
  • Multiplayer - Exterior airbrake sound on other client loop is fixed
  • Restored key commands for quick communications without radio menu
  • AI getting damaged when refueling is fixed
  • AI flight members not forming up correctly with flight lead after takeoff is resolved
  • Fixed the crash with Effects.dll
  • Player pilot suffers hypoxia after shutting down engines on the tarmac is fixed
  • AI aircraft during taxi at Vaziani is resolved
  • Buildings that flicker and visibly grow up out of the ground on Low graphics settings is fixed
  • Aircraft shelters will use season textures
  • AI wingman Maverick usage causes crash is fixed
  • Crash when grass comes into view in not certain conditions is fixed
  • Problems with AI on the landing in Sukhumi, Krymsk, Anapa are fixed
  • Problems of AI aircraft on the taxi ways are solved
  • Mission crash caused some data from preparing mode is fixed
  • The switching of high-order digits on the VHF radios is fixed
  • Solved problem when a light source is present, fog disappears when viewed from above
  • DX renderer errors with textures loading are fixed
  • WorldManager error at mission editor loading is fixed
  • Mission generator error from mission editor is solved
  • MP- FMBase error with repeated connection to server is fixed
  • Adjusted taxi light of aircrafts
  • Fixed some bugs with the Buk and Patriot SAMs and their adjusted their behavior
  • The yellow cross cursor will be hidden if inactive for more than five seconds
  • Fixed G-meter in A-10C
  • Weapons.dll crash after Player Aircraft is Destroyed by Patriot or S-300 is fixed
  • ME. The mission browser opening is better optimized
  • Role changes of AI will not cause error in mission editor
  • ECM pod will work after rearming
  • Crash on cockpitbase.dll while watching the track is fixed
  • Crash on unpausing the MP track is fixed
  • Air Defense units will distinguished from other ground vehicles in the debriefing
  • Some bugs in the logbook are fixed
  • Fixed some a textures Z-fighting bugs on the ground
  • Fixed a time combo-box in the mission generator
  • Adjusted A-10C oxygen system when the aircraft is on the ground
  • MP- Fixed crash whenever a client or the server pilot uses the emergency External Store Jettison button
  • UnitGroup crash with ship shooting is fixed
  • Adjusted input default profiles
  • The buildings shadow glitch in the TGP video is fixed

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Fogu ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.04.2011, 14:41   #56 (permalink)
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Kommt da bald mal die Deutsch Fassung? Hab irgendwie keine Lust mich da durch das ganze Cockpit in englisch zu klicken^^
Berliner19 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.04.2011, 17:00   #57 (permalink)
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Keine Ahnung ob das nochmal auf Deutsch rauskommt.
In echt wird es auch keine mit deutschem Cockpit geben ^^
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Fogu ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.04.2011, 17:01   #58 (permalink)
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Zitat von Fogu Beitrag anzeigen

Keine Ahnung ob das nochmal auf Deutsch rauskommt.
In echt wird es auch keine mit deutschem Cockpit geben ^^

Bin ja auch kein A10 Pilot in echt. Würden die nicht nur so mit abkürzungen und Fach gelaber um sich schmeißen wäre es ja ok.
Berliner19 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.04.2011, 21:35   #59 (permalink)
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Kann jemand hierzu eine persoenliche Kritik liefern?
luemmel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.04.2011, 11:03   #60 (permalink)
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Zitat von luemmel Beitrag anzeigen

Kann jemand hierzu eine persoenliche Kritik liefern?

Für mich ist es der beste Simulator, den ich bisher geflogen bin.
Im Multiplayer gibt es noch eins zwei Bugs, kann man aber aushalten.
Man muss aber sagen das ist eine Simulation und kein Action Fun Game.
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