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![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 13.04.2003
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Vorab: Diese Missi enstand (angafangen gestern Mittag) innerhalb von ca. 10-12 vollen Stunden - also erwartet kein Wunderwerk.
Der verfrühte Release zwängt sich auf weil sie sonst ja doch nur auf der Festplatte verrottet. Trotz ausdrücklichem beta Status sollte aber soweit alles wichtige funktionieren. -------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ziel der Mission ist es 2 Geiseln aus der Hand von Terroristen (SLA) zu befreien die sich in Eponia verschanzt haben. Ausserdem sind 3 Bomben iun der Stadt versteckt welche entschärft werden sollten - eine Sprengung führt zum Ende der Mission, ebenso wie der Tod der Geiseln. Da ich hohen Wert auf Wiederspielbarkeit lege ist neben der Gegnerverteilung auch viel der gegnerischen Präsenz zufallsabhängig - man wird also immer unterschiedlich empfangen.
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#3 (permalink) |
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Also, was mir nicht so passt ist, dass es wenig Schallgedämpfte Waffen gibt.
Für diese MIssion denke ich das eine "Recon-Team" herangehensweise die optimalstes Form darstellt, leider fehlen ihr dazu die Waffen. Alles in allem eine wirklich nett gemachte Coop-Mission! Mfg Christian |
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#10 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 13.04.2003
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![]() Tjo, so erspart man sich die Arbeit nen funktionierenden Win Trigger einzubauen ![]() lol nein .. ist schon merkwürdig. Ist mir bisher erst einmal unabsichtlich passiert - hatte aus Nord-Ost versucht nen Schützen aufm Hausdach mit einem Schuss zu segnen, er legt sich hin und kurz darauf kabooom. Steht immerhin nicht zum Spaß was von entschärfen im Briefing *g* Bei allen anderen Tests musste ich das aber schon arg forcieren, alá mitten im Trigger vor gegnerischen Einheiten rumtanzen. Also entweder habt ihr etwas ganz ganz falsch gemacht, oder das hat was mit den schwankenden KI Fähigkeiten zu tun. Für letzteres einfach mal die Server CPU runtertakten ![]() edit: nochmal kleines Update mit funzendem Win trigger - 24.04.08 |
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