18.12.2008, 15:51 | #1 (permalink) |
Kamerascript - Wackeleffect?
Hey..
Also, ich habe schon in mehreren Videos gesehen , dass die Kamera so komisch 'Rumwackelt' wenn z.B. etwas Explodiert oder etwas drüber fliegt! Ich würd gern wissen ob das mit einem Skript , oder einem bestimmten Camscript befehl geht?! ODER wird das einfach mit TrackIR oder sonstwas gemacht? Grüße Jois
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18.12.2008, 21:31 | #2 (permalink) |
Servus
Die meisten sachen sind mit der Maus gemacht worden. Siehe auch meinen Trailer bei Youtube: YouTube - Armed Assault Queen´s Gambit In meiner Mission Battle of Ortego habe ichs im Intro gescriptet! Viele Grüße Mr-Murray
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18.12.2008, 23:37 | #4 (permalink) |
Ja, du musst dir nur die Kameraeinstellungen vernünftig auf die Maus legen, dann geht das 1A!!!
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19.12.2008, 15:31 | #5 (permalink) |
Hmm..Ich blick jetzt nicht ganz dahinter wie du das gemacht hast , Mr-Murray. Auch im Intro von BoO find ich nichts ... (Das mit der Maus und so kapier ich schon aber die Skriptfassung nicht)
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20.12.2008, 00:21 | #6 (permalink) |
*Hehe*
Gar nicht so wild. Das ist schon alles in der Intro.sqs: Code:
#Loop _camera camPrepareTarget CamPos2 _camera camPreparePos [(position S3 select 0)+1,(position S3 select 1)+0,1.7+(random 0.1)] _camera camPrepareFOV 0.700 _camera camCommitPrepared 0 @camCommitted _camera ~0.03 ? S3 distance CamPos2 <= 6 : goto "Szene" goto "Loop" die Kamera zum wackeln. Man könnte das natürlich zusätzich auch mit den X und Y-Positionen machen. Ich habe eine Abfrage mit eingebaut, dass der Loop verlassen wird, wenn die Einheit S3 die CamPos2 erreicht hat. Viele Grüße Mr-Murray
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23.12.2008, 23:40 | #7 (permalink) |
Hehe .. danke , klappt!
Sieht echt wizig aus wen die Kamera so extrem schnell rumwackelt !
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