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Suchen: Beiträge von: TeRp
Forum: Editing 20.09.2012, 13:39
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Erstellt von TeRp
Dem muss ich leider widersprechen, auch im...

Dem muss ich leider widersprechen, auch im Multiplayer muss das eigentlich funktionieren.
Wichtig ist hier nur, dass die entsprechenden Befehle auf allen verbindenden Clients - und gegebenenfalls...
Forum: Editing 19.09.2012, 16:50
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Erstellt von TeRp
So: if (player != nameFunkerEinheit) then...

So:


if (player != nameFunkerEinheit) then
{ nummerDerRadioMeldung setRadioMsg NULL; };
Forum: Editing 19.09.2012, 09:31
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Erstellt von TeRp
Uh, mal so grob aus der Erinnerung, bin schon zu...

Uh, mal so grob aus der Erinnerung, bin schon zu lange raus:
Es gab ein Scriptbefehl setRadioMsg, mit dem man Funkauslöser "deaktivieren" konnte.

Irgendwie:
nummerDerRadioMeldung setRadioMsg...
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