HX3 Foren  

  HX3 Foren > Foren durchsuchen

Zeige Ergebnis 1 bis 25 von 145
Die Suche dauerte 0,02 Sekunden.
Suchen: Beiträge von: Papabär
Forum: Editing & Scripting 04.05.2017, 22:17
Antworten: 2
Hits: 876
Erstellt von Papabär
Ich hab mal im BIS Forum gefragt und folgendes...

Ich hab mal im BIS Forum gefragt und folgendes bekommen:



Problem nur: Es funktioniert auch nicht im JIP.
Forum: Community 03.05.2017, 23:54
Antworten: 8
Hits: 2.026
Erstellt von Papabär
Modseitig scheints was in der Richtung zu geben,...

Modseitig scheints was in der Richtung zu geben, da ists bestimmt nur ne Frage der Zeit, bis es BIS reinkopiert :zahn:

ZSdHWB7FWr4?t=339
Stelle 5:39
Forum: Editing & Scripting 03.05.2017, 22:48
Antworten: 2
Hits: 876
Erstellt von Papabär
Problem mit scripted Tasks

Nabend Leute,

ich stehe vor folgendem Problem: Ich möchte Tasks gänzlich per Script erstellen, ich bekomme die Bedingungen aber nicht auf die Reihe (Lokalitätsproblem)

_TaskID = TaskAlpha1;...
Forum: Editing & Scripting 24.04.2017, 17:46
Antworten: 2
Hits: 866
Erstellt von Papabär
Das mit dem CreateUnit und dem Waituntil {!Alive...

Das mit dem CreateUnit und dem Waituntil {!Alive Unitname} funktioniert soweit in der Kombination aber oder?

#Nachtrag: Es funktioniert auf dem Wege :)

Danke dir Giraffe :)
Forum: Editing & Scripting 24.04.2017, 16:07
Antworten: 2
Hits: 866
Erstellt von Papabär
CreateUnit und !Alive

Moin Leute,

ich stehe vor einem Problem und bräuchte euren Rat dazu.

Ich erstelle mit einem Script eine Einheit mit einem spezifischen Namen

_grp = createGroup Civilian;
TaskAlpha6 = _grp...
Forum: Editing & Scripting 12.02.2017, 04:05
Antworten: 43
Hits: 4.300
Erstellt von Papabär
Gut geschrieben :daumen: :) Wenn du...

Gut geschrieben :daumen: :)



Wenn du meinst. Diese "Clanjogis" haben teils i7 6700k oder aufwärts - was für eine Maschine sollte denn dann X-Cam performant stemmen können? Nen i7-7700K mit...
Forum: Editing & Scripting 11.02.2017, 17:33
Antworten: 43
Hits: 4.300
Erstellt von Papabär
Geh bitte woanders dumm schwätzen. :stupid: ...

Geh bitte woanders dumm schwätzen. :stupid:

Das wichtigste ist das Produkt und nicht die Fertigungsweise (PUNKT.) Da ist es doch wohl mehr als logisch, dass ich nach einer idealen Lösung suche,...
Forum: Editing & Scripting 09.02.2017, 12:02
Antworten: 43
Hits: 4.300
Erstellt von Papabär
Das beste Beispiel ist Taunus. Hast du dir mal...

Das beste Beispiel ist Taunus. Hast du dir mal dessen Performance angesehen? Nach dem was ich darüber im Clan gehört habe ist das alles andere als performant.
Forum: Editing & Scripting 05.02.2017, 23:43
Antworten: 43
Hits: 4.300
Erstellt von Papabär
Das wäre nett von dir :) Zu X-Cam: Davon...

Das wäre nett von dir :)


Zu X-Cam: Davon lass ich die Finger, weil ich nichts gutes in Punkto Performance gehört habe.
Forum: Mods & Addons 17.01.2017, 19:06
Antworten: 2
Hits: 1.271
Erstellt von Papabär
Ständiges Classname ändern?!

Was denken sich diese Deppen beim ständigen ändern der Classnames?! :sauer:

Da sitzt man tagelang daran ArmA Content zu erschaffen und es wird einfach alles versaut, indem diese Geschöpfe die...
Forum: Editing & Scripting 12.01.2017, 16:44
Antworten: 43
Hits: 4.300
Erstellt von Papabär
Mir gehts in erster Linie darum ein nächstes...

Mir gehts in erster Linie darum ein nächstes Gebiet in ArmA anzugehen, weil ich recht wissenshungrig bin. Dazu kommt, dass ich den Map-pool etwas bereichern möchte, weil es (wie du schriebst) doch...
Forum: Editing & Scripting 10.01.2017, 19:03
Antworten: 43
Hits: 4.300
Erstellt von Papabär
Keiner ne Idee?

Keiner ne Idee?
Forum: Editing & Scripting 29.12.2016, 20:32
Antworten: 1
Hits: 1.066
Erstellt von Papabär
Ich hab zum VVS noch etwas hinzuzufügen (hoffe...

Ich hab zum VVS noch etwas hinzuzufügen (hoffe das geht in Ordnung :ugly: )

Ist es bei euch auch so, dass viele Fahrzeuge für andere Spieler unsichtbar sind und es durch die Nutzung des VVS zu...
Forum: Editing & Scripting 18.12.2016, 21:51
Antworten: 43
Hits: 4.300
Erstellt von Papabär
Mapping

Moin Leute,

ich spiel seit einigen Tagen mit dem Gedanken mit dem Mapping in ArmA 3 anzufangen, finde aber keine wirklich brauchbaren Materialien zum Einstieg dazu. :)

Das brauchbarste, was ich...
Forum: Editing & Scripting 05.11.2016, 11:26
Antworten: 9
Hits: 1.478
Erstellt von Papabär
Ich danke dir Drunken Officer, gut erklärt,...

Ich danke dir Drunken Officer,

gut erklärt, ich denke damit könnte ich etwas anfangen :)
Forum: Editing & Scripting 04.11.2016, 15:59
Antworten: 9
Hits: 1.478
Erstellt von Papabär
Das wäre super von dir. Im Prinzip bräuchte ich...

Das wäre super von dir. Im Prinzip bräuchte ich das ganze auch nur für housepos und unitspawn :) :daumen:
Forum: Editing & Scripting 04.11.2016, 10:21
Antworten: 9
Hits: 1.478
Erstellt von Papabär
Moin Drunken Officer, ich danke dir jetzt...

Moin Drunken Officer,

ich danke dir jetzt schonmal für deine Mühe :) :daumen: :daumen:

Zu dein Fragen:

1. In gewisser Weise schon, allerdings nur 1x je Trigger. Sprich sind Spieler bei Ort...
Forum: Editing & Scripting 04.11.2016, 01:08
Antworten: 9
Hits: 1.478
Erstellt von Papabär
Random KI, Problem bei Auslösung

Moin Leute,

mich plagt folgendes Problem:

Ich habe ein Script aus der Versenkung geholt, womit zufällige Einheiten spawnen (mit zufälligem Verhalten, Anzahl und Bewegung)

Mein Problem: Ich...
Forum: Editing & Scripting 27.10.2016, 12:24
Antworten: 4
Hits: 1.480
Erstellt von Papabär
Mega :) :daumen: Noch ne kurze Frage: ...

Mega :) :daumen:

Noch ne kurze Frage:

//waitUntil {((player distance getMarkerPos "bala") <= 100)};

wie setze ich dort mehrere Marker als Voraussetzung? Also zB bala,bulu etc.

Ein...
Forum: Editing & Scripting 25.10.2016, 23:06
Antworten: 4
Hits: 1.480
Erstellt von Papabär
AI Einheit via script spawn mit bestimmten namen

Heyho Leute,

ich suche schon seit Tagen nach einer Lösung für mein Problem.
Mein Vorhaben ist es eine Einheit via Script zu spawnen, wobei die Einheit einen bestimmten Namen hat (als Referenz für...
Forum: Community 15.06.2016, 16:34
Antworten: 4.685
Hits: 454.535
Erstellt von Papabär
Da bin ich deiner Meinung. Von der Umsetzung her...

Da bin ich deiner Meinung. Von der Umsetzung her ist sowas in kürzester Zeit gemacht.

Ich fande das bisherige Layout deutlich intuitiver und ansprechender mit den Slidern.

Aber how ever ich hab...
Forum: Community 11.06.2016, 11:14
Antworten: 4.685
Hits: 454.535
Erstellt von Papabär
@Hämmerwerkzeugvieh: ist auch gut so. Wirfst...

@Hämmerwerkzeugvieh: ist auch gut so. Wirfst anderen Leuten vor Videos nicht geguckt zu haben, postest aber selbst welche ohne den Inhalt zu kennen :confused::zahn:

Die letzten Posts sagen...
Forum: Community 10.06.2016, 15:02
Antworten: 4.685
Hits: 454.535
Erstellt von Papabär
Naiv? Seit wann ist es fair oder...

Naiv?

Seit wann ist es fair oder authentisch, dass die KI durch Wände und Schilf gezielte Headshots verpasst? Seit wann ist es möglich mit einem normalen Gewehr mit dem ersten Schuss aus 800m+...
Forum: Community 10.06.2016, 13:06
Antworten: 4.685
Hits: 454.535
Erstellt von Papabär
Mal doof gefragt aber haben die Böhmen der KI...

Mal doof gefragt aber haben die Böhmen der KI wieder den Aimbot in die Hand gedrückt? Seit dem Patch ist die KI für mich persönlich wieder zum Gott mutiert :stupid::zahn:

(GMG aus 800m der erste...
Forum: Mods & Addons 08.05.2016, 16:54
Antworten: 2
Hits: 1.390
Erstellt von Papabär
Model in Object Builder falsch skaliert?

Hallo Leute,

ich habe vor einigen Tagen angefangen zu modelieren und nun ein unerklärliches Problem. :ugly:

Ich habe ein Objekt mit Blender erstellt, soweit so gut aber wenn ich es nun...
Zeige Ergebnis 1 bis 25 von 145

 
Gehe zu


Kontakt - HX3.de - Archiv - Nach oben

Angetrieben durch vBulletin, Entwicklung von Philipp Dörner & Tobias



SEO by vBSEO 3.2.0 ©2008, Crawlability, Inc.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120