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Suchen: Beiträge von: Master85
Forum: Editing & Scripting 23.08.2010, 18:04
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Erstellt von Master85
Aber bitte nicht nil als Variable für das...

Aber bitte nicht nil als Variable für das Script-Handle nehmen - das macht nur Probleme.
Forum: Community 06.04.2010, 11:23
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Erstellt von Master85
find ich auch, ist aber auch kein OA (unter den...

find ich auch, ist aber auch kein OA
(unter den links im BIF (http://forums.bistudio.com/showpost.php?p=1603412&postcount=1) steht: Not actually OA but a bunch of compositions im working on for...
Forum: Editing & Scripting 23.06.2009, 19:28
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Erstellt von Master85
Hab die beiden Befehle nur in einem der Texte der...

Hab die beiden Befehle nur in einem der Texte der Ingame-Hilfe gelesen - stand aber nix genaueres dabei - im Moment gibt es sie aber wohl nicht.

Fänd ich aber auch nicht so ne tolle Idee, habe...
Forum: Editing & Scripting 22.06.2009, 23:47
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Erstellt von Master85
Also im Moment funktioniert kick und ban nur im...

Also im Moment funktioniert kick und ban nur im Chat und der server.cfg - k.A. ob sich da was ändert, hab aber erst neulich was von kickUID und banUID gelesen - scheinen aber wohl (noch?) nicht...
Forum: Editing & Scripting 22.06.2009, 13:24
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Erstellt von Master85
Meines Wissens ist die Menge der Commands vom...

Meines Wissens ist die Menge der Commands vom server side scripting (also in der server.cfg) sehr begrenzt - ich weiß es nicht mehr auswendig, aber ich glaube, dass u.a. execVM usw. nicht dabei sind,...
Forum: Editing & Scripting 13.06.2009, 03:25
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Hits: 5.939
Erstellt von Master85
die Ketten heißen "pas_l" und "pas_p". ...

die Ketten heißen "pas_l" und "pas_p".


beim M270 MLRS scheinen keine damage-sections definiert zu sein, d.h. setHit funktioniert da nicht
Forum: Editing & Scripting 12.06.2009, 23:52
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Hits: 5.939
Erstellt von Master85
Du suchst setHit - Bohemia Interactive Community...

Du suchst setHit - Bohemia Interactive Community (http://community.bistudio.com/wiki/setHit).
die Reifen (zumindest beim HMMWV) heißen
- "wheel_1_1_steering"
- "wheel_1_2_steering"
-...
Forum: Editing & Scripting 09.06.2009, 03:42
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Erstellt von Master85
jo, sollte sie (und tut sie auch :D) - mit...

jo, sollte sie (und tut sie auch :D) - mit createunit ist sie ne ganz normale Einheit

die im Editor direkt setzbaren Tiere scheinen alle "Agents" zu sein - also irgendwelche unabhängigen Einheiten...
Forum: Editing & Scripting 09.06.2009, 01:37
Antworten: 14
Hits: 2.699
Erstellt von Master85
erstell mal nen Zivilisten im Editor, gib ihm mal...

erstell mal nen Zivilisten im Editor, gib ihm mal ein paar Wegpunkte und schreib in seine Init-Zeile "cow04" createUnit [getpos this, group this, "moo = this"];deleteVehicle thisist zwar...
Forum: Community 08.06.2009, 23:21
Antworten: 1.224
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Erstellt von Master85
so trägt man ne verwundete Kuh^^ ist beim...

so trägt man ne verwundete Kuh^^
ist beim Basteln im Editor entstanden, deshalb etwas geringe Auflösung
Forum: Mods & Addons 31.05.2009, 23:00
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Hits: 6.068
Erstellt von Master85
Es gibt 2 Schwierigkeiten: - die ganzen Sachen...

Es gibt 2 Schwierigkeiten:
- die ganzen Sachen wie "categories", "items", ... heißen alle "BIS_coin_categories", "BIS_coin_items", ...
Keine Ahnung warum das falsch im biki steht - vielleicht soll...
Forum: Mods & Addons 31.05.2009, 18:31
Antworten: 63
Hits: 10.400
Erstellt von Master85
Die Version mit den 2 verschiedenen Visieren...

Die Version mit den 2 verschiedenen Visieren hatte wohl nen Bug und wurde daher entfernt, wenn du z.B. im single-mode ein Magazin halb geleert hattest, war es im Burst/Auto-Mode noch voll.


Bei...
Forum: Mods & Addons 31.05.2009, 17:49
Antworten: 9
Hits: 6.068
Erstellt von Master85
Construction Interface - Bohemia Interactive...

Construction Interface - Bohemia Interactive Community (http://community.bistudio.com/wiki/Construction_Interface)
Forum: Editing 15.03.2009, 20:32
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Erstellt von Master85
Du brauchst das mit den 6 verschiedenen Skripts...

Du brauchst das mit den 6 verschiedenen Skripts gar nicht machen, kannst sowas verwenden:

_positions = [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]];
_pos = _positions select floor(random (count _positions));_pos...
Forum: Editing 17.02.2009, 22:11
Antworten: 6
Hits: 1.901
Erstellt von Master85
Man kann die Sache, natürlich sehr...

Man kann die Sache, natürlich sehr unterschiedlich angehen, alles möglichst client-seitig (da muss man wegen den killed-eventhandler etwas aufpassen), oder die ganze Punktevergabe serverseitig (wobei...
Forum: Technische Fragen & Probleme 12.11.2008, 00:31
Antworten: 7
Hits: 2.092
Erstellt von Master85
Kann mich jetzt auch täuschen, aber ich würd mal...

Kann mich jetzt auch täuschen, aber ich würd mal auf Leerzeichen in Klassennamen und Pfadangaben verzichten :naughty:
Forum: Mods & Addons 07.09.2008, 16:59
Antworten: 16
Hits: 3.259
Erstellt von Master85
Bei .3ds war doch die Sache mit anim8or...

Bei .3ds war doch die Sache mit anim8or (http://www.anim8or.com/), wo man das .3ds von Blender importieren musste, dann "Options>>Debug>>Dummy 3DS KData und dann wieder als .3ds exportieren (so ging...
Forum: Editing 05.07.2008, 17:19
Antworten: 31
Hits: 4.483
Erstellt von Master85
Das müsste das richtige sein: CfgVehicles Config...

Das müsste das richtige sein: CfgVehicles Config Reference - Bohemia Interactive Community (http://community.bistudio.com/wiki/CfgVehicles_Config_Reference#icon)

Eigentlich hätte ich mir das ganze...
Forum: Editing 27.05.2008, 19:06
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Hits: 4.965
Erstellt von Master85
Ach verkomplizier doch nicht alles :D,...

Ach verkomplizier doch nicht alles :D, Kommandozeile ist für mich definitiv schneller, als das ganze zu nem binarized pbo zu machen und dann wieder zu entpacken.

Edit: Es sei denn, er will das...
Forum: Editing 27.05.2008, 00:54
Antworten: 5
Hits: 4.965
Erstellt von Master85
1.) Starte eine Kommandozeile (z.B. mit...

1.) Starte eine Kommandozeile (z.B. mit "Ausführen" -> cmd)
2.) begib dich dort in den Ordner "...\BinMake\cfgconvert\"
3.) gib auf der Kommandozeile ein: cfgconvert.exe -bin -dst...
Forum: Editing 25.05.2008, 23:25
Antworten: 5
Hits: 4.965
Erstellt von Master85
cfgconvert.exe Findest du bei den BI-Tools...

cfgconvert.exe
Findest du bei den BI-Tools (http://community.bistudio.com/wiki/BI_Tools) bei BinMake\cfgconvert.

Master85
Forum: Community 17.05.2008, 00:00
Antworten: 203
Hits: 16.564
Erstellt von Master85
Ne ne, der ist schon von BIS :)

Ne ne, der ist schon von BIS :)
Forum: Editing 05.05.2008, 18:54
Antworten: 8
Hits: 1.502
Erstellt von Master85
Du musst dich entscheiden, ob du SQS oder SQF...

Du musst dich entscheiden, ob du SQS oder SQF programmieren willst.
Bei SQS Schlafen mit ~, wobei das Script mit blabla exec "abcd.sqs" gestartet werden muss,
bei SQF Schlafen mit sleep, wobei das...
Forum: Community 21.03.2008, 13:33
Antworten: 389
Hits: 38.571
Erstellt von Master85
Ja, er funktioniert. Du darfst nicht direkt die...

Ja, er funktioniert.
Du darfst nicht direkt die arma_server.exe im beta-ordner starten, sondern z.B. über eine Verknüpfung oder Batch, wo du dann festlegen kannst, dass das Arbeitsverzeichnis...
Forum: Editing 04.03.2008, 21:06
Antworten: 15
Hits: 2.615
Erstellt von Master85
@IntoTheLight: Wollte nur sagen, dass mein Code...

@IntoTheLight: Wollte nur sagen, dass mein Code tadellos funktioniert. :schlagen:


Dass die FPS in den Keller gehen, kann man wohl schlecht ändern; wirbelt halt ein bißchen Staub auf, wenn man...
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