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Suchen: Beiträge von: lucullus
Forum: Editing & Scripting 20.04.2017, 20:17
Antworten: 6
Hits: 1.006
Erstellt von lucullus
count (units deinGruppenname select {!(_x...

count (units deinGruppenname select {!(_x getVariable "ACE_isUnconscious")}) > 0

count = Zähle
(units deinGruppenname = die Soldaten deiner Gruppe,
select = aber nur
{!(_x getVariable...
Forum: Editing & Scripting 16.04.2017, 15:41
Antworten: 6
Hits: 1.006
Erstellt von lucullus
...und genau das macht der Eintrag.

...und genau das macht der Eintrag.
Forum: Editing & Scripting 11.04.2017, 21:06
Antworten: 6
Hits: 1.006
Erstellt von lucullus
In der Bed.: count (units deinGruppenname...

In der Bed.:
count (units deinGruppenname select {!(_x getVariable "ACE_isUnconscious")}) > 0

Bei Akt.:
Was immer du willst.
Forum: Editing & Scripting 26.03.2017, 01:43
Antworten: 12
Hits: 1.144
Erstellt von lucullus
In deiner 1. Zeile schreibst du: if (!isServer)...

In deiner 1. Zeile schreibst du:
if (!isServer) exitWith {true};
und in der 7. Zeile kommt ein:
if ((vehicle player == F1)...
Wenn du die Klienten ausschließt, kannst du mit "player" nicht...
Forum: Editing & Scripting 18.02.2017, 12:19
Antworten: 12
Hits: 1.300
Erstellt von lucullus
Zitat aus der WIKI: Setting volume (db) of...

Zitat aus der WIKI:

Setting volume (db) of music far from zero will disable fadeMusic command. Optimal values are from -10 to 10.

Vielleicht liegt es daran?
Forum: Editing & Scripting 03.02.2017, 15:40
Antworten: 8
Hits: 1.816
Erstellt von lucullus
Pfandgiraffe hat es doch schon gepostet. Du...

Pfandgiraffe hat es doch schon gepostet.
Du willst einen lokalen Effekt herbeiführen und gehst damit über den Server, das ist Blödsinn.
Außerdem wird dein Eventhandler nicht auf dem Server...
Forum: Editing & Scripting 26.11.2016, 11:45
Antworten: 8
Hits: 1.407
Erstellt von lucullus
0 = select 0 "" = default [""] = erwarteter...

0 = select 0
"" = default
[""] = erwarteter Datentyp

https://community.bistudio.com/wiki/param
Forum: Editing & Scripting 23.11.2016, 22:20
Antworten: 8
Hits: 1.407
Erstellt von lucullus
Würde ich so lösen: _weapon = primaryWeapon...

Würde ich so lösen:

_weapon = primaryWeapon player;
_magazine = selectRandom getArray (configfile >> "CfgWeapons" >> _weapon >> "magazines");
player addMagazine _magazine;

Alle möglichen...
Forum: Editing & Scripting 23.11.2016, 18:53
Antworten: 8
Hits: 1.407
Erstellt von lucullus
_magazineType = primaryWeaponMagazine player; ->...

_magazineType = primaryWeaponMagazine player; -> ergibt ein Array
player addMagazine _magazineType ; -> erwartet in dieser Form erstmal ein String.
Forum: Technische Fragen & Probleme 21.11.2016, 19:49
Antworten: 7
Hits: 1.146
Erstellt von lucullus
Mit einer Mid-Range CPU wirst du bei Arma3 nicht...

Mit einer Mid-Range CPU wirst du bei Arma3 nicht viel erreichen und wer guckt eigentlich auf das Kleingedruckte einer Verpackung von 2013?
Arma3 macht ab einen Intel Core I5 6600 so langsam Sinn.
Forum: Editing & Scripting 14.11.2016, 18:44
Antworten: 3
Hits: 1.048
Erstellt von lucullus
Ich persönlich arbeite noch mit...

Ich persönlich arbeite noch mit "addMPEventHandler", da schaue dir lieber mal die Lösung von Grumpy Old Man an.
https://forums.bistudio.com/topic/196179-how-would-i-make-a-xp-system/http://
Forum: Editing & Scripting 13.11.2016, 15:22
Antworten: 7
Hits: 1.092
Erstellt von lucullus
WB_alle =...

WB_alle = [Auto1,Auto2,Kiste1,Kiste2,Zelt1,Zelt2];
WB_auswahl = WB_alle deleteAt (floor random (count WB_alle));
{deleteVehicle _x} forEach WB_alle;
publicVariable "WB_auswahl";

und nur auf dem...
Forum: Editing & Scripting 13.11.2016, 15:22
Antworten: 7
Hits: 1.092
Erstellt von lucullus
WB_alle =...

WB_alle = [Auto1,Auto2,Kiste1,Kiste2,Zelt1,Zelt2];
WB_auswahl = WB_alle deleteAt (floor random (count WB_alle));
{deleteVehicle _x} forEach WB_alle;
publicVariable "WB_auswahl";

und nur auf dem...
Forum: Editing & Scripting 12.11.2016, 19:56
Antworten: 7
Hits: 1.092
Erstellt von lucullus
_alle = [Auto1,Auto2,Kiste1,Kiste2,Zelt1,Zelt2]; ...

_alle = [Auto1,Auto2,Kiste1,Kiste2,Zelt1,Zelt2];
_auswahl = _alle deleteAt (floor random (count _alle));
{deleteVehicle _x} forEach _alle;
Forum: Editing & Scripting 30.09.2016, 14:53
Antworten: 2
Hits: 1.227
Erstellt von lucullus
fullCrew ist dein Freund: ...

fullCrew ist dein Freund:
https://community.bistudio.com/wiki/fullCrew
Die Trittbrettfahrer sind wahrscheinlich die "turrets".
Forum: Editing & Scripting 27.08.2016, 18:51
Antworten: 2
Hits: 1.280
Erstellt von lucullus
Kisten für bestimmte Personen sperren ist mit dem...

Kisten für bestimmte Personen sperren ist mit dem Event-Handler "InventoryOpened" relativ leicht zu realisieren.
Forum: Editing & Scripting 09.07.2016, 18:39
Antworten: 19
Hits: 2.013
Erstellt von lucullus
Nein, natürlich nicht, dann bist du der...

Nein, natürlich nicht, dann bist du der ServerClient.
Bedeutet Server und Client gleichzeitig, oder besser gesagt (player && server).
Da kannste keine Lokalitäten austesten, da funktioniert immer...
Forum: Editing & Scripting 09.07.2016, 12:44
Antworten: 9
Hits: 2.138
Erstellt von lucullus
(typeOf player) gibt dir den classname zurück, ...

(typeOf player) gibt dir den classname zurück,

also typeOf weglassen.
Forum: Editing & Scripting 09.07.2016, 11:59
Antworten: 9
Hits: 2.138
Erstellt von lucullus
In meinem Beispiel wird ein Skript aufgerufen,...

In meinem Beispiel wird ein Skript aufgerufen, welches ein Stand-MG ohne Dreibein aufbaut.
Bedingung ist hier: Spieler hat Rucksack mit statischen MG auf den Rücken && sitzt nicht im Fahrzeug.
...
Forum: Editing & Scripting 09.07.2016, 10:38
Antworten: 9
Hits: 2.138
Erstellt von lucullus
Du kannst den addAction...

Du kannst den addAction (https://community.bistudio.com/wiki/addAction) Befehl ein condition-Parameter mitgeben.
z.B.:
MG_Nest_id = player addAction ["MG-Nest...
Forum: Editing & Scripting 09.07.2016, 10:23
Antworten: 19
Hits: 2.013
Erstellt von lucullus
!(isServer) und !(isDedicated) sind zwei Paar...

!(isServer) und !(isDedicated) sind zwei Paar Schuhe.
Bei !(isServer) ist auch der ServerClient raus.

Du kannst auf deinen Rechner den Arma3Server starten und dich mit dem Arma3 Spiel über LAN...
Forum: Editing & Scripting 08.07.2016, 20:34
Antworten: 19
Hits: 2.013
Erstellt von lucullus
{_x setSkill ["aimingAccuracy",0.01];nil} count...

{_x setSkill ["aimingAccuracy",0.01];nil} count allUnits;
wäre auch ne Möglichkeit...
Forum: Editing & Scripting 08.07.2016, 20:26
Antworten: 11
Hits: 2.474
Erstellt von lucullus
taskState...

taskState (https://community.bistudio.com/wiki/taskState) könnte dein Freund sein.
Forum: Editing & Scripting 05.07.2016, 19:28
Antworten: 6
Hits: 1.289
Erstellt von lucullus
Hatte ACE nicht verschiedene Nachtsichtgeräte? ...

Hatte ACE nicht verschiedene Nachtsichtgeräte?
1. bis 4. Generation und ein Weitwinkel imho.

Edit:
Hab gerade nochmal reingeschaut.
In der Arma3-Vanilla 1.60 kein grieseln mit NS.
Hier die...
Forum: Editing & Scripting 25.02.2016, 18:26
Antworten: 20
Hits: 3.840
Erstellt von lucullus
Danke DO, in meinen Skripten habe ich auch mit...

Danke DO,
in meinen Skripten habe ich auch mit Action "GetOut" oder "Eject" gearbeitet, ärgerlich wenn von 8 Para's nur 3 lebend den Boden erreichen.
Tolle Idee.
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