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Suchen: Beiträge von: Wolkenbeisser
Forum: Editing & Scripting 24.04.2018, 14:34
Antworten: 5
Hits: 674
Erstellt von Wolkenbeisser
Ich habe mir jetzt mal die hiddenselections...

Ich habe mir jetzt mal die hiddenselections angeschaut, finde aber nur Hinweise zu den Texturen. Vermutlich ist der Käfig nicht dort zu finden, weil eben mehr als nur "die Farbe" geändert wird, wenn...
Forum: Editing & Scripting 19.04.2018, 14:09
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Hits: 674
Erstellt von Wolkenbeisser
Bei den Texturen ändert sich aber vermutlich...

Bei den Texturen ändert sich aber vermutlich nichts an der Konfiguration des Modells (ich meine damit z.B. die Art/Stärke der Panzerung oder die IR-Signatur). Darum bin ich eben nicht sicher, ob das...
Forum: Editing & Scripting 16.04.2018, 11:47
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Erstellt von Wolkenbeisser
Rhino MGS UP - Käfig entfernen und Tarnnetz hinzufügen via Trigger

Hallo zusammen

In meiner neusten gehosteten MP-Mission möchte ich zu einem bestimmten Zeitpunkt per Auslöser am Fahrzeug der Spieler (Rhino MGS UP) den Käfig / slat cage entfernen und die...
Forum: Editing & Scripting 13.11.2016, 20:53
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Hits: 1.030
Erstellt von Wolkenbeisser
Funktionert perfekt! Vielen Dank für die schnelle...

Funktionert perfekt! Vielen Dank für die schnelle Hilfe :daumen: :daumen: :daumen:

Grüsse aus der Schweiz
Forum: Editing & Scripting 13.11.2016, 12:25
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Erstellt von Wolkenbeisser
Mir fällt da grad noch was ein (hatte noch keine...

Mir fällt da grad noch was ein (hatte noch keine Zeit für einen Test, bin aber am dran rumstudieren):

Wenn ich die 3 Codezeilen in einem Auslöser laufen lassen will, muss ich wohl die Checkbox...
Forum: Editing & Scripting 12.11.2016, 19:43
Antworten: 7
Hits: 1.030
Erstellt von Wolkenbeisser
@Pfandgiraffe: genau @lucullus: Danke, werde...

@Pfandgiraffe: genau
@lucullus: Danke, werde das ausprobieren

:daumen:
Forum: Editing & Scripting 12.11.2016, 17:06
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Hits: 1.030
Erstellt von Wolkenbeisser
Aus vordefinierter Gruppe on Objekten nur eines behalten

Hallo zusammen

Ich suche nach einer einfachen Möglichkeit aus einer Gruppe von Objekten (alle haben einen Namen) eines auszuwählen und alle anderen zu löschen.

Beispiel:

Auf der Karte gibt...
Forum: Editing & Scripting 29.08.2016, 07:09
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Hits: 1.551
Erstellt von Wolkenbeisser
@DO: Easy :) Ich hatte sowieso auch keine...

@DO: Easy :)

Ich hatte sowieso auch keine Zeit am WE.
Forum: Editing & Scripting 25.08.2016, 07:07
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Hits: 1.551
Erstellt von Wolkenbeisser
Ja, Tanoa. Auf Altis funktioniert es fehlerfrei. ...

Ja, Tanoa. Auf Altis funktioniert es fehlerfrei.

Danke, DO :daumen:
Forum: Editing & Scripting 23.08.2016, 11:49
Antworten: 13
Hits: 1.551
Erstellt von Wolkenbeisser
Ups, hab's mir noch halb gedacht: Wie man die...

Ups, hab's mir noch halb gedacht: Wie man die Marker anzeigt habe ich zwar herausgefunden, aber...



das sind grüne Ovale, deren Zentrum man nicht genau ermitteln kann
die Marker haben keine...
Forum: Editing & Scripting 22.08.2016, 14:10
Antworten: 13
Hits: 1.551
Erstellt von Wolkenbeisser
Ich habe mich hier wohl zu früh gefreut :(. Wenn...

Ich habe mich hier wohl zu früh gefreut :(. Wenn der Spieler sich (z.B. in einem Flugzeug) über die Insel bewegt, tauchen die Fehlermeldungen wieder auf. Sobald ich also dazu komme, werde ich...
Forum: Editing & Scripting 15.08.2016, 09:40
Antworten: 13
Hits: 1.551
Erstellt von Wolkenbeisser
Bis jetzt habe ich das (Marker anzeigen lassen...

Bis jetzt habe ich das (Marker anzeigen lassen und die "faulen" ausmisten) noch nicht ausprobiert, weil die Fehlermeldungen plötzlich nicht mehr auftauchen.

Ich vermute, es kommt darauf an, wo auf...
Forum: Editing & Scripting 27.07.2016, 15:12
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Hits: 1.551
Erstellt von Wolkenbeisser
Danke, DO :daumen:

Danke, DO :daumen:
Forum: Editing & Scripting 27.07.2016, 10:10
Antworten: 13
Hits: 1.551
Erstellt von Wolkenbeisser
Ich habe festgestellt, dass sich das Skript - je...

Ich habe festgestellt, dass sich das Skript - je nach Ort auf Tanoa, wo die Spielerfigur steht - anders verhält.

Starte ich die Missionsvorschau beispielsweise auf der Airbase Tuvanaka (oder wie...
Forum: Editing & Scripting 13.07.2016, 13:20
Antworten: 13
Hits: 1.551
Erstellt von Wolkenbeisser
Zivilistenscript wirft Fehler beim Start

Hallo zusammen

Ich verwende nun schon ziemlich lange das COS-Script von BangaBob (https://forums.bistudio.com/topic/165747-civilian-occupation-system-cos/).

Nun bekomme ich die Fehlermeldung im...
Forum: Editing & Scripting 06.07.2016, 15:27
Antworten: 19
Hits: 1.918
Erstellt von Wolkenbeisser
EINE Möglichkeit bestünde darin, in die...

EINE Möglichkeit bestünde darin, in die Init-Zeile jedes Bodensoldaten "this allowDamage false" einzufügen (ohne die Gänsefüsschen).
Forum: Editing & Scripting 22.06.2016, 13:54
Antworten: 23
Hits: 4.300
Erstellt von Wolkenbeisser
this is a _car :zahn:

this is a _car :zahn:
Forum: Editing & Scripting 03.06.2016, 07:42
Antworten: 4
Hits: 1.207
Erstellt von Wolkenbeisser
Ich glaube nicht, dass man das entfernen kann (es...

Ich glaube nicht, dass man das entfernen kann (es sei denn Du baust einen Mod). Du kannst jedoch dem Ding die Munition nehmen. Dazu einfach in der init-Zeile des Gefährts folgendes eingeben:

this...
Forum: Editing & Scripting 01.04.2016, 22:42
Antworten: 2
Hits: 1.588
Erstellt von Wolkenbeisser
Alles haaaaaalt! Ich habe aus einer Laune...

Alles haaaaaalt!

Ich habe aus einer Laune heraus gleich nach dem Posten des Problems nochmals einen MP-Server aufgemacht und die Mission nochmals geladen (wollte noch was anderes testen) und.......
Forum: Editing & Scripting 01.04.2016, 22:12
Antworten: 2
Hits: 1.588
Erstellt von Wolkenbeisser
Loadout nach Respawn geht mit EDEN nicht mehr

Hallo zusammen

Ich bin hier gerade ein wenig am verzweifeln. Ich verwendete bisher zwei Scripts, um den Spielern nach dem Respawn (MP-Coop Missionen) wieder diejenige Bewaffnung zu geben, die sie...
Forum: Editing & Scripting 26.09.2015, 12:12
Antworten: 4
Hits: 1.104
Erstellt von Wolkenbeisser
MP-Test von gestern Abend hat gezeigt: Hat...

MP-Test von gestern Abend hat gezeigt: Hat bestens geklappt. :)

Danke für die Hilfe. :daumen:
Forum: Editing & Scripting 24.09.2015, 23:22
Antworten: 4
Hits: 1.104
Erstellt von Wolkenbeisser
@ Drunken Officer: Danke für den Hinweis. Habe...

@ Drunken Officer:
Danke für den Hinweis. Habe ich vergessen zu erwähnen. Der Spezialsoldat1 bekommt natürlich nach dem Respawn wieder die Variable 'Spezialsoldat1' zugewiesen (und das funktioniert...
Forum: Editing & Scripting 24.09.2015, 10:02
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Hits: 1.104
Erstellt von Wolkenbeisser
Laserbatterien hinzufügen nach Respawn (MP-Mission)

Hallo zusammen
Ich kämpfe zurzeit mit einem Problem, dessen Lösung ich für einfach hielt.

Ausgangslage:
Ich baue zurzeit eine Coop-Mission für 8 Spieler mit einem Script, welches den Spielern...
Forum: Community 18.09.2015, 16:11
Antworten: 1.575
Hits: 143.065
Erstellt von Wolkenbeisser
Ich möchte auch mal was sagen: Ihr habt zu 99%...

Ich möchte auch mal was sagen: Ihr habt zu 99% recht mit eurer Meckerei hier.

Nur.... wie soll ich es sagen..... ich.... hab trotzdem Spass an Arma3.....

schlimm?
Forum: Editing & Scripting 16.09.2015, 15:55
Antworten: 6
Hits: 1.524
Erstellt von Wolkenbeisser
Du könntest in die Init-Zeile der Schranke die...

Du könntest in die Init-Zeile der Schranke die Befehle einfüllen, dass die gewünschte(n) Person(en) - oder der player - ein addaction bekommt (Mausradmenü), wenn er nahe genug bei der Schranke ist....
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