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Suchen: Beiträge von: smallfly
Forum: Editing & Scripting 15.02.2015, 15:02
Antworten: 0
Hits: 1.214
Erstellt von smallfly
Icon9 Wie vermeidet man RPT-Fehler à la "No speaker given for"?

Meine RPT-Datei einer eigenen Mission von mir enthält viele, viele Zeilen wie diese (insgesamt 200 solcher Fehler):

14:40:26 No speaker given for Teshi Tinibu
14:40:26 No speaker given for Zev...
Forum: Editing & Scripting 02.12.2014, 21:34
Antworten: 5
Hits: 1.798
Erstellt von smallfly
Verdammt. Ihr habt absolut recht... Hab grad die...

Verdammt. Ihr habt absolut recht... Hab grad die Missionsdatei auf den Server geladen. Da fährt die Schwebebahn keineswegs mehr so flüssig wie im Video, sondern hüpft und zappelt von Position zu...
Forum: Editing & Scripting 02.12.2014, 00:13
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Hits: 1.798
Erstellt von smallfly
Wollte nur zeigen, dass es möglich ist, mit...

Wollte nur zeigen, dass es möglich ist, mit einfachen Mitteln (ja, einfacher Mathematik) ne Schwebebahn für ArmA umzusetzen. Dachte vielleicht interessiert es jemanden.


Ist für MP gedacht. Und...
Forum: Editing & Scripting 30.11.2014, 23:21
Antworten: 5
Hits: 1.798
Erstellt von smallfly
Showcase: ArmA3 Monorail

3n-jRr677lw

Der entscheidende Code zur Berechnung der Positionen entlang der Kreisbahn:

_radius = abs ((_startPos select 0) - (_endePos select 0));
_kreisWinkel= (_streckenmeterRel /...
Forum: Editing & Scripting 04.09.2014, 10:08
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Hits: 5.077
Erstellt von smallfly
Um den Code für ein Fahrzeug einzusetzen,...

Um den Code für ein Fahrzeug einzusetzen, solltest du aus "getPos player" > "getPos _this" machen, also eine Referenz auf das Fahrzeug in dessen init Zeile der Code steht. Der andere auftauchende...
Forum: Editing & Scripting 23.08.2014, 14:34
Antworten: 3
Hits: 1.303
Erstellt von smallfly
Falls du dich auf "_idcDropDown = 7704" beziehst....

Falls du dich auf "_idcDropDown = 7704" beziehst. Das mach ich aus Gründen der Übersichtlichkeit. Und der Einheitlichkeit in meinen ganzen Dialogskripten. Klar kann man das noch abkürzen :)

(Ich...
Forum: Editing & Scripting 23.08.2014, 14:21
Antworten: 22
Hits: 5.077
Erstellt von smallfly
Ehrlich gesagt kannte ich die Klasse...

Ehrlich gesagt kannte ich die Klasse "test_EmptyObjectForFireBig" gar nicht. Ich hab mein Feuer+Rauch aus anderen Partikeln zusammengesetzt, siehe hier (http://www.schmittys-life.de/makingof.html).
Forum: Editing & Scripting 22.08.2014, 22:40
Antworten: 22
Hits: 5.077
Erstellt von smallfly
Hier noch der Wasserwerfer Effekt als Video: ...

Hier noch der Wasserwerfer Effekt als Video:

mKpUMKDWvhY
Forum: Editing & Scripting 22.08.2014, 12:15
Antworten: 3
Hits: 1.303
Erstellt von smallfly
Icon4 DropDown mit Switch kombinieren; Code Beispiel

Beim OK Button folgenden Code einfügen:


(...)
text = "OK";
onButtonClick = "[] spawn schmitt_fnc_aktualisiereMeinenDialog;";
(...)
Die Aktualisierungsfunktion in der description.ext bekannt...
Forum: Editing & Scripting 22.08.2014, 11:21
Antworten: 2
Hits: 1.360
Erstellt von smallfly
Icon4 DropDown Beispiel Code im Zusammenhang

Vielleicht der Vollständigkeit halber ein komplettes Beispiel:

Inhalt der Datei "defaultStyle.h" welche wiederum in der Datei "description.ext" mit diesem Befehl einzubinden ist: #include...
Forum: Editing & Scripting 22.08.2014, 11:11
Antworten: 3
Hits: 1.386
Erstellt von smallfly
User Texture als Fußboden

Oder ne User Texture oben drauf platzieren:

vehicle="UserTexture10m_F";
side="EMPTY";
init="[this, -90,0] call BIS_fnc_setPitchBank; this setObjectTexture [0,""meineEigeneBodenGrafik.paa""] ";
Forum: Editing & Scripting 20.08.2014, 22:42
Antworten: 22
Hits: 5.077
Erstellt von smallfly
Oh, wow. Das Forum scheint ja richtig aktiv zu...

Oh, wow. Das Forum scheint ja richtig aktiv zu sein. So viele Reaktionen innerhalb eines Tages. Damit hätte ich nicht gerechnet.
//edit: Die Framerate geht nach Aktivieren eines (!) Wasserwerfers...
Forum: Editing & Scripting 19.08.2014, 17:11
Antworten: 22
Hits: 5.077
Erstellt von smallfly
Wasserwerfer Effekt

Da ich in diesen Tagen auch auf der Suche nach einem Wasserwerfer-Effekt war, habe ich mich mal näher mit Partikeleffekten auseinandergesetzt. Hier das Ergebnis:
...
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