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Suchen: Beiträge von: gi.Zmol.ia
Forum: Veteranen Stammtisch 23.12.2006, 22:55
Antworten: 537
Hits: 54.000
Erstellt von gi.Zmol.ia
.....ksk.....

.....ksk.....
Forum: Mods & Addons 21.12.2006, 19:11
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Erstellt von gi.Zmol.ia
@ViconX: Genau so läufts bei mir auch. Bei mir...

@ViconX: Genau so läufts bei mir auch. Bei mir dauert das Speichern auch ewig. Benutze die gleiche Qualität wie du. Dithering und Filter Alpha hab ich raus genommen. Oder müssen die drin bleiben?...
Forum: Mods & Addons 21.12.2006, 14:25
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Erstellt von gi.Zmol.ia
@Jonny: Da hast du recht, meine Texturen müssen...

@Jonny: Da hast du recht, meine Texturen müssen noch überarbeitet werden...
Mit der Helligkeit war aber nicht aufs Spielzeug bezogen, sondern auf die Authentizität(?)whatever... Ebenso müssen die...
Forum: Mods & Addons 21.12.2006, 13:56
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Erstellt von gi.Zmol.ia
letztes update

@Simmons: Hey danke, weiß das echt zu schätzen!

So, nun die letzten Screens vorm Release... Und ab damit...

greetz
Forum: Mods & Addons 21.12.2006, 13:22
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Erstellt von gi.Zmol.ia
@Jonny: Hast vieleicht das Bild hier im threat...

@Jonny: Hast vieleicht das Bild hier im threat übersehen... Hab auch en reales gepostet und das ist noch heller als meins!
Forum: Mods & Addons 21.12.2006, 13:19
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Erstellt von gi.Zmol.ia
Nicht schlecht jonny... Doch ich finde sie einen...

Nicht schlecht jonny... Doch ich finde sie einen kleinen Tick zu dunkel...
So wie ich dich kenne hast du die bestimmt als zusatzwaffe; und da würd ich doch ganz gern mal wissen wie das geht? Oder...
Forum: Community 21.12.2006, 11:23
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Erstellt von gi.Zmol.ia
Und wie war Ofp ein paar Wochen nach dem Release?...

Und wie war Ofp ein paar Wochen nach dem Release? Eben...
und außerdem hab ich gesagt- bestes Spiel ...in kürze. Damit wollte ich lediglich zum Außdruck bringen das Ofp nur durch die Community das...
Forum: Mods & Addons 21.12.2006, 11:05
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Erstellt von gi.Zmol.ia
@Michi1004: Da die BW ISSF Truppen ebenfalls von...

@Michi1004: Da die BW ISSF Truppen ebenfalls von mir sind, fand ich es nur logisch, einen einheitlichen Eindruck zu übermitteln. Die KSK Einheiten sind so zusagen ein Erweiterungspack für mein Addon...
Forum: Community 21.12.2006, 10:38
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Erstellt von gi.Zmol.ia
@AllesichüberArmAaufreger: Warum? :stupid: ...

@AllesichüberArmAaufreger: Warum? :stupid:
Erstens, ist der Support und die Community echt der Hammer. Zweitens, welches Spiel bietet einem denn die Möglichkeit es nach seinen Wünschen und Ideen zu...
Forum: Mods & Addons 21.12.2006, 10:17
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Erstellt von gi.Zmol.ia
@ViconX: Mit dem 50/50 das ist sehr richtig; da...

@ViconX: Mit dem 50/50 das ist sehr richtig; da hab ich auch so einige Bilder von. Und genau das versuche ich, so gut es mir möglich ist, umzusetzen; wobei der kreative Spielraum schon deutlich...
Forum: Mods & Addons 21.12.2006, 09:57
Antworten: 27
Hits: 22.148
Erstellt von gi.Zmol.ia
Zitat von Grey Wolf (bist nicht zufällig ein Sohn...

Zitat von Grey Wolf (bist nicht zufällig ein Sohn von Logan Griman?):
Das ist mir leider selbst bewußt. Ich hätte auch lieber eigene Models, doch ich kann nicht modelln und hab auch kein Tool...
Forum: Mods & Addons 21.12.2006, 06:40
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Erstellt von gi.Zmol.ia
@wolfsatar: Nichts für ungut, aber ich glaube du...

@wolfsatar: Nichts für ungut, aber ich glaube du kannst das nicht so verallgemeinern. Ich denke schon das es eine Vielzahl von ArmA-Zockern und Moddern gibt, mich mit eingeschlossen, die es begrüßen...
Forum: Editing 21.12.2006, 00:15
Antworten: 5
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Erstellt von gi.Zmol.ia
Sorry, hab vergessen zu sagen, dass "animate" nix...

Sorry, hab vergessen zu sagen, dass "animate" nix mit dem Aktionsmenü zu tun hat. Bei Ofp konnte man damit z.B. die Brillen an den Helmen hoch oder runter machen. Das sah dann so aus:

soldier1...
Forum: Editing 21.12.2006, 00:10
Antworten: 5
Hits: 1.672
Erstellt von gi.Zmol.ia
Icon10 Also dein erstes anliegen ist ganz einfach... ...

Also dein erstes anliegen ist ganz einfach...
Du erstellst deinen 2 Waypoints die die Patrullie gehen soll.
Dann erstellst du einen dritten und nimmst statt "Bewegen" "Wiederholen".
Den Dritten...
Forum: Mods & Addons 20.12.2006, 23:14
Antworten: 27
Hits: 22.148
Erstellt von gi.Zmol.ia
BW ISSF KSK fast fertig

Guten Abend,
ich wollte nur mal so kurz erwähnen, dass sich mein neues Projekt kurz vor dem Release befindet. Die Beta ist fertig , aber sie braucht noch den Feinschliff... Ich hoffe ihr habt die...
Forum: Editing 20.12.2006, 12:06
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Erstellt von gi.Zmol.ia
Es funktioniert! Alles klar hab jetzt fünf...

Es funktioniert!
Alles klar hab jetzt fünf verschiedene modelle mit dazugehörigen Texturen und keiner einzigen Fehlermeldung.

THX for your support!!!

greetz
gi.Zmol.ia
Forum: Editing 19.12.2006, 23:45
Antworten: 19
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Erstellt von gi.Zmol.ia
Werd den Tip gleich mal ausprobieren... Ja,...

Werd den Tip gleich mal ausprobieren...

Ja, die Jeger haben ihr eigenes Model --> jeger.p3d.
Hab noch ne kurze frage, auf die es bestimmt eine Lange antwort gibt...
Wie hat er dieses model...
Forum: Editing 19.12.2006, 16:53
Antworten: 19
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Erstellt von gi.Zmol.ia
Habs sowohl mit als auch ohne \ am Anfang...

Habs sowohl mit als auch ohne \ am Anfang probiert.
Notepad++ ist schon mal ein Fortschritt zum normalen, bin aber noch am rumprobieren.
Wenn die Länge des Pfades beibehalten werden muss, wieso...
Forum: Editing 19.12.2006, 14:20
Antworten: 19
Hits: 2.347
Erstellt von gi.Zmol.ia
Der Pfad sieht wie folgt aus: ...

Der Pfad sieht wie folgt aus:

\BW_ISSForces\data\us_soldier_spec_two_holster_co.paa
Forum: Editing 19.12.2006, 13:55
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Erstellt von gi.Zmol.ia
Wenn du deine Wegmarke genau auf ein Haus setzt...

Wenn du deine Wegmarke genau auf ein Haus setzt bekommst du einen neuen Eintrag der wie folgt lautet: Position in Haus - Position # 1, Position #2, usw...
Was davon allerdings Flur, Küche, Bad und...
Forum: Editing 19.12.2006, 13:40
Antworten: 19
Hits: 2.347
Erstellt von gi.Zmol.ia
Und schon wieder ich (man könnte da ja glatt...

Und schon wieder ich (man könnte da ja glatt meinen ich führe selbstgespräche)...

Den Fehler hab ich gefunden. Es lag an den Einträgen der CfgVehicles.
Hab vergessen die dementsprechenede Class...
Forum: Editing 19.12.2006, 13:02
Antworten: 19
Hits: 2.347
Erstellt von gi.Zmol.ia
Ich brauche Hilfe!!!

Es tut mir leid, aber ich bekomm es nicht hin... Ich hab mir die Nacht damit um die Ohren geschlagen und nochmal von vorne Angefangen. Diesmal hab ich die Namen der p3d's beibehalten und nur den...
Forum: Editing 18.12.2006, 23:33
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Hits: 1.516
Erstellt von gi.Zmol.ia
Das ist ganz einfach... in der Einleitung die...

Das ist ganz einfach...
in der Einleitung die gewünschten Sachen markieren und in den Zwischenspeicher rufen (Strg+C), also kopieren. Dann auf Einsatz gehen und die Sachen einfügen (Strg+v). Die...
Forum: Editing 18.12.2006, 22:28
Antworten: 19
Hits: 2.347
Erstellt von gi.Zmol.ia
Also, ich habe die "jeger.p3d" fünf mal...

Also,
ich habe die "jeger.p3d" fünf mal kopiert und sie in "leader", "medic", "soldier", usw. umbenannt. Dann habe ich in jeder dieser Dateien den Texturpfad ersetzt und anschließend noch in der...
Forum: Editing 18.12.2006, 17:07
Antworten: 19
Hits: 2.347
Erstellt von gi.Zmol.ia
Herzlichen Dank! Werds direkt mal...

Herzlichen Dank!
Werds direkt mal ausprobieren...
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